Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:02
5788
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторК вопросу о дебаффе. (Не опрос)
для alatir: кожу сдирать
Нафиг не нужно.
мда...
может и тьму усилить надо, но как бы не этим способом.
Самый лучший способ усиления тьмы(чтоб им играли) это снижения цен перков.
Бред.Хоть в ГВД много всего где нет логики,но это будет самой глупой на мой взгляд ошибкой в этом плане...
для Nerzot:
Что именно?
Для scREaM_gL
Поймите нас правильно, не вполне справедливо, что заклинание Каменная кожа, примененная, например, Друидом дает +9 к защите, а Ослабление защиты - только 4. И так со всеми заклинаниями. Собственно это и призван компенсировать накопительный характер заклинаний Ослабления, поскольку теоретически при одинаковой силе магии и уровне умения Свет и Тьма должны компенсировать друг друга полностью. Однако этого не происходит. Что, на мой взгляд, не вполне справедливо.

атаку на тнв глянь у чито-урок


как я гляну? я не варвар, а в чужие бои заглядывать не дают. да и ТнВ это мободроч, а тут речь так понимаю о ПвП
для ii341
ну а ничего, что разрушающий луч , скажем, ну и атака зомби, до конца боя, и колл-во снимаемых статов, не зависит от колл-ва зомби в стеке + не нужно колдосвтво вообще, хватает только знания + повелитель боли и ломай себе массово деф
тогда уж резать тьму =\
если уж и чтото атрицательнае так это - БД у ушастых тада, интересно как стек ударит с -3 атакой сам себя чтоли ещё убивать будет? И зачем это тут выкладывать -> в идеи или творчество из разряда фэнтази есиб я был Абу-Бекр.
бред.как можно иметь отрицательную защиту? О_о
теоретически при одинаковой силе магии и уровне умения Свет и Тьма должны компенсировать друг друга полностью.
Ничего они не должны компенсировать:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=226591
ну а ничего, что разрушающий луч , скажем, ну и атака зомби, до конца боя, и колл-во снимаемых статов, не зависит от колл-ва зомби в стеке + не нужно колдосвтво вообще, хватает только знания + повелитель боли и ломай себе массово деф
тогда уж резать тьму =\

Ну что ты весь кайф обломал аффтару, он об этом не думал.
А как математики оперируют мнимыми числами? Это же понятие математическое? Но можно подобрать и практическую аналогию - ранение. При Калечещем ударе снижается скорость пострадавшего стэка. почему бы не учитывать своего рода штраф в атаке и защите для ослабленного стэка?
Не понимаю тебя ТС, магия Света и Тьмы должны быть равны по силе, если реализовать то что ты предлагаешь, то будет сильный перекос в сторону тьмы(он и так есть), что же тогда надо дать свету чтоб уровнять силы этих магий?
А как математики оперируют мнимыми числами?
ТС, не позорьтесь. Причем здесь мнимые числа и отрицательная защита? Или услышали термин и решили не по делу его ввернуть?
Друидом дает +9 к защите, а Ослабление защиты - только 4.
Вообще то, есть
тьма-свет
1.каменная кожа-разрушающий луч
2.карающий удар-слабость
2-ой пункт полностью равны, при одинаковых перках.
1. Каменную кожу принимают только в начале боя, скажем на 5 ходов. Разрушающий луч можно применять до конца боя, при этом каждый раз защита упадет на опр цифру(от перках).
Не понимаю тебя ТС
Он сам не знает чего хочет...
Увы. Я, често говоря, расчитывал услышать мнение коллег по магическому цеху... Странно, что наибольшее внимание вопрос вызвал у световиков.
для ii341:
ты читаешь или только пишешь?
При Калечещем ударе снижается скорость пострадавшего стэка
НА ВРЕМЯ.
разрушающий луч , скажем, ну и атака зомби, до конца боя
т.е. НАВСЕГДА.

Иди в ИиП короче.
ТС ты хочешь услышать нытьё коллег по цеху???)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM