Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:12
4243
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторБорьба с «инфляцией», возможные варианты решения.
а ещё можно штраф трудоголика вводить.скажем, с 5 ГР ибо ну реально...новички апнувшись на 5 уровень не наскребут себе даже на фулл в бой...откуда новых игроков брать бум? рефералы массово покидают проект-им хвататает и остальных "условно бесплатных" игр
1)Главное правило экономики-спрос рождает предложение;т.е. пока есть товар(услуга),который нужен человеку он за него будет платить. Если же товара(услуги) нет,то человек будет держать(собирать) деньги у себя пока этот товар(услуга) не появится. Т.о. это ведет к увеличению денежной массы у человека и как следствие к росту цен(инфляции).
2)Каждый доллар/рубль/имперский золотой в экономике должен быть обеспечен товаром(услугой); т.е. деньги не могут появляться из ниоткуда,как это происходит в игре при "кодотыркацанье". Т.о. надо решить вопрос таким образом,чтобы предприятия не производили излишек товара,который лежит на предприятиях месяцами и расходится только во время ивентов.
Из вышесказанного я могу предположить несколько вариантов вывода денег(некоторые не очень приятные,но позволят не снижать ГР):
- уменьшение количества предприятий;
- взимание платы за установку крафта; увеличение стоимости ремонта артов;
- введение в игру новых артов, и чем больше их будет тем лучше(даже без баланса);
- регулярные аукционы,а не проведение лотерей. и не обязательно только раров можно и обычные артефакты,но с увеличенной прочкой;
- введение налога на добавленную стоимость(НДС) в размере 15-20%,т.е. человек покупая арт за 100 000, а продавая его например за 150 000 должен будет заплатить налог при совершении сделки с размера своей накрутки, т.е. (возьмем ставку НДС 20%) 50 000*20%=10 000. И чем больше накрутка,тем больше денег отдаст продавец.
Нужно чтобы империя каждый месяц снимала БУ*1000 золота, норм по моему.
Мелочь, а приятно)
для Карро:
НДС всегда входит в стоимость товара, так что продавец ничего не теряет.
самый адекватный способ борьбы доступный администраторам без "демаршей" игроков это введение ПВП гильдии и нового раздела в боях скажем Гладиаторские бои.

И не только. Нужно просто создавать стимул тратить заработанные деньги на интересные бои и ивенты. Но для этого надо поработать, а админы здесь просто не тянут, поэтому были вынуждены идти по легкому пути. Боюсь, что этот путь популярности игре не прибавит. Конечно, там войнушка осенью припасена для поднятия онлайна и кланвары. Но в условиях дефицита денег у мидлов после войны у большинства будет разочарование и соответственный отток из проекта. Сразу игра не умрет, но конкурентоспособность ее сильно снизится.
Выкинула бы империя все свои 128 лямов, тогда был бы баланс!!!
Нужно чтобы империя каждый месяц снимала БУ*1000 золота, норм по моему. у кого золота нет,те будут по Вашему устраиваться для налога?
У империи на счету 128000000, а это вносит огромный дисбаланс золота. Золото, блин, много в игре... Пусть Империя бабло своё удалить. Оно ей нахрен не нужно. И теперь мы страдаем из за этого персонажа.
резать ГР надо было с 4
0-1
1-1.2
2-1.5
3-2
4-2.5
5-2.8
6-3
7-3.15
8-3.2 и т.д.
чтоб малые росли быстро а старые не очень....
Если проблема стоит в невозможности реальщику купить рар - то можно сделать у рара альтернативную цену в брюликах.
И сделать магазин для реальщиков.
--
Нужно будет подумать, как не допускать спекуляций на этом:
купил чел рар за 100 брюлей, например, и хочет толкнуть за пару лямов золота...
для Карро:
и все сразу кинуться выкидывать свои миллионы?:)

И вобще.... скажи зачем империи вытягивать из богачей их монетки? Они кому то мешают? кому? как?... Сидят себе и сидят.
для anv:
о можно сделать у рара альтернативную цену в брюликах.

сделают

Нужно будет подумать, как не допускать спекуляций на этом:

лехко - привязать к купившему, только от этого вы (те которые не хотите вкладывать реал) завоете в 2 раза сильнее и будите вынуждены или уйти или тоже нести денежку...
У админув забавный взгляд на экономику - борясь с инфляцией убить мелкооптовую торговлю и поднять монополии (лямщики).
Очень хочится узнать - кто нашептал админам этот бред - не лямщики ли.

ЗЫ Раз понизили ГР, то логично порезать и зарплату тех, кто ее получает игровым золотом.
для LeMik13:
убить мелкооптовую торговлю и поднять монополии

поднять? монополии?:) А тебе не кажется что если завести шмот в гос то монополия останеться только одна? как думаешь через какое время так и будет?
Основная проблема нашей экономики в том, что с 11-12 лвла каждый имеет несколько сетов и некоторое количество крафта. Только никто это не носит: гильдии качают в основном в минОА, за редким исключением. В ГО еще арты одевают с крафтом, да и то лишь на рекорды лвла с 14го.
ГР резать бесполезно - народ, например, качавший ГВ в фуле скорее всего его снимет и будет сливать до минОА. Ходить станут без артов по карте чаще с 1 юнитом и т.д. Да и сложные охоты будут чаще парными. Короче, придумают на чем еще сэкономить.
Чтобы народ надел фул, его надо не заставлять это делать, а придумать, как сделать это для народа выгодно не только с экономической точки зрения, но и с точки зрения фана. А как будут арты ломаться, тут и экономике работа найдется.
А так результат скорее всего будет отрицательный: станут меньше ходить в турниры, на ивенты и войны. Экономика в результате ничего не выиграет.
ДА что разводить флудо темы? Администрация игры уже не изменит порезку ГР ну никак ))) Понятно что увеличится приток реала - но вот выиграют ли игроки от этого? "Богатые" - ни для никого не секрет, что многие заработали на войне от 1 000 000 - до 10 000 000 - на торговле , аренде артами, продаже ресов, т.е. люди которые сутками живут в игре, давно забившие на семейные и прочие ценности, ради "ноликов". "Бедные" - люди гоняющие за фаном от игры,люди начавшие только путь своего героя, получающие удовольствие от битв и общения с игроками, троллинга и выполнения заданий, зарабатывающие только на ГР, ГН, ГО - так называемая "прокачка в лесах". Коснется ли ново изменение всех? Бесспорно , процент на передачи золота, должен коснутся всех ))) Кто от этого страдает ) Налогоплательщики кланов в первую очередь, "бедные" берущие в аренду крафт и прочие арты в аренду у "богатых", охотники которые делятся в охоте ) Ремонт кузницы ) Насчет 1 процента переводов - это хуже чем порезка ГР. Кредиты теперь рассчитываются благодаря новой ГР - на которые даже фулл ни купишь ) Теперь вместо 1 месяца накопления денег на фулл - нужно тратить 2 ) Кредиты брать муторно и стремно ) Помню, вчера от Мирия услышал "гениальнейшую" фразу - ПРИВЫКНЕМ ) А кто спорит? Привыкли к ОА в охоте и прочем, привыкли к дорогому крафту. Но только если Мин ОА в охоте и прочих боях помогает держать экономику в узде, в виде продажи артов с предприятий и прочее (кстати опять "барыги" -вчера заработали, все рьяно кинулись скупать арты ) и крафт стал действительно - роскошью, а не просто доступным средством ) То новые нововведения - окончательно разделят на "богатых" и "бедных"
P.S. Пиво кончилось - мысль иссякла )
для anv:
Таких артов сразу купят сотни - и какой же он будет тогда рар? И все озолотятся ) и сет гнома Воина или мастера будет стоит 200к ? )
вернуть ГР и периодически запускать мини ивенты длительностью неделю раз в месяц...

что стоит создать 4 мини ивента... и запускать в рандомном порядке 1 раз в месяц(можно чаще) в рандомном районе

к примеру:
1)наводнение или обрушение гор в зависимости от сектора (ну и соответствующих существ надо будет убивать)
2)бунт (война против действующих существ существующих фракций возможно с героем)
3) и 4) пункты сами придумывайте ;)

такие мини ивенты привлекут людей в игру и не отпустят тех кто в игре не первый месяц... а главное это может остановить инфляцию.. за месяц накапливалось бы на один комплект фула, а в ивенте нужно было б, скажем, 1,5-2 комплекта
и главное верните ГР это сильно жестоко...
для Фесс:

ГР резать бесполезно

меньше заработка дольше зарабатывать или влевать реал, так? значит смысл есть


народ, например, качавший ГВ в фуле скорее всего его снимет и будет сливать до минОА

проигрывать бои и топтаться на одном месте... думаю врятли


Ходить станут без артов по карте чаще с 1 юнитом и т.д.
зачем? с чего вы взяли что все вокруг такие благородные?... или у вас есть метода убедить пару тысяч новых персонажей в своей идеи? думаю прислушаются еденицы...

Короче, придумают на чем еще сэкономить.
экономия будет только на количестве проведённого в боях времени, как и кол-ве самих боёв (поначалу)

Чтобы народ надел фул, его надо не заставлять это делать
заставлять никто не будет. Делается элементарно - кастрируется опыт и умелки за мин ОА и повышаются за фул.


а придумать, как сделать это для народа выгодно

зачем? ты часто раздаёшь свои честно заработанные различным учреждениям в виде подаяния?

А так результат скорее всего будет отрицательный: станут меньше ходить в турниры, на ивенты и войны. Экономика в результате ничего не выиграет.

Эту проблему легко решит повышение стоимости бриллиантов...
Вы извините что всё не читал,но порезав ГР вы золото так и не выведете.у кого оно есть,они теперь будут более его экономить.помнится при Ельцине сделали ни много прировниловку,тысяча стала десяткой.у кого золота не было,тем сейчас ещё тяжелее стало его заработать.правда сейчас отпадут все темы на подобе "я ловлю в фуле воров" и меньше уже будут заходить в фуле в заявки с просьбой в мин. АО.раз порезали бедных,режте и богатых.из 1 000 000 делайте 1 000,тогда всем придётся одинаково копить на что то.а то получается не справедливо к бедным
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM