Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:24
1063
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторСвет и тьма
свет может победить если вдруг у тьмы не окажется мозгов и рук
другими словами:
безмозглый,он и в Африке безмозглый
а если попрет рандом,бд+лак,ни какая тьма не поможет
было не раз доказано делом
для Khellendros:
мы все уже поняли что кое кто мастер арифметики.
это не рабочая формула, здесь формулой вообще не обойтись, ведь нужно еще условие что бы не обнулять иню когда ускор=медле, значит нужно вызывать отдельную функцию, но не будем далеко копать. Я просто хочу донести суть что следует вначале посчитать компенсацию ускора/медли а затем воздействовать на базовую иню результирующей величиной.
для Альбин:
Так формула и не нужна, оба эффекта и так скадываются, напрямубю складываются
Вот и выросло поколение непуганных хомячков, не игравших старой тьмой.
для Khellendros:
есть разница между тем что бы последовательно воздействовать ускором и медей на базовую иню, и тем что бы вначале вычесть из ускора медлю а затем умножить на иню стека.

например если ускор 30% а медля 40% то будет работать как 10% медли
если уровни магии(умка ДТ/РС) одинаковы то будет 0%.
для Khellendros,
вы приводите не совсем правильную формулу, некоторые просто вас не понимают, потому что10+40%-40% выглядит так же,как и 10+0.4-0.4. формула точнее выглядит так 10+10*0.4-(10+10*0.4)*0.4=(10+10*0.4)*(1-0.4)=10*(1+0.4)*(1-0.4). это если детально разжевать) так что вы говорите про одинаковые вещи. складывать, вычитать или умножать просто вопрос записи))
для valeron1:
Ну да, так правильней, просто я хотел показать попонятней, что фраза
"2) Заменить перемножение эффектов ускорения и замедления их сложением."
Совершенно бессмысленно, ибо дебафы и так накладываются сложением.
Совершенно бессмысленно, ибо дебафы и так накладываются сложением.
если для вас +40% и -40% означают *1.4 и *0.6 то это умножение.
если некоторые калькуляторы для удобства пользователя позволяют набирать "+40%" и "-40%" то все равно на самом деле они осуществляют умножение.

ps
Блиин, как уже задрало в этой теме бесконечное обсуждение - о том кто как хочет понимать для себя математику. Ежу же очевидно что ТС как один из вариантов предлагает эффекты тьмы и света как ускор и медлю уровнять до полной взаимной компенсации - а тут вылезла куча альтернативно одаренных, которые в упор не хотят видеть сути, а начинают перемусоливать отличие свое видение математики от не своего.
А ТС хороший стратег. До безобразия. -)
А ТС хороший стратег. До безобразия. -) Это ты о чём?
Основная проблема световика, делающая его уязвимым для некоторых билдов - необходимость вставать ключевым стекам в определённой области под обкаст => он попадает под шар и массдебаффы. В ветке Света есть перк, зашищающий световиков от огненных шаров (Защита от огня, 50% резиста). Так может, стоит добавить какой-нибудь перк в эту ветку, дающий 25-30% резиста от тьмы, и провисание билда от света будет нивелировано?
Основная проблема световика, делающая его уязвимым для некоторых билдов - необходимость вставать ключевым стекам в определённой области под обкаст => он попадает под шар и массдебаффы.

И? Основная проблема тьмы, что никто не хочет становиться в коробку чтобы он их закидал бяками.

Так может, стоит добавить какой-нибудь перк в эту ветку, дающий 25-30% резиста от тьмы, и провисание билда от света будет нивелировано?

Отлично. Бафер стоит в коробке и бафается, в это время его в той же коробке дебафают и он от этого провисает. Прикольно.
Проблема бафера не столько в 4х4 и дебафе. сколько в том что перков магию нужно больше чем дебафу. Дебаф кинул на 3 хода, опасный стек убил(или сделал уже не опасным), а мне чтобы танцы с рогами, дожили до финиша, статов 5 только в СМ нужно. с атакой проигрываешь тьме, и здорого
4) у дебаферов обычно есть резерв пополнения маны (пожирание трупов, духовная связь...) в отличие от баферов,

а как на счет передачи маны друлями герою?
В оригинальных героях даьше читать не стал...
тема бред, афтор нуб...
нут не оригинальные герои.
а как на счет передачи маны друлями герою?
ну да...ушан-бафер самый играбельный билд в пвп 1 на 1 после 11+ уровня...)
а вот тот же рыц и гнум...им то кто ману передает?)
надо менять, но не так много достаточно того чтобы
1) ускор равносилин медле при однинаковых перках и одинаковых умках что касается тд и рс
2) после 14 левла баф 5 ни 5
233.вот как раз рогам-то можно и не жаловаться:вся тьма на треть режется ихней аурой,а вот свет почему-то кладётся по полной...
А как же бафер на ивентах? там он намного сильнее дебафера
а вот тот же рыц

А че рыц? у него есть тьма. Пущай читерит. Ток чето никто не рвется, все ущербным светом играют.

Вопрос из разряда, а где ТЭ-дебаферу ману брать?

7 знаний достатчно чтобы оббафаться по самое нехочу, зачем ото выдумывать, духовку если кто на каком уровне и возьмет, то только когда больше нечего вообще брать. И повесит ее уже когда нет маны совсем и остались 3 калеки на поле.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM