Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
Автор | Академия магии и чародейства |
195
Приходишь в представительство своей ветки и, если ты не состоишь в другой - можешь вступить. Надоело - приходишь еще раз и выходишь из ветки, можешь поступать в другую. Одновременно две качать нельзя.
Барб получает шиш с маслом - так пусть качает воинскую ветку, в чем проблема?) Магомаг с воинской веткой будет смотреться не менее убого.
Именных артефактов можно собрать 4, по 2 за каждую ветку. Собирать замаешься, но ведь никто и не говорил, что будет легко) | 196
Бонусы отбалансены, но отредактировать сообщение нельзя.
Выкладываю еще раз:
Маги:
1 +1% эффективность заклинаний
2 +0.1 ини герою +1СМ
3 +1% эффективность заклинаний
4 +0.1 ини герою +1СМ
5 +2% эффективность заклинаний
6 +0.1 ини герою
7 +1% эффективность заклинаний +2 СМ
8 +0.1 ини герою
9 +1% эффективность заклинаний +2 СМ
10 +0.1 ини герою +3% эффективность заклинаний
Итого: +0.5 ини герою +6СМ +10% эффективность заклинаний
Воины:
1 +1% урона воздухом
2 +1% урона огнем +1 атака
3 +1% урона водой
4 +1% урона землей +1 атака
5 +1% игнорирования защиты +5% урона от прямой атаки героя
6 +1.5% урона воздухом +1 атака
7 +1.5% урона огнем
8 +1.5% урона водой +1 атака
9 +1.5% урона землей
10 +1.5% игнорирования защиты +10% урона от прямой атаки героя +2 атака
Итого: +2.5% урона от стихий +2.5% пробивания защиты, как перманентный миникрафт, +15% урона от прямой атаки героя, +6 атака. | Пробую соотнести.
1) +10% эффективность заклинаний против +2.5% урона от стихий(в сумме теже 10%)
2) +6СМ против +6 атака
3) +0.5 ини герою против +2.5% пробивания защиты, как перманентный миникрафт, +15% урона от прямой атаки героя.
Оцениваю:
1)Самое справедливое из предложенного. Только рукопашнику нужно ПОДОЙТИ и ударить, а маг... Он всегда рядом.
2)По статам корректно. Сказать против - плевать против Администрации. Однако сравните цены воинских и магических артов.
3) Извините, категорически несогласен. Если кастер первый, то остальное неважно.
Вывод: Умные люди в Долине Магов. | 203
1,2 - да, маг рядом. Но против сильного воина он может не успеть нанести ощутимый урон (особенно против стрелков или демонов), разве что ТЭ с темной силой. К тому же варварам вообще глубоко плевать на магов с высокой колокольни.
3 - самый мелкий бонус. Что 0.5 ини, что 15% урона и 2.5% пробивания - это настолько мелочь, что ничего не решит, разве только в дуэли даст небольшое преимущество игроку с более развитой веткой. | 1) Для мага +10%, а для ТЭ +15%. Давайте сойдемся на +3% от каждой стихии.
2) Сужу цены на госарты по своему уровню: +6 Сили магии соответствует +9 Атака (лучше +10).
3) Если пробив мелочь, то нафиг его. Противопоставляется +0.5 ини героя (кастера) и +15% урона от прямой атаки героя. Давайте в цифрах: Маг чуть раньше ударит молнией - всего 150 вреда и точно в положенное время Воин взмахнет мечом и вынесет целых 30 х.п.! Ну самый мелкий богус... Пусть хоть тогда герой с ударом навешивает заклинание какое: тормозит, броню ломает, травит и слабит. Тогда может и сговоримся. | для Тахем_Тьма:
3. Мелочь не мелочь, а иногда 10 хп не добил, у последней гарги например и маг тебя вынес. А насчет 15% представь себе в КСЗС эльфа с ливнем и упором в сильный удар. Барбу ко двору придется тоже точняком. | к 206.
по 3. Хорошо, не мелочь. так оставим. А теперь посмотрим кому выгодно?! По латыни не знаю. +Ини для магомага, ТЭ хаосита. +Прямой урон для Вара, хорошо, пусть и для эльфа. Для остальных либо не исползуется, либо не эффективно. Вариант удар+заклинание остается в силе. | 0,5 ини это 10,5, кого он с такой иней сможет обогнать?) Вообще логично было бы ини и войскам дать.. Хз как балансить разные по типу бонусы. Думаю, это должно лежать на плечах тестеров. В конце концов можно разбавить эти бонусы защитой/знаниями, чтобы и дефобилдам/баферам было выгодно | Поскольку Гильдия Магическая, можем рассмотреть и обсудить вариант с "удар+заклинание(тьмы)"например отравление, тогда и барбам пригодится СМ, от которого будет зависить кол-во ходов и хилов отравления. | Кроме шуток, чем поможет защита против кастера? Только Атака, Ини, Скорость! И ДопЗаклинание для Удара должно быть в Гильдии Воинской. И книжечка варвара оправдается: ударю с отравлением, следущих ход замедлим, следущий ход броню сломаем. | два варианта, либо заклинания случайные, либо их можно выбирать.
Третий вариант сначала случайные, потом по достижении определённого уровня в гильдии можешь выбирать например: (7 уровень гильдии) | для Тахем_Тьма:
а у нас в игре есть только кастеры и не кастеры чтоли?)) суть гильдии в каче через касты и в частичной балансировке мободрочей и пвп. А в пвп к примеру для дефорыцаря атака/ини могут быть не так важны как деф.
"удар+заклинание(тьмы)"например отравление, тогда и барбам пригодится СМ, от которого будет зависить кол-во ходов и хилов отравления. лично я против заклинаний при ударе - 1)у барбов и так осиный рой с огнешаром встроенные 2)подобный перк есть у рыцарей
и по-моему это точно введёт дисбаланс, т.к. у тех же рыцарей для этого тратятся очки перков, а тут нахаляву. | Да делема!!
Навести баланс и убрать халяву.
А ведь так хочется халявы.
Добавить "знания" и в удар вкладывать манну???
Хотя может всё таки ввести "Особое умение" на высоких уровнях гильдии.
Мы и так балансируем по лезвию бритвы.
По мимо критики, предлогайте конкрктные варианты и обоснования к ним, так будет легче прийти к общему мнению. | Меня устраивает вариант в посте 202. По-моему докручивать дополнительные фишки лишний труд, любой доп скилл это нехилые полкило дисбаланса на одну чашу) А если уж обсуждать по-существу, то только коэффициенты получения очков и идею именных артов и их характеристики) В этом суть гильдии. А всё остальное - шелуха, которую должны очистить тестеры, если админы, конечно, примут идею на вооружение. | + [Игрок забанен смотрителем Noldor до 2010-03-15 02:06:55 // п.8 правил ИиП] | 205
1. Но для мага, демона и некра 10%, поэтому на 15% от стихий мы явно не сойдемся.
2. Никто не спорит, лучше +10 атака. А +15 еще лучше. Но нет, больше +6 - не согласен.
3. Уже вроде достаточно объяснили. Но... Тахем, тебе надо быть цыганом, на самом деле. По крайней мере получится неплохо. Вариант придуман давно, но вводить сильно не хотел.
Как тебе:
При прямой атаке герой имеет 3х% шанс сломать 2х% защиты атакованного отряда на часть хода, где х - уровень гильдии (при атаке варваром снижается защита только целевого отряда).
1 +1% урона воздухом, защита восстанавливается через 0.3 хода
2 +1% урона огнем +1 атака
3 +1% урона водой
4 +1% урона землей +1 атака
5 +8% урона от прямой атаки героя, защита восстанавливается через 0.6 хода
6 +1.5% урона воздухом +1 атака
7 +1.5% урона огнем
8 +1.5% урона водой +1 атака
9 +1.5% урона землей
10 +12% урона от прямой атаки героя +2 атака, защита восстанавливается через 0.9 хода.
Итого: +2.5% урона от стихий, как перманентный миникрафт, +20% урона от прямой атаки героя, +6 атака, при прямой атаке герой имеет 30% шанс сломать 20% защиты атакованного отряда на 0.9 хода.
Но тогда:
1 +1% эффективность заклинаний
2 +0.1 ини герою +1СМ
3 +1% эффективность заклинаний
4 +0.1 ини герою +1СМ
5 +2% эффективность заклинаний
6 +0.2 ини герою
7 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
8 +0.3 ини герою
9 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
10 +0.3 ини герою +4% эффективность заклинаний
Итого: +1 ини герою +6СМ +12% эффективность заклинаний | 214
По поводу артов тут задали вопрос по поводу их убиения в нуль.
Восстановить их прочку
1-й вариант за брюли(чтобы заинтересовать админов)в Академи.
2-й вариант за игровые деньги в Академии.
3-й вариант не восстанавливаются.
4-й вариант заходишь в Академию, набираешь очки, получаешь право восстановить прочку арта + ресурс и деньги за восстановление прочки.
понятное дело, что третий вариант никого не устроит.
Возможен вариант 1 и 4.
Я за 4-й вариант по окончании гильдии, народ останется в ПвП для зарабатывания очков на последующий ремонт артов. | поступило предложение по такому варианту:
5-й вариант заходишь в Академию, набираешь очки, получаешь право восстановить прочку арта + Брюли за восстановление прочки.
(это чтобы Админы сыты и арты целы) ;-) и ПвП опять же в "+" | не поверю что так магов боятся воины.
мало кто может похвастаться защитой от магии на броне, а вот пушки крафтят все!!
Может воин боится этого что бронь крафтить не желает. Это много копеечек нужно вложить.
Идее + | в топку донаторов!)) брюли должны облегчать/ускорять игру, но не должны давать ультимативную фишку. То есть, я за то, чтобы восстанавливать прочку можно было бы и за игровые деньги, а за брюли, к примеру, уменьшать кол-во необходимых очков или (если восстановление не мгновенное) уменьшать время восстановления. |
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14К списку тем
|