Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:11
4938
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

Авторотсутствие спортивного принципа в гвд . решение проблемы.
В прошлом бою в СмТ стрельнул навесам по своим же грифам, чтобы смерты союзника смогли пройти. Но я уверен, что это не считается неспортивным поведением.
последние, кстати -реальный способ хотя бы как-то приблизиться к старым игроков по прокачке

именно. это предлагаемое решение проблемы высокой прокачки старичков. решение, которое усугубляет баланс пвп/пве в игре.
для Electrochemist:
меня не перс пугает, а подход, тыкскзть. После турнира он может и сровняется, но вот только турнир он с большой вероятностью выиграет. И не в последнюю очередь из-за "перекача". И к КНБ, "рандому", реалу прибавляется еще и это. Мне не интересно, когда я приигрываю бес шансов на победу, мне не интересно когда об меня кто-то убивается оставляя не тронутый фулстек латов, при этом играя не тупя. Нет интриги-нет фана. Мы же из-за фана логинимся или кары сливать в ноль, как гуру?

Как-то так.
+222. введение антинакрут системы - альтернативное решение.
забываем про ПС? про мобоивенты?
вот это и надо резать, не должно быть в ПвЕ соотношения лучшего чем в ПвП.
ПвЕ должно быть неизбежным злом, апающим вверх по уровням, а не убежищем "задротов".
для Gobsec:
кто-то получает фан от ПвП, кто-то от вылавливания монстров. Главное тут - это разнообразие возможностей.
для jonnyfast:
это не решение - это создание пропасти между нами и ими навсегда.
для Xmm:
вообще-то так все и есть, начиная с 11-12 лвл.
для jonnyfast:
введение антинакрут системы
так же обеднит игру, как и давно нанываемая отмена свободного распределения статов. Игра интересна именно нестандартностью, не стоит приводить ее к "нормальным" РПГ.
это не решение - это создание пропасти между нами и ими навсегда.

пропасть уже есть. антинакрут для целей пвп просто ограничит ее действие рамками ПВЕ(а это 90% игры) и моральным удовлетворением от циферек.
для Gobsec:
После турнира он может и сровняется, но вот только турнир он с большой вероятностью выиграет.

Он выиграет только один турнир.

А при системе, предложенной ТС (поощрять за выигрыш в ПвП) - он выиграет всё и всегда? и шансов его догнать практически не будет.
для Electrochemist:
вообще-то так все и есть, начиная с 11-12 лвл
цифирками подтвердите свои слова?
Отношение для любого БУ (начиная с 11-12 лвл) в дуэлях ГТ и на последнем ивенте (суммарно за 4 попытки)
для Blast_RiveR:
Те кто сливают, то же хотят побить всех
Так я об этом и говорю. Поэтому противоречий у меня нет.

По поводу:

P.S. Некоторым лучше жевать, чем крякать)

А некоторым и вовсе лучше молчать. Ибо так выглядят умными, а как раскроют рот – так дурак дураком.:)

для svcheat:
но за намеренный слив получи наказание
Здесь путают два понятия: «слив» и «проигрыш». По сути это разные вещи.

о ни для кого не секрет, что практически любая победа выгоднее, в плане золота/ресов, чем поражение.
Самое верное замечание. Подавляющее количество игроков стремятся победить. А, если и находятся такие извращенцы, которые качаются поражениями, то я уверена, их совсем немного. Люди сходят с ума каждый по своему, но говорить о тенденции свойственной именно этой игре – я бы не стала. Если статистически проигрываешь много, то появляется всего лишь возможность, опять же статистически побеждать. А вот если мозгов нет, то тут никакие схемы не помогут.:)
для Xmm:
цифирками подтвердите свои слова?

Площадки мне нравятся:
проведено 90 боёв ..получено 550133 опыта,187 умения (2933:1 за бой)

14й уровень.

и это не предел, на 15м видел бои 6к, вроде были и 4к, за победу..
для Xmm:
ок, но если поднимать опыт в ПвЕ, то пересчитать его по новым коэффам в уже проведенных боях. С вашей ГВ останется тогда только сказать "Привет, 11-й лвл". Иначе выиграют от этого только старички, вроде Вас
для jonnyfast:
я про это и говорю, ПвЕ должно быть невыгодным для "качальщиков", а у нас наоборот, невыгодно ходить в ПвП. В ПвЕ дают деньги, лучшее соотношение, доп статы. В ПвП практически ничего кроме фана, это неправильно.
для Electrochemist:
но если поднимать опыт в ПвЕ где я такое предлагал, что за народ-то у нас, все порезки выпрашивает.
Предлагаю порезать (и сам туда же) опыт в ПвП.
для Xmm:
куда уж там резать) и так все экспофобы 6-9 лвл лупят малышей, получая горы умки при крохах опыта.
де я такое предлагал, что за народ-то у нас, все порезки выпрашивает.

вот это и надо резать

) не нравится мне слово "резать" просто поставить ограничение снизу по экспоумке на уровне такой же в ГТ. Чтобы у "слабых и тупых" была возможность альтернативы, а умные и сильные в ГТ шли.
для jonnyfast:
Утверждение, что требование мободроча для ПВП увеличивает онлайн - неверное, что любой онлайн увеличивает донат - неверное также. ПВП и фан от игры увеличивают донат. Скучное и однообразное времяпрепровождение - уменьшают. У меня все больше уверенность, что манипуляция сознательная.

Ты мыслишь крайне однобоко и примитивно, считая единственным интересом (фаном) в игре только ПвП бои.
Этот однобокий взгляд основан на субъективном подходе, оценке всех игровых ценностей по себе, приравниванием всех вокруг игроков к себе.

Но в игре есть картёжники и рулетчики, есть любители рекордов в ГО и самоубивания в ТнВ, любители торговать и флудить на форуме, и т.д, открой глаза, игра разнообразна, как и разнообразен фан от неё - и большинству этих игроков твои бонусы от ПвП нафиг не нужны!
Ты мыслишь крайне однобоко и примитивно, считая единственным интересом (фаном) в игре только ПвП бои.
Этот однобокий взгляд основан на субъективном подходе, оценке всех игровых ценностей по себе, приравниванием всех вокруг игроков к себе.


где это я утверждал, что это единственный интерес?

Скорее уж твои манипуляции подразумевают это - ведь ты утверждаешь, что увеличение количества ПВП в игре(путем расширения состава ПВП участников) каким то образом снизит интерес к игре со стороны "офисного планктона".
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM