Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:59
5361
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторКак сделать хорошо для всех?
По статам нет, а вот по прочке однозначно. Сделать ее повышенной, вплоть до двухкратной. Ремонт такого шмота как обычно за игровое золото у героев-кузнецов.
Вот это, точно не введут .ибо крафтить вещи на порядок выгоднее, что уже претмущество

дополнительные параметры не введут,прочку тоже.а зачем тогда реал вкладывать?крафт тоже за реал,как автор предлагает:Пускай их стомость будет выше, чем при пересчете на игровое золото на рынке, но для игрока вкладывающего реал есть возможность докупить необходимое без долгого задротства в лесах и на предприятиях.
я за.

__________________________

за ГВД(бах бутылку эля о голову)
А я вот всё подумываю над улучшением дизайна и оформления нашего ресурса, ИМХО этого нам очень не хватает, пусть админы лучше в ближайшее время займутся этим вопросом, а то однообразные таблицы уже надоели и режут глаза, вон Легенда хоть и УГ проект, но своей "внешней обёрткой" заманивает народ. Сам на себе ощутил этот эффект, но не поддался.)))
Обмен брюлей на игровое золото можно не рассматривать, ибо курс обмена крайне смешон. (Было бы неплохо чуть увеличить его хотя бы до 1 к 5000).
кому нужен новый виток инфляции?

Я не предлагаю вернуть старые коэффициент, однако подойти к их расчету не с точки зрения тупо вывести реал, а стой точки зрения что среднеиграющий игрок (порядка 7-8 устройств на работу в день) должен иметь возможность провести не 1 или 2-3 боя в госфуле, а хотя бы 4-6 в день, дабы не терять за непрестанным кодотырканьем интереса к игре.
тут согласен.. и параллельно можно миноа и премии в гильдиях поднять раза в 2 для сохранения баланса по золоту..
90% не хотят проводить бои в фулле, и это золото будет у них скапливаться, а потом задирать цены на негосовые вещи. Как ходили в минОА в охоты, так и будут.

ИиП ниже, там уже была тема с целым списком подобного рода плюшек за реал.
Не писать такими объёмами и всё будет кул)))
кому нужен новый виток инфляции?
согласен

для Сфайлас_Кун:
С дизайном все сложно. Дизайн, он вот прямо сейчас не покормит и конфликта не решит. Сейчас, по-идее, нужно вводить вещи, не требующие серьезной разработки.
для Сфайлас_Кун:
У нас много функционала в игре, всякие флэш- и картинко-нагромождения будут мешать быстро закупаться, продавать, менять армию, получать задания и т.п.

Уж лучше так, чем куча ярких картинок. А вот сделать фракционные шапки, что уже реализованно в скрипте, добавить немного красоты и дизайна - это хорошо бы.
для red-ant:
хочется собрать в кучу не только предложения за реал, но и остальные здравые и не требующие большой нагрузки на программера идеи, и потом списочком, да на стол султану.
Собирайте... Начали уже неудачно, вон то полотно, что в первом посту, слишком большое: если тема подразумевает не обсуждение ваших мыслей, а коллективный сбор и обсуждение общих мыслей, то первый пост должен был кратко это выразить.
для red-ant:
90% не хотят проводить бои в фулле, и это золото будет у них скапливаться, а потом задирать цены на негосовые вещи. Как ходили в минОА в охоты, так и будут.

Не хотят проводить бои в ГФБК, ибо за один бой надо несколько часов тыркать. ГФБК берегут для турниров, гильдий и прочего, ибо до-ро-го.
Что тут непонятно?
Деньги копят, потому что купить свой или хоть часть своего ГФБК дешевле, чем брать в аренду. Что тут непонятного?

Пусть делают ГФБК дешевле, будут чаще в нем драться и цены на арты с охоты следом упадут.
для ИбнХоттабыч:
Зачем стандартному мободрочеру фулл? Зачем, не считая редких особых случаев? Что тут непонятного?

ПвПшники и так на фулл накопят, в большинстве своем, а остальным он и не нужен кроме войны. Почему группы и дуэли не так популярны? Баланс, время, вылеты союзников, привычка гонять мобов в ММОРПГ. Что тут непонятного?

У нас УЖЕ было время, когда на фулл было легко накопить, и мы уже его... эм. Потеряли. А вы говорите так, как будто не было такого времени. Что ТУТ непонятного?
опять бормотание во время чумы ...
Можно предложить уменьшить время перехода между локациями за реал. Например продавать драконов, которые летают между локациями 15 секунд а не 2 минуты. Очень уж нудно ГН качать.
мне нужны только плюшки и побольше!)-потому что плюшки вносят разнообразие в игру!-а это самое главное.-это же фан как бы..
нет, хочеш за брюли оружие в 2 раза дешевле, вперёд. папу только не разори.
для red-ant:
Не понимаю я тебя.
Ты думаешь, что мободроч в лесу - это душевная тяга, а не от дороговизны ГФБК? :)
Или ты думаешь, что в минОА люди бегают из любви к мазохизму? :)
1 бой ГФБК за несколько часов игры - это нормально?

Ну не интересно тыркать весь день, чтобы раз-два подраться, не интересно. Не вдохновляет :)
И никакими эвентами не привить вкус к ГФБК, пока он так дорого будет стоить.
для VolkFuhrer:
ну если нечего сказать, когда дяди разговаривают, лучше помолчи. Дурная привычка неподумав бормотать.
для ИбнХоттабыч:
согласен, мободрочерством в основном народ заниматься начинает не от страстного желания, множество игр где это гораздо веселее делать.
для A-Mas:
согласен, мободрочерством в основном народ заниматься начинает не от страстного желания, множество игр где это гораздо веселее делать.

Мог быть канал слома ГФБК вроде той же ГТ, но его обломали - неимоверно дорогой ценой достаются арты, фиговые из-за неимоверной цены ремонта.
А по идее должно было быть наоборот - арты-плюшки должны быть вкуснее затрат. Тогда б каждую накопленную копеечку народ бы нес на слом. И от того, что на рынке арт-награда стоил бы дороже побитого госа, денег в игре не прибавится, между прочим. Отток работал бы безотказно.
Не хотел касаться темы порезки ГРдля A-Mas:нытье, однако! столько писать что бы в итоге все к г.р. свести..?%)) голосуем активнее а то все "плюшки" другие съедят..;))
народ стучит, царапает, бьёт, и пытается открыть дверь к админам .... с обратной стороны уселись полицаи игры ... не прошибёшь !
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM