Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Литературная игра номер 2. Профили персонажей |
Имя: Велиар (7Devils)
Раса: Демон
Класс: Ассасин
Биография:
Своего истинного имени Велиар не помнит, но это даже хорошо, ведь истинное имя демона дает власть над ним. В очень далекие времена, которые помнят разве что эльфы да нежить, он был советником по особым поручениям при правителе ныне давно сгинувшего государства. Обман, интриги, подкупы, организация убийств – он был идеальным орудием проклятой народом власти. Но захлестнувшее империю восстание погубило правящую династию, и глава особой канцелярии, среди прочих, был сожжен на площади.
Но душа его не обрела покоя. Привратник преисподней разглядел темный талант его душ и вырвал из огненного потока душ остальных грешников. Так он стал тем, кем является сейчас – демоном боли и лжи. Один из старших владык ада преобразовал его сущность, и вскоре Велиар взошел к самым высоким кругам ада. Страдания его узников не приносили падшей душе успокоения, лишь приглушали собственные муки. Много крови на его руках и лишь ничтожная доля злодеяний сделана им лично.
Но однажды его хозяин почувствовал, что слуга стал слишком силен и влиятелен. Велиар разгадал заговор (ведь это его ремесло) и бежал из ада в один из старых нестабильных порталов.
Потерявший большую часть могущества, но освободившийся от темной воли хозяина он осознал всю низость своего существования. Теперь бывший Секретарь Ада странствует в поисках себя, так и не нашедшего счастья.
Внешность: на вид лет 30, 185 рост, строен, аристократичен. Острые черты лица. Черные как ночь глаза и такие же волосы, заплетенные в тугую косу до лопаток. Лишь небольшие рожки (буквально 4см) выдают в нем нелюдя. Шрам на подбородке, создающий иллюзию постоянной ухмылки правого уголка рта.
Мировоззрение: условно нейтральный (доброе нечестивыми методами и наоборот)
Магические способности: почти отсутствуют
Снаряжение (значимое):
1. Эластичные черные перчатки с изображением Уробороса (защищают от священного оружия 50% урона)
Снаряжение без эффектов:
Накидка черная по колено без рукавов,
Рюкзак:
1. Дьявольские огненные карты (имеют магические свойства)
2. Монетка давно исчезнувшей цивилизации
3. Свиток с кровавыми записями на адском. Перо с бесконечными «чернилами».
Фамилиар: Бес по имени Уголек. Как боевая единица он ноль. Служит рюкзаком, мелким помощником или вредителем. Может превращаться в пламенный кнут, кинжал, копье или просто в шарик. + Тайное свойство (сильно ограничено, энергии треба много)
Характеристики: сила 4 ловкость 6
Специальная способность: демон-убийца, дает несколько приемчиков отнимающих жизнь персонажа и затрудняющею ее лечение. Использование до перезарядки увеличивает штрафы в прогрессии.
Перемещения: Телепорт до 20 метров, Увеличение скорости ходьбы и движения в 2раза на 2-4сек, штраф 5жизней, перезарядка 3часа
Обманы: Рассеянность врага 5-10сек, Иллюзия 5-10сек, штрафы 10/15жизней, перезарядки 5/7часов
Удары: Длань зверя +10 урона на 2-4сек, Изверг – урон и скорость *2 на 10-15сек, штрафы 5/20 жизней, перезарядки 3часа и 3дня для Изверга. | Наверх (очень уж неудобно постоянно листать страницы в процессе создания графических профилей) | Character Name: Лут-Элез (Lut-Elez).
Basic Characteristics: Strength 7, Agility 3.
Advanced Details: Damage 10-70, Evasion 30%, Mag.Res. 0%, To Hit 45%.
Character Class: Knight.
Race / Alignment: Human, Neutral Good.
Mana 0, HP 140.
Available spells and special abilities:
Всадник (на коне +5% шанс увернуться от удара, +5% шанс ударить, +10 мин. урон).
Лидерство (5% шанс, что нейтральные существа примкнут к армии/отряду/группе и т.п. Лут-Элеза. Союзники, подчиненные или воины Лут-Элеза получают +5% шанс уклониться от удара и ударить, и +5% сопротивления магии).
Weapon: Длинный меч.
Armor: Походный плащ, непрочная кольчуга, защищающая от слабых ударов. Кожаный шлем. | Корнелиус (ParamonOFF), Маг , Боевой (вроде бы) , Нейтральный , Обсидановая Горгулья ; Сила 3 , Ловкость 2 , Мудрость 5 . | Имя:Рик (ХАРЧ1995)
Расса:человек(рыцарь)
Класс:воин
Мировозрение:нейтральное
Возраст:21 год
Фамилиар:грифон, облачённый в бронзовую броню.Является только когда хозяин на пороге смерти.
Биография:Сын погибшего в Северной пустыни некроманта Кандора.От него он получил комплект оружия.После смерти отца решил изведать мир и испытать себя в разных ситуациях.Деятельность:истребление драконов ради их ценной шкуры и мяса.
Описание:высокий,иссиня-чёрные глаза(как у отца),шрам на правой щеке(усмирял драконов по просьбе мирных жителей),чёрные волосы.
Снаряжение:тяжёлый двуручный меч,два кинжала,зажигательные бомбы,3 факела,фляжка крепкого коньяка(500 мл),3 целебного зелья,верёвка с крюком(использовалась ранее для захвата дракона, чтобы в последствии на него залезть),кольчатые доспехи,железная перчатка на левой руке .
Деньги:110 золотых.
Также имеется конь Кан. | 2)
имя: Гонта (aret)
раса: люди
класс: лучник
В Империю попал под видом раба, сражался ради потехи публики, но ему удалось сбежать вместе с его приятелем.ПОтом скрывался в лесах, создал свою шайку, разбойничал в горах.Когда стал уже "грозой" купцов, начал тренироватся в военном деле более тчательно, если быть точнее, стрельбе из лука.Девиз: "Дай монетку бедному и он скажет где богатый".
Имеет большое представление о чести, не предаёт друзей, любить сидет у костра с обычными воинами, слушая байки и рассказывая свои.
Возраст: 36 лет
Внешность: Коричневые, коротко подстриженныэ волосы, мускулистые руки, шрам на груди и плече.Рост около 190см.Глаза серые.
Мирровозрение: нейтральный
Существо: Черный волк
участвие: не-а, но хочется попробывать, так как читаю много, есть много идей...
снаряжение:
кожаные перчатки из хвоста, и Сапоги из чешуи зелёного дракона
лук из рога Единорога..И набор метательных ножей "Cупруга в Гневе"
Характеристики: 7 в ловкость, 2 в силу, 1 в мудрость
Рюкзак: кошка (крюк), колода карт, кости (2 места)
Лягушка в коробочке ( 1 место)
Бутылка ослабляющего (1 место)
Гвозди (нагрудный карман) | 19)
Имя - Зверь. (KAT-zver)
Раса - демонесса (суккуб).
Класс - лучница.
Долгая бессмертная жизнь в чертогах демонического мира. Командир придворной гвардии суккубов "Совратить и убить". В данный момент в заслуженном отпуске, путешествую по Империи...т.е. по будущм владениям Хаоса -) Милой внешности, с блестящими рогами и аккуратными копытами, красивого пепельного оттенка шкурка, веселая, люблю помучить прежде чем убить -)
2. Мировозрение - хаос/тьма.
3. Фамилиар - кто нить из суккубов, находящихся под моим командованием.
4. Бывал и опыт ))
Броня: доспехи из шкуры цербера (долгое время был моей комнатной собачкой, эх), кожаные перчи из шкурки гидры.
Оружие: трофейный лук из рога эльфийской лошадки. и подарочные кинжалы "Радость вора" с уже затертой гравировкой.
Параметры: ловкость 6, сила 4. | [Сообщение удалено смотрителем Merciless // ] | Имя настоящее : Анита (или просто Анни)
Имя прошлое: (сокрыто)
Раса : Фея/ Лесная нимфа
Класс : Бард
Мировоззрение : В целом нейтральное, но очень многое зависит от людей и их поступков, а также непосредственно от настроения самой Анни.
Фамилиар : Маленький феерический дракончик по имени Мушу, размером с комнатную собачку, подаренный в далеком прошлом Черным Моркелебом.
Краткая биография: Некогда Империя приютила странницу - девушку, назвавшую себя Анитой. Несмотря на весьма веселый нрав и любовь к янтарному напитку, именуемому вином, никому ни разу не удалось что-либо разузнать о ее прошлом. Нужно заметить, что все же в этом мире ее появление не осталось незамеченным теми, с кем она некогда была знакома, и все же при всем при этом она пыталась их всеми правдами и неправдами убедить в том, что она совершенно другой человек, который, по-видимому, просто имеет сходство с той легендарной леди, о которой они вспоминали.
Анита - большой поклонник красоты во всех ее проявлениях. Любитель приключений, всего непознанного, сокрытого и отвергнутого. Несмотря на свою хрупкость и весьма экзотическое оружие - веера, может выступить достойным противником в бою, при этом не упустив возможности одарить соперника томным взглядом.
Основные параметры:
Сила 3, Ловкость 6, Магическая Сила 1
Оружие: Пара боевых вееров - оружие как ближнего боя, так и метательное, и короткий клинок за поясом.
Броня: Тончайшая, практически невесомая мифриловая кольчуга эльфийской работы, носимая под одеждой, обладающая высокой прочностью, сравнимой со стальными доспехами.
Способности:
1) Песнь Сирены (10 маны) - раз в день способна очаровать своим пением любое гуманоидное существо или группу существ, находящихся в радиусе слышимости вокруг нее, на 10 минут. Все агрессивные мысли, цели и намерения этих существ мгновенно забываются ими, уступая место чувству восхищения прекрасным голосом поющей.
2) Атака ядом (5 маны) - два раза в день на 30 минут способна наделить свои боевые веера способностью наносить дополнительные 5 урона ядом при каждом удачном попадании. | Меня зовут Корнелиус (ParamonOFF) .
Полное имя Корнелиус Ван Дизелл Даннэ-Фортэ , что в переводе с языка древних магов означает: Чародей, рождённый изменить весь мир. Мой отец – Архимаг Дизелл в 10 лет отправил меня в школу магии для изучения «Основ Магии Хаоса» и «Чародейства», а затем обучал меня мастерству этих дел. Но в 65 лет он отравился (возможно, элем домашнего производства) и скончался. Но перед смертью он сказал мне то, что шокировало меня : «Твоя мать не умерла… Она ещё жива... И она эльф…..» Сначала я решил что это предсмертный бред. Но затем задумался : почему у меня рост под 2 метра, удлинённые, заострённые уши (отец сказал, что в 6 лет я случайно глотнул отвар из ушей гремлина), в свои 42 выгляжу на 24. Но оставалось узнать кто моя мать : светлый или тёмный эльф, добрая или злая, владыка густых лесов (глубоких подземелий) или продажная эльфийская девка? Ведь отец мне твердил : «В наших жилах течёт кровь древних Богов-ТИТАНОВ! И нельзя её смешивать с другой!». Но отец оправдал своё имя Дизелл (Изменник). Понятно одно – эль жизнь дал, эль жизнь забрал. В наследство мне осталась лавка «Лучшие зелья Рубинвиля» и отцовская магическая амуниция. Но с ней (с лавкой) я не справлялся : рецепты многих зелий умерли вместе с отцом, для половины не хватало ингредиентов, а 9 из 10 зелий сделанные мной имели побочные эффекты. Через месяц я был банкрот. И я думал, что моя жизнь(200 лет жизни) пролетят в местном баре «За кружкой Эля»(с). Но по пути в этот бар я увидел магов, которые «призывают» Титанов. Я должен был сгладить перед ними вину отца, и я пошёл на войну против Империи. Там я нашёл «Одинокую» Обсидановую Горгулью с ярко красными глазами. Я назвал её Честер (Четверной) так, как у неё был такой артефакт (сломанный, разряженный, но в магических местах он странно светится). Скорее всего, она из армии Александра (сами знаете какого). После войны я заменил лавку на магазин «Трофеи с Войны». От неё остался лишь Эле-гонный аппарат. Немного разбогател…
Раса : ПолуЭльф
Класс : Боевой маг;
Характеристики : Сила = 3 , Ловкость = 2 ,Мудрость = 5; | Имя: Неудачник. (Granit)
Раса: Эльф
(расовые способности: Ночное Видение, Сопротивление Магии: 25%)
Класс: Снайпер.
Неудачником он себя помнит всю свою недолгую и несознательную жизнь (три десятка для эльфа - пустяк). Эльф по рождению, но не по призванию, он был для своего рода одним разочарованием. С детства мечтающий ничего не делать и быть обеспеченным, он поступил в магическую академию, откуда после полугодового обучения у великого алкаголика, но недалекого волшебника, его с радостью исключили за неуспеваемость. С незаконченным начальным образованием и парой позаимствованных свистков с заклинаниями он влился в ряды славной имперской армии, откуда дезертировал с двумя открытыми переломами и так же позаимствованным табельным оружием - гордостью новобранцев, деревянным мечом, окупившим лечение бедняги. Кое-как залечив результаты воинского долга, неудачник дал себе слово не вступать ни в какие организации, но наткнувшись на объявление о наборе групп приключенцев, понял, что это его шанс подзаработать на халявном вооружении. Не ищите его в первых рядах сражающихся, лечащего союзника или прикрывающего от стрел... бездействие подчас эффективнее его действий. Дабы не позорить свой эльфийский род, в анкете им так и было указано: Неудачник.
В свете последних событий прошел быструю переквалификацию, а попросту сменил простой арбалет на снайперский и получил значок скаута по стрельбе.
Внешность: нетипичный лопоухий эльф, брюнет, пострижен коротко, настороженный взгляд, передний зуб с щербинкой, прихрамывает.
Мирровозрение: Хаотично нейтральный.
Фамилиар: отсутствует.
Снаряжение:
Доспехи: Сапоги из чешуи зелёного дракона, многослойные доспехи из шкуры цербера, трофейные кожаные перчатки (+1 М).
Ближний бой: нож консервный.
Дальний бой: снайперский арбалет, болты.
Большой рюкзак:
Трехлитровый бутыль зелья восстановления жизни (томатный сок),
большая кружка, журнал PlayElfBoy, сверток эльфийских семечек.
Характеристики: С 2, Л 8, М 0 (+1 перчатки).
Итого:
40 Хп;
10-20 дмг;
120% шанс попасть;
80% шанс увернуться;
10 маны. | Элтаргрим Длардагет (Dark Drow)
Тысячи лет назад солнечные эльфы дома Длардагет тайно скрестились с суккубами, чтобы усилить свою родословную и вывести новую расу: эльфов-демонов, обладающих могущественными силами.
Немногие выжили после этого, ещё меньше смогли родить. Но их потомство стало тем, что они хотели породить: эльфы с крыльями, хвостом или покрытые красной мелкой чешуёй. Они стали называться фей’ри.
Но это деяние не осталось незамеченным. Эльфы Кормантора ополчились против них и заточили фей’ри в пещерах, запечатали эти гробницы навеки, наложив страшные проклятия.
Но неизвестно, как повернётся судьба. В 1369 году по летоисчислению Долин остатки дома Длардагет вырвались из мрачных склепов. Нынче, в 1373 году, их насчитывается не больше сотни.
Но с самого освобождения, часть фей’ри обособилась от своего семейства и отправились в странствия, искать место в мире, сильно изменившимся за тысячелетия плена…
Элтаргрим был как раз одним из таких фей’ри.
Несмотря на то, что демоническая кровь открывала ему невиданные для смертных колдунов возможности распоряжаться свой внутренней силой, он выбрал путь знания и упорядоченной магии своих светлых братьев.
В 1369 году, освободившись из заточения, он не остался со своими «родственниками». Под видом золотого эльфа он направился в города, славящиеся своими хранилищами знаний - Серебряная Луна, Глубоководье, Кэндлкип.
Однако в 1372 году произошло некое событие, выбившее его жизнь из привычной колеи: в пустыни Анаурох появился давно позабытый всеми летающий город Шейд. Фей’ри знал о существовании Теневого плана и о шейдах, и намеревался узнать больше о природе этого явления, дабы осуществить давнюю мечту о возможности управления тенями.
Вскоре он бесследно исчез с Материального плана.
О герое:
Мировоззрение: Хаотически-нейтральное. Герой не придерживается каких бы то ни было принципов. Настрой меняется в зависимости от множества факторов – он может и помочь другому, а может и оставить на произвол судьбы. Кроме того, он порой бывает достаточно высокомерным по отношению к другим (как и приличествует тому, чья родословная идёт из древних эльфийских королевств и высоких родов.)
Внешний вид: гуманоид среднего роста (175 см) с чёрными длинными волосами. Внешне напоминает солнечного эльфа. При виде его сразу бросаются в глаза несколько вещей – пламенно-красные глаза и крылья (ну точь-в-точь демонические).
Цели: стремление к знаниям. Одним из направлений является исследование иных планов бытия, в основном Теневого. Кроме того – стремление познать секреты магии своих собратьев – высокой магии.
_____
(для Мастера)
Особенности: никогда не ходит в истинном облике. Большую часть времени, находясь на поверхности, проводит в облике светлого эльфа. В некоторых особых случаях принимает облик тёмного эльфа или человека.
N.B.: сопартийцы – маги высокого уровня могут разглядеть его истинную сущность, однако сам Элтаргрим никогда не афиширует свой истинный облик, цели и биографию, постоянно находясь под личиной.
_____
Навыки (регулировка – на выбор Мастера): маг (wizard), получивший образование у мага из Глубоководья. Совершенствовал свои знания в библиотеках и Магических Академиях и Школах Фэйруна.
Несмотря на это, кровь его подарила ему возможность черпать силу не только в Плетении, но и в самом себе (колдун). Однако эту способность он не стремился развивать в себе, поэтому в этом плане он достаточно слаб (однако во время критических ситуаций он всё ещё может неосознанно сплести любое заклятие (вплоть до среднего по силе).
По происхождению гораздо более умён и ловок, нежели человек (или даже эльф), но более слаб. Фактически, не может поднять тяжёлого топора или просто нести много веса.
Крылья не являются декоративным украшением, но служат по назначению – фей’ри может передвигаться по воздуху, находясь в своём истинном облике (в полтора – два раза быстрее, чем пешком). Подниматься достаточно высоко над землёй крылья не позволяют, но лететь на высоте вплоть до 15 | метров – вполне.
Демоническое происхождение также дарит ему возможность видеть вдвое лучше людей при слабом и плохом освещении (не говоря уж о темновидении – до 30 метров в полной темноте), при этом различая все детали.
Обладает врождённой способностью изменять форму по своему желанию и оставаться в ней сколь угодно долго. Ещё одной его способностью является возможность раз в день открыть дверь измерений (по выбору Мастера. Может быть разрешена к использованию лишь в некоторых ситуациях).
(Обе эти способности идентичны соответствующим заклинаниям.)
Знания: как и подобает магу, Элтаргрим знает множество языков: в число их входят Абиссальный, Общий, эльфийские языки, языки некоторых планов бытия и волшебных существ. Также он обладает более чем обширными познаниями в области истории, магии, планов бытия и их обитателей.
Инвентарь: герой одет в походную одежду (рубаха, штаны, сапоги, перчатки и плащ мага с рукавами и капюшоном). Вся одежда выглядит довольно качественной и дорогой. Сапоги явно сделаны из кожи диковинного зверя – вполне возможно, что дракона. Вся одежда – чёрная, за исключением плаща – он слегка расшит серебром).
В поясе присутствуют несколько кармашков, чем-то наполненных. Вероятно, это ингредиенты для сотворения некоторых особых заклинаний.
На левом безымянном пальце одето чёрное кольцо с четырьмя серебряными восьмиконечными крестами. Кольцо явно магическое, однако постороннему распознать его назначение невозможно.
На правом указательном пальце надето серебряное кольцо с маленьким сапфировым вкраплением в виде щита. Подобные кольца служат для сотворения Мага щита в случае угрозы владельцу кольца.
Также на поясе висит жезл мага. Довольно изящной работы, выполнен из странного металла, не подходящего ни под одну категорию. В длину – сантиметров 45–50. Навершие представляет собой два крыла (характерных для шлемов) с необычным зеленоватым светящимся кристаллом (габариты навершия довольно небольшие и гармонично вписываются в облик жезла).
На шее видна цепочка, на которой висит небольшой серебряный череп с рожками с крыльями, похожими на крылья на жезле. Работа невероятно искусная, почти нечеловеческая. Точное назначение определить никому не удаётся.
Фамильяр: маленький серебряный дракончик Келфауроанкарас (или просто Кел, как называет его хозяин). Дракон ещё совсем молодой и медленно растёт. Несмотря на свою молодость, он способен сотворять некоторые лёгкие и простые заклинания и дышать огнём. Несмотря на небольшую длину пламени, оно уже достаточно горячее. Летать также превосходно, как и его старшие сородичи, он не умеет. Поэтому летает он пока что в два раза быстрее обычно пешего шага человека (максимальная высота – 15-17 футов над землёй). Один раз в день может поддерживать свой полёт магически (скорость больше на 2 фута в минуту, высота – на 3-4). Заклинание и прочие способности дракона совершенствуются вместе с его возрастом.
_____
Ориентировочно:
Ловкость: 4
Магия: 5 | Имя: Ганарт Тёмный (он же Айслин Двин, он же брат Иоферио)
Раса: на четверть человек, на четверть эльф, наполовину тёмный эльф
Класс: некромант
Мировоззрение: добропорядочный злой
Фамилиар: отсутствует
Внешность: рост 175 см, вес 60 кг, длинные, до плеч, чёрные волосы с фиолетовым отливом, глаза карие, в момент злости или кастования заклинаний - ядовито-зелёные, телосложение инфантильное, мускулатура развита слабо, вместо леовй руки - скелет, поэтому левая рука всегда покрыта чёрной, испещрённой серебрящимися рунами перчаткой из неизвестного материала
Снаряжение: нагрудник боевого некроманта из тёмного мифрила, мантия лунного света, плащ Тьмы, венец архилича, руническая перчатка, посох с навершием из сдвоенной короны, заключающей в себе хрустальный гранированный шар, кристаллический меч, амулет "Колесо Смерти", эльфийское зелёное кольцо, перстень Дархаила
Спецспособности и умения:
-15%-ная вероятность убить любого врага касанием не-мёртвой руки (количество раз и вероятность попадания зависят от уровня),
-видение во Тьме;
-знание заклинаний Тьмы, а также владение заклинанием "огненный шар" и некоторых других заклинаний школы огня
-атака на расстоянии
-штраф в рукопашной (кроме свехъестественных существ)
-повышенный урон сверхъествественным и бесплотным существам кристаллическим мечом
-вампиризм (в ближнем бою)
-кровь оборотня - возможность превратиться в оборотня и обратно по желанию, в виде оборотня теряются все прочие способности, приобретается сильная ближняя атака и повышенное сопротивление к физическим атакам
Девиз: Смерть смертным!
Краткая автобиография: рождённый от брака эльфийки Земфилиэль и генерала Имперской армии Кандала Двина, он с детства ощущал себя чужим среди эльфлв, хотя всю жизнь любил леса и Природу. Тёмный эльф по обеим бабкам, он унаследовал страсть к пыткам и тёмной магии, и был изгнан, застигнутый за занятием тёмным искусством. некоторое время проживал в столице Империи, где был принят в тамошнюю гильдию магов и удостоился звания адепта магии Огня. Однако, вновь пойманный за занятием некромантией, был вынужден бежать и отсюда, хотя успел принять участие не в одном бою. Примкнувший к некромантам, он смог наконец-то совершенствовать свои познания, пока однажды, в состоянии сильного опьянения, не ввёл себе в вены кровь пленного вампира. Эта кровь вошла в реакцию с ядом оборотня, укусившем Ганарта ещё в младенчестве, и некромант, уйдя уже по собственному желанию, из гильдии, продолжил свои изыскания. Никто не знает о нём всего, хотя многие шепчут, что он бывал во владениях тёмных эльфов и до сих пор скучает по тенистым лесам эльфов... | [Сообщение удалено смотрителем Merciless // ] | [Сообщение удалено смотрителем Merciless // ] | Измененный профайл. Предыдущий может быть стерт
Имя: Неудачник. (Granit)
Раса: Эльф
(расовые способности: Ночное Видение, Сопротивление Магии: 25%)
Класс: Вор.
Неудачником он себя помнит всю свою недолгую и несознательную жизнь (три десятка для эльфа - пустяк). Эльф по рождению, но не по призванию, он был для своего рода одним разочарованием. С детства мечтающий ничего не делать и быть обеспеченным, он поступил в магическую академию, откуда после полугодового обучения у великого алкоголика, но недалекого волшебника, его с радостью исключили за неуспеваемость. С незаконченным начальным образованием и парой позаимствованных свистков с заклинаниями он влился в ряды славной имперской армии, откуда дезертировал с двумя открытыми переломами и так же позаимствованным табельным оружием - гордостью новобранцев, деревянным мечом, окупившим лечение бедняги. Кое-как залечив результаты воинского долга, неудачник дал себе слово не вступать ни в какие организации, но наткнувшись на объявление о наборе групп приключенцев, понял, что это его шанс подзаработать на халявном вооружении. Не ищите его в первых рядах сражающихся, лечащего союзника или прикрывающего от стрел... бездействие подчас эффективнее его действий. Дабы не позорить свой эльфийский род, в анкете им так и было указано: Неудачник.
В свете последних событий нашел свое призвание на воровском поприще и обзавелся набором отмычек. Пока герои изо всех сил бьются с чудовищами и врагами, он совершенствует свое умение взлома замков, обнаружения ловушек и маскировки в тенях.
Внешность: нетипичный лопоухий эльф, брюнет, пострижен коротко, настороженный взгляд, передний зуб с щербинкой, прихрамывает.
Мирровозрение: Хаотично нейтральный.
Фамилиар: отсутствует.
Снаряжение:
Доспехи: Сапоги из чешуи зелёного дракона, многослойные доспехи из шкуры цербера, трофейные кожаные перчатки (+1 М),
Ближний бой: обоюдоострый нож, окантованный серебром.
Дальний бой: снайперский арбалет, болты.
Большой рюкзак:
воровское оборудование – набор отмычек, щупов;
трехлитровый бутыль зелья восстановления жизни (томатный сок),
большая кружка, журнал с эльфийками, сверток эльфийских семечек.
Характеристики: С 2, Л 8, М 0 (+1 перчатки).
Итого:
40 Хп;
10-20 дмг;
120% шанс попасть;
80% шанс увернуться;
10 маны.
Специальные способности:
1) Любимчик судьбы – часто оказывается в нелепых и невероятных ситуациях.
2) Ускорение – кастует Ускорение (5 мана) на себя дважды в день.
3) Маскировка в тенях
4) Ученик вора – обладает навыками взлома замков и обнаружения ловушек. | Подправил профайл предыдущий можно стереть))
Имя: Райхтер (Raixter)
Расса: Темный эльф(50% сопротивление магии хаоса и тьмы)
Класс: Воин
Мировозрение: Нейтрален
Возраст: Неизвестен(на вид лет 20-25)
Фамилиар: Это дух давно умершего минотавра , хранитель рода постоянно путешествующий вместе с героем в ментальной форме.
Может привести в себя Райхтера , разбудить когда надо , дать совет и т.п.
Имеет 30 маны и владеет заклинаниями: Оглушение(5-7секунд), 15 маны, страх (отпугивает слабого противника 15 маны).
Натиск(15 маны) отбрасывает противника на 3-15 метров
Уничтожить невозможно, только прогнать...
Биография: Жажда приключений выгнала меня из дома , из этого осточертевшего
подземелья ! В своих походах мне надо было выживать и будучи искусным бойцом я стал служить тому кто больше платит...
Но в глубине души хочется….
Чего-то неизменного.
Путешествие к шахтам краткое мнение: Непонятно зачем перлись ? Зачем такой шухир? но заплатили лучше чем торговцы ищущие сопровождающего, правда и риск побольше...
В общем некто нечего не понял но компания славная собралась )
Правда и погибли кое-кто...
Описание: Достаточно молодой , голубоглазый, черноволосый и высокий(немного не хватило до 2 метров),очень подвижный, быстрый и ловкий.
Снаряжение:
Кольчуга из мелких колец(стальная)Наручи стальные, накладки (не поножи !!!) на ноги(кожа+сталь) ... кожаный поддоспешник, ,плащ с капюшоном(теплый),кожаные сапоги(подбитые мехом внутри), штаны и рубаха из льна...
Полуторный меч(мифрил + адамантин+ метеорит) и лук слоеный с костяными и металлическими частями + колчан на 20 стрел, несколько видов стрел(5 шиповидных,5 с облегченным наконечником,10универсальных)...
Деньги: Около сотни монет...
Рюкзак: Книга по целительству)
Набор зелий малого исцеления,(3чтуки)
Веревка,(около 20 метров)
Факелы(2 штуки),
Фляга с вином(2 литра аж))))небольшая железная фляга с коньяком(500 мл),
набор зелий скорости(3 штуки - 1 силы + 1 ловки на 1 час),карта ближайших к столице территорий, зелья глаза кошки(3 чтуки),точильный камень, сменная рубаха,
эльфийский хлеб(5 лепешек), вяленая свинина(килограмчик)(да мы эльфы такие ))),кремень ,чек на 450 золотых ,бинты ,иголки и нитки.
Лошадь: немного овса для лошадки (дня на 2,нужно, если пустынная местность)
Лошадь зовут Няся )))
Характеристики: С 5, Л 5, М 0
Отвага: сопротивление ментальной магии повышается на 70%,сопротивление ядам повышается на 50 %,также герой получает иммунитет к заклинанию Уныние, также при большом количестве противников: урон ,шанс попадания и уворот увеличивается(2-3 противника на 10%,4-7противников 13%,7-20 противников 16%,больше 20 врагов на 19%) | Измененный профайл. Предыдущий может быть стерт (c)
Имя: Лут-Элез (Лут).
Раса: Человек.
Класс: Рыцарь.
Биография: Долгое время служил в Империи мощным полководцем, ведущим за собой огромные войска Империи на злобных врагов. Вскоре его немного понизили в звании за позорное поражение мятежникам, и он стал обычным всадником в армии. Тем не менее, он сохранил хорошие навыки лидерства. В данный момент ведет спокойную жизнь, но при любой угрозе Империи готов вновь участвовать в войне - как обычным всадником в армии, так и лидером, ведущим за собой бесчисленные полчища воинов Империи. Дружелюбен, но вспыльчив. Благородный и честный воин. Ценит своего коня.
Возраст: 38 лет было в 1 игре, во 2 игре соответственно старше.
Внешность: Карие глаза, темные волосы. Большой шрам на щеке. Очень высокий - рост больше двух метров.
Мировоззрение: Светлый.
Фамилиар: Боевой конь Тинигорт.
Урон 10-70, шанс уклониться 30%, сопротивление магии 0%, шанс попасть 45%.
Мана 0, HP 140.
Умения:
Всадник (на коне +5% шанс увернуться от удара, +5% шанс ударить, +10 мин. урон).
Лидерство (5% шанс, что нейтральные существа примкнут к армии/отряду/группе и т.п. Лут-Элеза. Союзники, подчиненные или воины Лут-Элеза получают +5% шанс уклониться от удара и ударить, и +5% сопротивления магии).
Оружие: Длинный меч.
Защита: Походный плащ, латы рыцаря, кожаный шлем.
Дополнительное снаряжение в рюкзаке: Антимагический щит (блокирует любую боевую магию, можно использовать 2 раза), мешочек с монетами, маскировочный комплект. Немного еды и питья, рассчитанного на сутки для меня и Тинигорта (больше не поместилось). | Имя: lord Eugene Icefire
Раса: Демон
Класс: Воин
Биография: Лорд Юджин Айсфаер – не чистокровный демон, в его жилах половина людской крови. Оттого он имеет вполне человеческий облик, и лишь опытные маги могут при везении разглядеть тщательно замаскированный Знак Хаоса на его ауре. История его рождения скрыта Верховными Демонами, объяснений тому никто дать не может.
В награду за верную службу был назначен Стражем Границы и награждён замком Хладный Пламень на Равнинах Хаоса, где держит оборону и откуда проводит партизанские вылазки в военное время. В мирное же волен конспиративно покидать Шио и пускаться в так любимые им странствия с одним лишь запретом на применение способностей Высшего демона. Во время войны Империи с магами Юджин инкогнито сражался против Сайруса, в то время он и свёл знакомство с дАртаньяном. Вот и сейчас он, собрав нехитрый походный скарб, отправился на помощь другу по первому зову.
Внешность: Рост около 190см, вес немногим более 80кг, спортивного телосложения. Светло-русый волос до плеч, голубые глаза. Чёрные сапоги, штаны и рубашка, синий плащ с застёжкой в виде серебряного черепа.
Мировоззрение: Lawful evil. Доминатор. Не придаёт значения понятиям морали, за исключением собственных. Привык достигать поставленной цели любыми способами, не обращая внимания на реакцию окружающих.
Магические способности: Скрыты, не применяются.
Снаряжение (значимое):
1. Перчатки Хаоса. Чёрные латные перчатки с угрожающего вида шипами на тыльной стороне ладони. Бонус +1 знания.
2. Меч Хаоса. Полуторник чёрной стали с рунами на лезвии. Особенность – нанесение кровоточащих ран живым противникам; магическим воздействиям не подвержен.
Снаряжение без эффектов:
1. Шпага.
2. Кинжал с рукояткой в виде черепа (в глазницах – сапфиры).
3. 5 метательных ножей.
Навьючено на лошадь:
1. Флакон с целебным зельем (+30хп демоническим существам, для существ с эльфийской кровью смертелен, на неживых не действует; всем остальным +15хп).
2. Курительная трубка и табак.
3. Точильный камень, лоскут шёлка и флакончик масла.
4. Облегчённая модель гаусс-винтовки и пара ручных гранат. Забыл выложить после прошлого похода, а в этом мире не работают.
Фамилиар: Суккуб Кристанна. Напросившаяся сопровождать своего сюзерена дьяволица. В людных местах принимает облик очаровательной представительницы женского пола. В бою и в случае необходимости по желанию принимает истинный облик.
Способности:
1. Страх. Раз в день может на некоторое время испугать одиночную цель.
2. Очарование. Раз в день на некоторое время подчиняет одиночную цель своей воле.
3. Жажда крови. Активированная способность в истинном облике. За каждого павшего от её когтей оппонента рукопашный урон увеличивается.
4. Стрелок. В истинном облике – атака слабыми огненными шарами с зажигательным эффектом. 3 заряда в сутки.
Характеристики: Сила +5, Ловкость +5, Знание +1 (предмет).
Специальная способность:
1. Поцелуй смерти. Раз в день – проведение удара «поцелуй смерти» по одиночной цели. Критический удар клинком из любого положения в радиусе 5 метров в голову противника. Существа с большим количеством ХП помимо урона оглушаются, более слабые – умирают.
2. Зачарованная сталь. Возможность 2 раза в день заклинать оружие на +10 fire damage за 5 маны. |
1|2|3|4К списку тем
|