Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:35
4204
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторКолесо перков магов и изменения. Логичны ли они?
для -_smoke_-:
Угу, и будет 50% ТЭ и столько же СЭ, зашибись игра будет?
Разнообразие только так, ага. А потом СЭ крит сами на себя попросят)
для muon
тут иначе не получиться!!!) лучше с зеркалкой играть чем этот баланс!!!
год из года одно и тоже!!!
для -_smoke_-:
Да нет, проблема не в том, что маги будто бы ниже баланса - я так не думаю. Проблема в том, что в балансе они могут быть, только играя хаосником. Только лишь одним хаосником. И похожие ситуации - у многих других фракций.
для-Gaves
я не говорю ниже)) я долго вижу этот баланс))кто-то дольше)я его честно,!! давно не понимаю, по какому принципу он идёт))просто там дадут там нет тут срежут там поднимут!!ИТОГ!- ОДНО И ТОЖЕ ЖДАТЬ БАЛАНСА ВСЁ ИЗМЕНЯТ))))(БРЕД)
Я не претендую на оригинальность но играть магом в ПvП просто не интересно в офисе (а я чисто офисный игрок, дома я отдыхаю от компа вы не поверите в мире так много интересного и без него) во первых ДОЛГО и это из за стиля игры магом убегать-защищать-ждать хода героя, во вторых однообразно, в третьих не выгодно (с точки зрения прокачки)для развития героя, в четвертых дорого и без прибыльно один бой неделя кодотырка, и в пятых учавствовать офисным бойцам в инвентах проблематично тк ждеш востановления не только жизни но и магии это сказывается на количестве боев в рабочее время. Вот такую веселую фраку я выбрал она подходит только для ПvЕ для офиса а это тоже уже надоедать начинает только из-за циферок прокачки и держусь. ВСЕМ ЖЕЛАЮ МНОГО УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ИГРЫ.
да какое там удовольствие мало того что хаос 10 перкпоинтов стоит
так еще и убогую природу искалечили раньше она ходила прихрамывая а теперь еле ползает , что бы выиграть игрока в реале надо месяц сидеть в лесу и постоянно тыкать код и это по вашему баланс?
для ПерДунн:
и ввели они подоходный налог на евреев, небольшой процентов так 5.
Насколько я знаю, такой налог был в Римской Империи в начале II века. О, тогда каждый пытался доказать, что он не еврей. Налоговикам приходилось требовать, чтобы спускали штаны...:)

По теме: считаю самым лучшим решением ввести то, что уже много предлагалось - одинаковое колесо для всех фракций. С тем лишь различием, что, к примеру, магические умения для мага стоили бы дешевле, боевые - дороже. И, наоборот, для нас гномов, например: боевые - дешевле, а магические - дороже. Вот тогда будет всё справедливо - это во-первых. А во-вторых: регулировкой цифр умений можно легче выправлять баланс между фраками. Как-то так...

Тогда и маги смогут разнообразить свою магию, и воины будут обладать разными же умениями. Хочешь качать идиота барбомага - качай, но будешь знать, что ему никогда не достичь силы воина в полном объеме; хочу - буду качать магию для гнома, но опять же до мага не дотянусь (хотя в какой-то степени им стану).
Угу, и будет 50% ТЭ и столько же СЭ, зашибись игра будет? - зато точно баланс:)))))))))
Вменяемый маг? Редкость, черт возьми.
Но администрация дает знать, что её не нужно много билдов. Видимо сложно балансить, или еще что-то.

Хо-жо. У гномов есть много вариантов. Я играл, и довольно успешно, светлячком-гномом. Чем не прёт хаос? Можно спокойно взять его и играть. Все эти билды вполне играбелны, просто билд атакера-лакера лучше и удобнее.

У некров и магов тоже было разнообразие, меньше, чем у гномов: был билд природника. Теперь его нет. Вот у нас реально теперь только один билд. А гномам всего лишь нужно проявить инициативу и опробовать другие билды, а не ныть, что он у них один.
+209, не та цитата, вот та, которую прокомментировал выше:

Понимаю недовольство ТС. Но... Гномский хаос по 11 - тот же бред, на самом деле. На данный момент (сколь я мог судить, у хаев та же история) у гномов ровно один билд - боевой. Наличие вариаций тут как бы не в счет. Даешь разнообразие =) +209, не та цитата, вот та, которую прокомментировал выше:
что уже много предлагалось - одинаковое колесо для всех фракций с ограниченным колесом мы хоть как-то отличаемся от героев 5. Да и не все ветки подходят каждой фракции.
Хочешь качать идиота барбомага - качай, но будешь знать, что ему никогда не достичь силы воина в полном объеме по идее у нас баланс и силы "бырбомага идиота" должны быть равны таким же идиотам других фракций)))
для Toshe:
Тема не о силе или слабости магов. Тема о том, что даже Вы подметили - смысл остался только в перках хаоса. А это печально


+1
+1
бырбомага идиота И почему идиота? Военная стратегия - та же наука. Да и сам по себе маг не только разрушением занимается. Он ещё и создатель. Ведь вся его армия состоит только из призванных и сконструированных существ. А батлмаг больше времени уделяет именно созданию высококачественных существ.
для БогомилаЧестная:
"качать идиота барбомага "
Угу, это ты ему расскажи, погляди только протоколы, не поленись.
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=62728
Бырбомаг, очень сложный противник, наголову сильнее магомага. Редко встречается вероятно от того что за него хоть немного, но нужно думать!
Да и смысл ныть если уши торчат (статистика по ГТ) и показывают, что пора их немного подкарнать.
А почему бы админам не провести эксперимент,на 1 месяц поднять до играбельности Свет,Тьму,Природу и дать возможность играть всеми возможными билдами?Например Гном Свето-Хаос,Маг Свето-Природа.Тогда на каждый билд найдется антибилд и будет баланс,не кто не будет имбовать.Потому что на каждую хитрую морду найдется другая хитрая морда.И дать варам немного магии Света или Природы,хотя бы до 2 уровня ШМ.
Чтоб вары немного с книжечкой поигрались.И пускай админ и котэ увидят что такое баланс.Баланс-это когда руки не кривые.
Бырбомаг, очень сложный противник, наголову сильнее магомага. слабее намного((( магомаг валит бырбомага на 10 уровне. Победить можно, но только в контбилде. Проверено на МТ и в дуэлях.
хоть немного, но нужно думать! Если противник то же думает, то шансов нет.А иногда и думать не надо. Не хватает ударного мяса, способного на хороший дамаг и приемлемую живучесть. Джинны по хипам равны наездам и сносятся в два счёта. Гарги приемлемы. Гремов мало. У магов проблем нет. Големов мало. Это на 10 уровне.
для Michael_CS:
Бырбомаг, очень сложный противник, наголову сильнее магомага.
на лвл 14+ бырбомаги хуже магомагов...и скажу почему...образовалка+природа кончается(статы в атаку-деф/рой-фантом) и приходится брать магические навыки...в результате недобырб и недомаг...свет тоже бесполезен, пока бафнешься 1/2-1/3 войска останется...
на 10-13 лвл да...бырбомаги не слабы...а на остальных админы усердно загоняют в хаос...
З.Ы. основная причина почему я не маг...маг - анти...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM