Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:31
2288
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторВетка перков --Единоборство--
Огромный идее -, не вписывается в балланс, и оформленна плохо, больно читорная.

Да вы что все добанулись?! При выборе ветки Единоборства, вы не сможете выбрать атаку, защиту и прочее, а это означает, что для противника вы будете простым мясцом, и ваши стеки будут дохнуть за 1-2 удара.
Имхо необходимо в приложение к ускорению героя добавить увеличение его урона, вот насколько уже хз.
Неплохо правда стоимость нужна около 10 очков на такое счастье.
Надо оговорить что одно существо убиваеться тока если у него менее 500 жизни. Ещё на до пере нести некоторые перки во второй круг и наоборот.
огромной минус)) эта имба... но конешно можно вести но чтобы они стоили 15 очков) и назвать можно так ..ИМБА способности..))
Да вы что все добанулись?! При выборе ветки Единоборства, вы не сможете выбрать атаку, защиту и прочее

вот это я и пытаюсь втолковать многим.
Хотя, как по мне, лучше выбрать
ОН-РН-ББ-МУ-ПМ(это уже перки 11 лвл для вара) + 3-4 перка из единоборств(это еще 27-40 перкпойнтов) (и того 15+БУ) т.к вар без атаки действительно не представляет никакой угрозы.
Так где ж здесь читерность то?
В общем нужно тестировать все это.
ну ты просто переборщил сильно.. 1 ветка супер а 2 и 3 перебор.. -5 защиты слишком много(если на 2 хода то нормально еще)и оглушение немного бред варена способность + стан и рыцари будут супер мясо) но если доработаешь то крутая ветка получится.. и еще вот сэ взяли ливень и -5 защиты и стан и он бьет ливнем это будет не читерно?))
для Лептон:
Ветка бесполезна против большинства билдов, но некоторые (уже писал какие)такой боевой вар будет выигрывать со 100% винрейтом.
для RingLeader:
Ты слово в слово повторил мои первые мысли при виде этой ветки)))
1)Разрушающий броню - после каждой физ атаки героя, защита атакуемого стека уменьшается на 5(доступно после изучения Основы Единоборств) аххахахаха

2)Калечащий удар - 25% шанс, что атака героя понизит инициативу жертвы на 60% на 1 ход(доступно после изучения Основы Единоборств) аххахахахах

3)Удачный удар - на физ удар героя распрастраняются очки Удачи и он может нанести увеличенный урон.(т.е рандомно может сработать удача)(доступно после изучения Основы Единоборств) как ни странно, неплохая идея


3-й круг перков:
1)Устрашающий удар - БД атакуемой героем цели на 1 ход уменьшается на -3(доступно после изучения Основы Единоборств, Развитоые Единоборства, Калечащий удар)
аххахахахах

2)Смертельный удар - после каждой атаки героя будет умирать на 1 существо больше(доступно после изучения Основы Единоборств, Развитоые Единоборства, Удачный удар) аххахахахахах

3)Очищающий удар - атака героя снимает со стека противника все наложенные положительные бафы (доступно после изучения Основы Единоборств, Развитоые Единоборства, Разрушающий удар) ахахахаххахаха

4-й круг перков
1)Провоцирующий удар - 25% шанс, что атакованый героем стек противника будет самоуправствовать(доступно после изучения Основы Единоборств, Развитоые Единоборства, Искуссные Единоборства, Разрушающий Удар, Очищающий Удар)
=/

2)Оглушающий удар(аналогично навыку Оглушающий Удар у пехотинцев и др) - 25% шанс, что атакованый героем стек противника будет оглушен, (доступно после изучения Основы Единоборств, Развитоые Единоборства, Искуссные Единоборства, Калечащий Удар, Устрашающий Удар) =\

3)Вендетта - во время боя герой выбирает один вражеский стек(на выбор расходуется ход), после чего последующие атаки героя по этому стеку будут наносить двойной урон)
(доступно после изучения Основы Единоборств, Развитоые Единоборства, Искуссные Единоборства, Удачный Удар, Смертельный Удар)
=)

Я думаю, я достаточно ясно описал свое мнение по поводу новой ветки.
Персональный совет ТСу - забыть про ИиП до хотя бы 15 уровня. Может, опыту поднаберется, уму-разуму его ГВД научит...
расширение колеса навыков необходимо, но в таком варианте как описано в теме - будет имбово
аххахахаха вот моя реакция на ваш комент) Хотя в ХПЦ это наверное стандарт такой.

Персональный совет ТСу - забыть про ИиП до хотя бы 15 уровня.
Персональный совет ShaxMatEast1 - забыть про ИиП вообще и смотреть на вещи с разных сторон.)
уму-разуму его ГВД научит... уж чему-чему, а уму-разуму ГВД уж точно никого не научит. Хотя я последнее время как раз подумываю забыть про ИиП и вообще про ГВД т.к 2 любимые фраки из Героев3 здесь вообще уг(варвары и элементали - одни недоработаны, вторых просто нет)
Согласен с ShaxMatEast1: перки, увеличивающие прямой урон, надо немного поднять;
перки, как-то снижающие статы - оччень понизить.
Согласен с ShaxMatEast1: перки, увеличивающие прямой урон, надо немного поднять;
можно и так, я как барб не против)))

Но мне больше интересна идея замедления, ослабления и других отрицательных действий на врагов.

НА ПРИМЕРЕ степных варваров и Непокрных племен, у обоих есть чтото подобное. Либо герой получает возможность ускорить-усилить свои войска на время. У родных бобров(прадедушек) ничего этого нет
зачетная идея, плюсую
Ветка перков --Единоборство--
Ветка атаки для геев?
для Thunderwave:
Ветка атаки для геев?
многие, занимающиеся боксом, кикбоснгом и другими страшными делами) за такие слова сделали бы из вас хорошо отбитый бифштекс с кровью)

хотя чего ожидать от представителей ХПЦ?)
для Negum:
многие, занимающиеся боксом, кикбоснгом и другими страшными делами) за такие слова сделали бы из вас хорошо отбитый бифштекс с кровью)
ГВД тут при чем?

ИМХО бред.
-
и так прошла война с степными и непокорными бобрами.

Кто играл, тот заметил, что у обоих видов варваров были приемы для ускорения своих отрядов(или замедления отрядов противника).

У непокорных варваров - читоперк "Первая кровь"
У степняков - Кличи(нанесение 1 раз довольно ощутимого урона или запугивание вражеского сиека) + ярость крови.

и ВНИМАНИЕ....у сепняков и непокрных были юниты увеличивающие иню или скорость...что в сочетании с ускорением героя давало возможность обгонять. У тех же бобров из НОММ3 ничего подобного и в помине нет(тяжелый удар действует не ахти) + не радующая новая фрак. умка. Думаю с введением степняков варваров станет на 90% меньше...как раз по причине, из-за которой я и предложил эту ветку.
- не больно жирно
-,уж очень читерно как то.
Мне нравиться идея. +
идея +, варваров надо поднимать-делать из них имбу, + ввести аналогию ярости крови -только назвать ярость огромагов-которая будет набираться против магии, ввести аналог критов -назвать точный удар в зубы врага))) и тогда о да, она станет просто играбельно играбельной, - и добавить удар героем - назвав его ударом джубадзе-сразу все стеки на поле получают 3 урон, при этом иня отрядов героя вырастает на 50% = )))
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM