Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:48
4179
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторЛитературная игра "Занавес"
Научное единство
Технократия (+20% инвестиций в науку экономики, -10% к инвестициям в религию).
для Темный_воин0:
ну а у меня что?
для _Дразарг:
А у тебя карта несделанная -_-
для Темный_воин0:
Я же не знаю, сколько мне за неё заплатят=)
Тёмный, что у меня?
для Темный_воин0:
Процветание оставляем так уж и быть
А так?
Трудолюбие(+к чему то там
Национальная идея: национализм (в понимании XIX века).
Эффект.
1) Невозможность стать Императором или Патриархом. Полная иммунность к действиям Императора и Патриарха (дополнительные налоги не платятся, вассальные клятвы не снимаются).
2) Ограничение на заключение новых вассальных клятв и т.п. Ограничение на дипломатию (невозможность классических союзов, уний и т.п. - только оборонительные пакты, торговые договоры, права прохода и договоры, направленные напрямую против третьих сторон).
3) Дополнительная возможность разрабатывать религиозные, философские, научные и технологические концепции в отвязке от любого рандома (включая события) при увеличенных расходах.
Более быстрое общее развитие науки, большая образованность населения.
4) Престиж не поднимается выше 5, любые колебания сглаживаются втрое. При расчете внутренних эффектов фактическое значение престижа принимается равным 5, аннексия земель невозможна (только военный захват).
5) Заточенность на внутреннюю культуру: существенно замедляется как экспансия культуры и веры к соседям, так и их - в свое государство. При нападениях разница между культурами нападающего и защищающегося считается максимальной (действует в обе стороны). Культурная ассимиляция при захвате земель происходит чрезвычайно быстро.
6) Бонус оборонительной войны: каждая сотня людей, находясь на своей по культуре и государственной принадлежности земле, считается за 120. Штраф к наступательной войне (на чужой земле 100 юнитов считаются за 80, бонусы действуют до появления). При отсутствии любого из факторов бонус/штраф не действует.
Эффект аннулируется после получения всеобщей воинской повинности или нарезного оружия.
7) Возможность необратимо замкнуть внутренний рынок и осуществлять после этого торговлю только напрямую, минуя торговый центр.
8) Принципиальное отсутствие привелегированного класса.


В общем и целом - национализм заточен на замыкание государства в себе, централизацию власти и объявление независимости при научном превосходстве, при этом использование многих механизмов вовлечения в свою политику других игроков становится невозможным.
Фух, жестокую абилку написал. о_О
для WeaponsPr1me:
а фашизм что же? 0_о
для _Дразарг:
А эта фигня мне не нужна. Мне нужна Германская Империя, а не 3 рейх.
1) Невозможность стать Императором или Патриархом. Полная иммунность к действиям Императора и Патриарха (дополнительные налоги не платятся, вассальные клятвы не снимаются).
Ок, но тогда у тебя только 1 шанс победить - убить всех.

2) Ограничение на заключение новых вассальных клятв и т.п. Ограничение на дипломатию (невозможность классических союзов, уний и т.п. - только оборонительные пакты, торговые договоры, права прохода и договоры, направленные напрямую против третьих сторон).
К вассалам не относится.

3) Дополнительная возможность разрабатывать религиозные, философские, научные и технологические концепции в отвязке от любого рандома (включая события) при увеличенных расходах.
Сам ты можешь сколько угодно их разрабатывать, но конечный итог не зависит от тебя. Хотя...надо смотреть частные случаи.

Более быстрое общее развитие науки, большая образованность населения.
Угу, изначально =). А губозакатывающую машинку тебе не надо?)

Престиж не поднимается выше 5, любые колебания сглаживаются втрое. При расчете внутренних эффектов фактическое значение престижа принимается равным 5, аннексия земель невозможна (только военный захват).
То есть ты можешь творить у себя что захочешь, вплоть до казни всех вассалов и повешенья всех крестьян одновременно? Нет однозначно.

Заточенность на внутреннюю культуру: существенно замедляется как экспансия культуры и веры к соседям, так и их - в свое государство. При нападениях разница между культурами нападающего и защищающегося считается максимальной (действует в обе стороны). Культурная ассимиляция при захвате земель происходит чрезвычайно быстро.
Культурную ассимиляцию убери, а так - норм.

Бонус оборонительной войны: каждая сотня людей, находясь на своей по культуре и государственной принадлежности земле, считается за 120. Штраф к наступательной войне (на чужой земле 100 юнитов считаются за 80, бонусы действуют до появления). При отсутствии любого из факторов бонус/штраф не действует.
Смотри написанный тобою предыдущий пункт - если культура только твоя на твоей земле, как и вера, то твои солдаты и так партизанить будут.

Возможность необратимо замкнуть внутренний рынок и осуществлять после этого торговлю только напрямую, минуя торговый центр.
Э нет, Меркантилизм - один из технологий Экономики.

Принципиальное отсутствие привелегированного класса.
Это зависит от твоей внутренней политики.
Национальная идея:доброта
Эффект:
1)Вассалы не могут быть агрессивными
2)Патриарх настроен всегда снисходительно
3)-3 престижа в случае объявления войны
4)Народ любит меня
5)Знать: не более 30% влияния
6)???
7)-10% инвестиции в войну
8)Нельзя стать Патриархом
9)+1 престижа изначально
10)Договоры с баронами невозможны
Зависла литка кароче...жаль(.
Национальная идея:доброта
Эффект:
1)Вассалы не могут быть агрессивными
2)Патриарх настроен всегда снисходительно
3)-3 престижа в случае объявления войны
4)Народ любит меня
5)Знать: не более 30% влияния
6)???
7)-10% инвестиции в войну
8)Нельзя стать Патриархом
9)+1 престижа изначально
10)Договоры с баронами невозможны

Ок.
А лучше такая:
Идея:Харизма
Придумай плиз.
Но чтобы я мог стать патриархом и конус в виде ресурсов ежеходно
для ВарварЧести:
Жду карту -_-

для Джин-чародей:
Определись уже...
Темный...публикуй общий список игроков.И что там с моей нац. идеей...у меня кажется Корпоратократия была(большое влияние в государстве имеют торговые компании и купеческие объединения...соответственно растет влияние купечества и части зажиточного крестьянства,которые торгуют с купцами на внутреннем рынке и падает влияние духовенства и беднейшего крестьянства).
для Темный_воин0:
Национальная идея:доброта
Эффект:
1)Вассалы не могут быть агрессивными
2)Патриарх настроен всегда снисходительно
3)-3 престижа в случае объявления войны
4)Народ любит меня
5)Знать: не более 30% влияния
6)Торговля идет полным ходом(+)
7)-10% инвестиции в войну
8)Нельзя стать Патриархом
9)+1 престижа изначально
10)Договоры с баронами невозможны
Технократия (+20% инвестиций в науку экономики, -10% к инвестициям в религию).
Тёмный это последний вариант.
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM