Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:30
4437
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторФракция "Чародеи".
у миня не прокаченый сатир
а прокаченый фавн
не самые лучшие войны но и эт не их забота
главное преднозначение колдовать.
сорри, что апаю...просто многие не читают из-за обьема букафф
прочел. весьма интересно. но внедрение и подгон под баланс займет тьмуще времени( а как нам известно скока гномов вводили.. но по сути +
клас
Такое ощущение что это подчистую скатано из четвёртых героев...
Из четвертых героев ничего не "скатывал". Это фракция элементалей.
Магия: знак огня, знак пламени
Огня и пламени? И чем же они отличаться будут?
Может, земли?
хорошая идея, мне лично понавилось
Огня и пламени
Знак огня - умение у существа фракции гномов.
Знак пламени - один из знаков фракции чародеев.
Идея очень интересная! на мой взгляд, новые умения существ и сама фракционная умка из разряда действительно чего то нового!
Дендроиды у тебя какие-то мостры получились, непробиваемые.. )
Феникс.
Нападение: 35
Защита: 27
Урон: 60-65
Ед. Жизни: 250
Скорость: 7
Инициатива: 11

Раз они воскрешаются, еще и с магма-щитом, то жизнь стоит им маленько поубавить. Пунктов на 100 как минимум.
а почему у вестницы холода умение магма-щит она же вестница ХОЛОДА а мы все знаем что холод и магма разные вещи
для гномистр:
Скорее всего тпа примета такая: жар-птицы рано на юг потянулись - к холодной и лютой зиме.
Имба, но написано прекрасно
Чародейство (8), Боевой дух (7). тупость - фракция чародеи, значит чародейство должно быть по 7
Интересная раса... Вернее больше интересны не юниты а система знаков... но балансить её долго будут из-за этих знаков...
Особенности фракции:

Уникальное умение фракции:

понимаешь что у админов это займет несколько лет? Такчто надо привести идею к нашим реалиям.
Я тоже подумывал о Фракции элементалей на базе системы из 4-ки. Предлагаю подредактировать.
Особенность фракции - это способность "колдун" у каждого существа армии (вместо знаков). Хотя нет. "Знаки" уже есть у гномов, такчто их можно реализовать. НО они будут накладывать только уязвимость к определенной стихии. (как у гномов)
а Уникальное умение - с каждой умелкой увеличивается иня героя. (то что так необходимо кастеру.)
Колесо перков:
Нападение (9), Защита (9), Удача (8), Чародейство (8), Боевой дух (7).
Центральный перк - Знак хаоса. У Героя есть заклинание - установка случайного знака на существо.

зачем магам-элементалям Нападение и БД? Нафиг их. Колесо перков:Защита (10), Удача (11) Чародейство (7), Образование (9), Природа (8) Хаос(10) Свет (10) Центральный перк - конечно линия элементов от ТЭ была бы прикольнее, но хз когда ее реализуют. Так что берем "Кражу маны" - перед каждым ходом герой отнимает у каждого противника по 1 маны.
А уж случайность установки знака героем - это вообще ужасть.
Лепреконы -> Удачливые лепреконы, Богатые лепреконы.
у нас механизм изменения удачи в бою вроде не отработан. Так что лучше заменить его на каст Блага. Лепреконы кастуют Благо на отдельные стеки, Удачливые лепреконы масс Благо и Масс Кара, Богатые лепреконы - масс Замедление, масс Слабость. И иню им до 14 довести, чтобы успели кастануть в начале боя.
Фавны -> Фавны-друиды, Боевые фавны.
В четверке они кидали мораль, но здесь она не разработана, да и элементалям ни к чему. Такчто:
Фавны - камнекожа, Фавны друиды - масс Камнекожа и Осиный рой. Боевые фавны масс Ускор.

И да - фавн и лепрекон - тоже элементали ;) (духи леса и поля)

Дендроид -> Дендроид-маг, Дендроид-страж.
я бы предложил Улей из 4-ки стреляющий осиным роем, с опутыванием корнями и заклом Фантом.

Кстати, забыли про земляного элементаля. Может тогда удалить лепрекона или фавна а земляного поставить на 3-4 уровень? Кастеру всеже понадобится мясо.
зачем магам-элементалям Нападение и БД?

Лепреконы и фавны могут моралить. А т.к. моралящих мало, то и БД дешевое.

Защита (10), Удача (11) Чародейство (7), Образование (9), Природа (8) Хаос(10) Свет (10)

Почему удача и защита такие дорогие? Между прочим огненные элементали и воздушные очень даже боевые. Свет надо сделать 8, т.к. это фрака кастеров.

НО они будут накладывать только уязвимость к определенной стихии. (как у гномов)

Тогда какой смысл? Это не хаосная фрака! Весь смысл как раз-таки в сочетаниях!

Лепреконы делятся на два вида - кастующий удачу и ловушник. Ловушник помогает если надо атаковать, а удачливый лепрекон - уникальный каст удачи.

Фавны - это чисто универсальные маги знаков.

А уж случайность установки знака героем - это вообще ужасть.

Ну почему же? Если у цели целый ряд знаков, то один новый знак превратит их в кучу баффов.

конечно линия элементов от ТЭ была бы прикольнее, но хз когда ее реализуют

Что такое цепь элементов? Я играл только в 1-4 герои...
Лепреконы и фавны могут моралить. А т.к. моралящих мало, то и БД дешевое.
Мне кажется что смысл фракции - хардкорные маги. Т. е. максимально магическая фрака опирающаяся не только на каст героя но и на маг поддержку юнитов. Такчто БД здесь, в мире магии и элементалей, не смотрится. Поэтому и лепреконов с фавнами определил в элементали - так логичнее и интереснее - ускор только от магии.
Почему удача и защита такие дорогие? Дорогие перки полюбому будут. Пусть такие чем чародейство. Тем более элементалям присуще хладнокровие, поэтому на удачу они особо не рассчитывают. Но эта ветка с веткой света может сделать фраку атакерами.

Тогда какой смысл? Это не хаосная фрака! Весь смысл как раз-таки в сочетаниях!
т.е. получается более извращенный вариант гномов. Причем механизм накладывания знаков и изменения характеристик я не особо понял, и совсем не понимаю как админы это реализуют (скорее всего криво) поэтому пошел на сознательное упрощение.
Лепреконы делятся на два вида - кастующий удачу и ловушник. Ловушник помогает если надо атаковать, а удачливый лепрекон - уникальный каст удачи.

Фавны - это чисто универсальные маги знаков.

Вопервых каст на удачу в игре не реализован. Такчто лучше не требовать столь многого.
Вовторых - фавн крут получается, да и на начальных уровнях какойнить атакер нужен (наезды на волках, бестии, танцы и т. д.)
Ну почему же? Если у цели целый ряд знаков, то один новый знак превратит их в кучу баффов.
угу, ты пол боя навешивал знаки на врага в надежде на опр. эффект. И тут рандом срабатывает на ходе героя и весь бой летит к чертям.
Что такое цепь элементов? Я играл только в 1-4 герои..
Да, в 4-ке самая логичная и интересная система магии призыва. Я из нее хотел тигров взять (вместо фавнов) как атакера на начальных уровнях.
Цепь элементов - это из 5-ки. Спецумение ТЭ. Каждому юниту в бою привязывают стихию к которой он принадлежит. И поэтому уменьшается урон от магии хаоса соответсвующей стихии и увеличивается урон от заклов противоположной стихии. Например: фурии определены к элементу огонь. Поэтому урон огнешаром по ним будет снижен, а урон кольца холода (стихия воды) - увеличен.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM