Автор | Инициатива героя - тормоз в развитии игры |
для LYUC:
Я имею ввиду не с магом бой, а в принципе. Да и тан без лака, ну не +1 же это каст. |
а тут балансь?
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/14/r/3
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/13/r/3
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/14/r/6/b/1
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/16/r/6/b/1
да пора давно что-то с магами делать |
а тут балансь?
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/14/r/3
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/13/r/3
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/14/r/6/b/1
http://lgnd.ru/mt24/balance/lvl/16/r/6/b/1
да пора давно что-то с магами делать
У магов средний процент побед 41%, а у ТЭ 55%, и это с МАГАМИ пора что-то делать? |
некры тоже как и маги грубо говоря постоянны в уроне из-за отсутствия ололо-рандома
можно выпилить лак и бд из игры и все сбалансить мясом
а можно выпилить хаос нафиг и дать наконец магам альт
мне лично нравится второй вариант |
отсутствия ололо-рандома
Кроме тех уровней, где играют от призов.
а можно выпилить хаос нафиг
А лучше выпили бд и лак, и дать магам альт. Розовые мечты, такие розовые. |
Кроме тех уровней, где играют от призов.
рандом призов кажется смешным по сравнению с критолакобд
особенно доставляет срабатывание бд и лака на первом же ходу при 1бд и 1лак |
для --magic-:
особенно доставляет срабатывание бд и лака на первом же ходу при 1бд и 1лак
на двух трех ключевых стеках). я не предлагаю убрать рандом, я предлагаю сделать его не таким рандомным, как или пан, или пропал. |
рандом призов кажется смешным по сравнению с критолакобд
Пойди и вернись левл на 3-й х)
Ну или на 9-й. А, лучше сразу к НПС, там вообще пол-игры завязано на эти промахи.
Хотя, не у каждого и не на каждом левле, это да.
Ну, не знаю, мне больше доставляет 10-15 срабатываений лакобд за бой, при 1бд и 1лак. |
я предлагаю сделать его не таким рандомным
Только не пости это в ИИПе, забанят. Ибо предложение к ослаблению фракций х)
По личному опыту, если что. |
тогда нужно нанывать ветку магоперку за 7 пунктов каждый, дающую вероятность 10, 20, и 30% нанести двойной урон при касте. это конечно никак не сравнится с удачей у воинов, где каждый стек может отжечь, но уже хоть что-то))) ах да, крито каст на выбранные юниты) еще не помешает) |
это конечно никак не сравнится с удачей у воинов, где каждый стек может отжечь, но уже хоть что-то)))
по этой логике удача работает при ударе героем ))) |
для basher:
по этой логике удача работает при ударе героем )))
так и есть. а герой бьет молнией) |
тогда нужно нанывать ветку магоперку за 7 пунктов каждый, дающую вероятность 10, 20, и 30% нанести двойной урон при касте. это конечно никак не сравнится с удачей у воинов, где каждый стек может отжечь, но уже хоть что-то))) ах да, крито каст на выбранные юниты) еще не помешает)
предлагаешь кастерам поголовно Колдовскую Удачу и Чарадодейское БД? :D
А ты говоришь х)
Хотя чесно, с запасом хватит ветки дефа по 8. И весь мир подождет. |
по этой логике удача работает при ударе героем
Это уже есть у тэшек. |
Это уже есть у тэшек.
, дающую вероятность 10, 20, и 30% нанести двойной урон при касте
да, а давно? |
да, а давно? я только что вел |
Хотя чесно, с запасом хватит ветки дефа по 8. И весь мир подождет.
да! это было бы играбельно с перком масскожи |
Это уже есть у тэшек.
там просто админ пошутил, глянь чего и сколько надо взять для этого "удачливого чародея" |
для Gloft:
Глянь в колесе ветку удачи, весь вопрос на каком лквле надо быть чоб безболезненно использовать. |
для --magic-:
А так же 30% снижением урона, глухой обороной, уклоном и битвой до последнего. Вполне годная замена для чары, + пару новых билдов и вкрай, в конец озверевшие бырбы х)
Но тогда бои с НПСами превратились в двух-трех часовой хаос-кошмар. |