Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Кланвары как отражение героев |
я уже наметила парочку кланов для изничтожения,приду вся такая грустная в ирку со словами меня обидели не захотели стол отдать,вообщем будет разрушительно-весело...
:) | Все зависит от плюшек, которые будут обещаны кланам за кланвары. Если их не будет, либо они будут обещаны в далеком будущем, либо только топ-кланам, то многие кланы вообще могут на кланвары не пойти, либо пойти чисто для кача персов.
Если с секторов будет прибыль, либо другие хорошие плюшки, то тут в ход пойдут и крафтосеты и реал и все другие заначки кланов. Хотя кто знает за сектора ли будет война? :) | Ага сет демона уже легенда?
Ага, а кому-то из носящих рары полезен сет демона?)
Или таки есть на 9- кто-то, кто таки сможет себе его позволить?
Вообще, у нас очень многие рары уже уступают госу по всем признакам, включая даже ОА.
Но дали кучу раров в руки кто особо их НЕ завоевывал ,
Ну затраты-то почти те же(ну как минимум порядок затрат тот же), а арты, что ни говори, все-таки другие. Как минимум 75 прочки и 40к цена ремонта уже намекают, что рары таки лучше:)
Ну и да - вышесказанное об устаревании и бесполезности некоторых раров относится и к этому тоже)
Алсо, Персеус, ты же тоже ходишь не в завоеванных лично тобой рарах. Нисколько не хочу задеть, товарно-денежные отношения для меня святы - просто хочу сказать, что ввод раров - это одно, а их распределение промеж игроков - уже другое)
А еще за войну дают медальки. Которые и понты, и статы)
Ну и как обычно:
быть может, они действительно сделают ГВД полноценной РПГ, в которой бои ПвП станут основным типом проводимых боёв...
Ну вот опять)
Скажите пожалуйста, откуда такая уверенность, что в ГВД ПвП должны быть основным типом боев?)
И почему на ваш взгляд это - необходимый элеент для полноценной РПГ?
Типа WoW для вас тоже неполноценнен?) | Цель игрока – вовсе не бить постоянно растущих монстров, а реализовать потенциал своего БУ в боях с другими героями.
Кто сказал?
Типа кроме киллеров другие три типа игроков не нужны?)
В данный момент в игре нет как раз киллеров. | В данный момент в игре нет как раз киллеров.
Они есть и их не мало, но в извращенных реалиях ГВДы, они вынуждены пропускать ивенты и ПвП, учавствуя сугубо в ПвЕ и турнирах... Жалко ребят:( | Я не верю в то, что игроки сделают кланвары именно кланварами. А думаю я, что они превратят КВ в очередной источник зарабатывания денег. Как превратили все, что было до этого. Воевать в рарах невыгодно экономически. И, как я думаю, не будет выгодно никогда. Рары неотбалансированы. А если бы и были сбалансированы – чем бы бои в рарах отличались от боев в ГФБК? Да по сути ничем. Только расходы больше.
ИМХО все рабочие зоны будут поделены между ТОП-кланами (БК, которые смогут себе позволить пару раз в день пугнуть какой то пытающийся отобрать территорию БК тройкой-шестеркой игроков (т.к. предполагаемая система боя - тройки, подобно войнам) одетых в крафто-раро-сеты и показать немощность этих горе-захватчиков перед величием их собственной миниимперии, а так же влить серьезные средства, если придется отстоять свое мнение перед такими же ТОП-ами).
В результате через пару недель (возможно месяцев) в игре образуется "костяк" кланов, которые будут диктовать свои правила, или же попросту будут неприкосновенными, поделив между собой зоны влияния (сектора к примеру). Такая тенденция разития наблюдается в 99% всех браузерных онлайн игр. Остальные же будут просто довольствоваться "косточками со стола". | В данный момент в игре нет как раз киллеров.
Они есть и их не мало, но в извращенных реалиях ГВДы, они вынуждены пропускать ивенты и ПвП
ПвП - да - потому что нет механизма плееркиллинга, а на ивенты они ходят))) | В результате через пару недель (возможно месяцев) в игре образуется "костяк" кланов, которые будут диктовать свои правила, или же попросту будут неприкосновенными, поделив между собой зоны влияния (сектора к примеру). Такая тенденция разития наблюдается в 99% всех браузерных онлайн игр. Остальные же будут просто довольствоваться "косточками со стола".
Есть идея других вариантов? ( как раз это не только в играх , а и в жизни так ) . Для многих это реализация своих амбиций в игре ( раз в жизни не очень получается ) .
По моему для этого и есть игры. |
Итог: кланвары превратятся в очередную гильдию
ключевое.
три с половиной года игра балансирует на интересах манчкинов и развлекающихся. Счас снова эпоха качков.
первые полтора-два года был в основном кач ради доминирования - сливная проституция, договорные ксзсы, безлимитные ивенты, и конечно же корованы.
рай задротов! но на свежести игры можно было и просто наслаждаться. Увы, гонка вооружений надломила таких персоналий как id=934 id=15437 id=2748 и многих других, кто был лицом проекта. Игра же постепенно перешла в фазу унылых будней и ожидании новостей - когда 9я умка была и потолком и нормой, антиумки балансом, крафт излишком, бои искусством... или рандомом. скучно? кому как - всеж приятный досуг был. Были и куча попыток построить социалку снизу, но *слава мералиссе!* - играем только по правилам, без понятий... И вот - новая встряска. 12я умка, ГТ, награды за слом по оа. Снова куда-то спешить, гнаться... с кем-то прощаться...
Золото и умелка - движущая сила проекта. Кланвары обречены стать инструментом наращивания этих показателей, и ничего более. Т.к. все иное затмевается одними этими циферакми. | БК, которые смогут себе позволить пару раз в день пугнуть какой то пытающийся отобрать территорию БК тройкой-шестеркой игроков
Как бы война с Королевством показала одну интересную фишку - нападения осуществляются круглосуточно, а некоторым игрокам надо спать... 10 мелких кланов таким макаром могут вполне спокойно портить жизнь большому БК - нападать пока там никого нет вот и все... Кроме того, баланс - не забывай... Админы обязательно придумают фишку, чтобы мелкие кланы могли напасть на крупный в гфбк - ну я так думаю... И рары станут - ну и дальше по тексту | для Пирографист:
Реклама РПГ? Кстати я вот кроме ГВД мало во что играл, но лучше ГВД пока ничего не нашёл ;) | умелка - движущая сила проекта золото способ её получения ,остановить на 12 уровне умелу ,тогда народ потянецо к выходу из проекта ... Я думаю согласно последним инновациям игра расчитана на 30 000 часов не более того, а тема обрисованая в первом посте как ообычно ,что и все темы этого автора -подчеркнуть убогость проекта - | хм...прикольно прочитал все...мысли реально в тему ))!!... посмтрим как оно будет... | Золото и умелка - движущая сила проекта. Кланвары обречены стать инструментом наращивания этих показателей, и ничего более. Т.к. все иное затмевается одними этими циферакми. Ну КВ скорее всего будет самым мощным выводом золота. А для достижения баланса могут и сделать безумелычные бои в КВ. и тоненький золотой ручеек не окупающий фулы. Держать землю значит бица без умки и не развиватся, не держать кто то халявно богатеет. А молодое поколение сможет тем временем нарастить мышцы в мободроче до уровня старичков. | для Налимчик:
Я завидую герою NeoNecronomicon-у что у него было такое интересное прошлое в ММОРПГ - сам когда-то очень хотел погамить - надеюсь также как и он - что то-то подобное будет в героях - однако видны серьезные противоречия, которые изложил еще Елендар - чьи слова я всегда вспоминаю - и эти противоречия на примере КВ я еще раз поднял. Может и рано писать о КВ - но противоречия существуют. Их не изменить или ну очень сложно изменить - но я говорю о них и мне легче | Ну КВ скорее всего будет самым мощным выводом золота. А для достижения баланса могут и сделать безумелычные бои в КВ. и тоненький золотой ручеек не окупающий фулы.
При таком раскладе КВ через месяц закончатся. | Удивлен увидев Sandro , ну и закончи тогда свой пост личными соображениями? Ты правда Герой проекта , есть опыт и т.д.
Мысли есть ? | В данный момент в игре нет как раз киллеров Первое - тема про кланвары а не про ПК..Второе - именно благодаря тому что ПК отсутствует - в ГВД стабильно высокий онлайн, несмотря на все порезки.. | для Пирографист : я понял тебя ,но я не верю , что в этом проекте может, что то поменяться в лучшую сторону ,а равно как и ты ) и многие другие герои . | 10 мелких кланов таким макаром могут вполне спокойно портить жизнь большому БК - нападать пока там никого нет вот и все...
Да, смогут, но вот вопрос в том, смогут ли они на след. день принять отпор от БК, которому напакостили за ночь? и хватит ли им ресурсов, чтобы хотя бы несколько дней продержаться против натиска к примеру Орды, Эльфов, Авалона?
Если сделать возможность существования клана-пролетаря, т.е. без земель, то тогда ГВД превратятся в игру ТОП vs Остальные смертные, причем кланы, которым нечего терять, будут просто "фармить" нормально играющих.
Есть решение: лимит на нападения, но вот по чему считать этот лимит?
1. по кол-ву боев: тогда можно будет просто "закидать шапками" или же вне лимита попадут готовые к активным действиям игроки.
2. по кол-ву "конфликтов" с разными кланами, но тогда можно будет просто обьявить фиктивную войну дружественным кланам для набора этого самого лимита, оставив в списке только одного фактического врага и всеми силами пресовать именно его.
Есть идея других вариантов? ( как раз это не только в играх , а и в жизни так ) . Для многих это реализация своих амбиций в игре ( раз в жизни не очень получается ) .
По моему для этого и есть игры.
Как показывает та же статистика, после момента полного формирования ТОП игра начинает умирать. Новые игроки, которые понимают свою беспомощьность перед "высшими" просто уходят, и через некоторое время остаются лишь те, кому просто жалко бросить игру из-за потраченого на нее времени и !вливаний реала, т.е. игра превращается в нектороый "закрытый клуб", где шанс войти в команду - это влить просто немеряные суммы для того, чтобы сравнятся с остальными (причем учитывая специфику ГВД, а именно прокачку гильдий, полностью сравнятся по-любому не удастся) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6К списку тем
|