Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
Автор | Динамическая балансировка |
Администрация уже сделала правильный шаг в этом направлении. Ввод гильдии стражей. Там всегда можно победить.
В гильдии стражей все бои проходимы. И не нужно крафта.
Забавно слушать подобные утверждения, вот и пример https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=728355635.
Ну не то, что я против динамической балансировки, тут обидно к примеру другое - то что за проигрыши, ты не получаешь ничего, а одёжку гробишь. | для K6d9t:
Забавно слушать подобные утверждения, вот и пример
Плохой пример. ДТ же трупожорку порезали. С прежней работой поглощения можно и в 1.5 раза более сильную армию убить. | Плохой пример. ДТ же трупожорку порезали. С прежней работой поглощения можно и в 1.5 раза более сильную армию убить.
Ты о чем?) Ах если бы, да кабы?) Пример тем и показателен, сей вар-шаман порождение динамической балансировки. И к примеру меня, сие не смутило бы - Если во первых не было утверждений администрации, что в гильдии стражей все бои проходимы; И во вторых, если за неудачные попытки, персонаж получал бы умение и опыт пропорциональный урону и одёжке, а не дырку от бублика;)
Иначе сие скажем так - не совсем красиво выходит)
Теперь немного о самой динамической балансировке, она на мой взгляд нужна, и ниже перечислю почему:
1. Нельзя иначе регулировать уровень "интеллекта" бота.
2. Глупое, само по себе заблуждение, что есть якобы люди с прямыми руками. Да конечно есть те, кто играет получше, но суть ведь не в этом. Суть в том - что нет предела совершенству, и умения развиваются в процессе игры.
3. И наконец последнее, на мой взгляд самое важное - игра не просто провозглашена бесплатной, она такой и является. Ибо никто вас не заставляет, что либо здесь покупать за живые деньги. А по этому, было бы совсем нечестно, упрощать прокачку гильдий за счёт больших "вложений". И в данном случае администрация, отстаивает права широких масс - тех кто проводит в игре много времени, а зачастую и живёт игрой. Да, за нал можно купить бонусы, но они не перевешивают - жизни в проекте;) | Вообщем почитал я тему ,почитал разные коменты.
Мое личное мнение доиграв до 17 лв мне вдруг стало не интересно играть в эту игру.
Почему?
Дело все в заведома проигрышных боях.Мне не интересно проигрывать,проигрывать и меня почему то толкают на проигрыш.
Уже тут писали одно дело проиграть если кривые руки,а другое дело меня заставляют проигрывать мол ты 3 раза выиграл теперь пора проиграть.
Вообщем стало все очень примитивно зачем качать перса если на любом ивенте ты все равно после 5 побед 3 раза проиграешь .
ПвЕ в этой игре нет по этому все очень уныло. | Дело все в заведома проигрышных боях.Мне не интересно проигрывать,проигрывать и меня почему то толкают на проигрыш.
Уже тут писали одно дело проиграть если кривые руки,а другое дело меня заставляют проигрывать мол ты 3 раза выиграл теперь пора проиграть.
Вообщем стало все очень примитивно зачем качать перса если на любом ивенте ты все равно после 5 побед 3 раза проиграешь .
Не нужно путать тёплое с мягким, или попусту валить всё в одну кучу. Да, до совершенства далеко, и оно нам впрочем не грозит. Но систематизировать недостатки, для их последующего устранения, никто вам не мешает. Для этого думаю и существует сей форум;) | Если во первых не было утверждений администрации, что в гильдии стражей все бои проходимы
Это утверждение было до порезки ДТ и на тот момент было верно. В силу специфики формирования заданий в ГС очень сложно подкорректировать мясо после порезок/усилений. Поэтому глупо ходить ДТ в ГС, если для успешного выполнения задания важна старая трупожорка. | Это утверждение было до порезки ДТ и на тот момент было верно. В силу специфики формирования заданий в ГС очень сложно подкорректировать мясо после порезок/усилений. Поэтому глупо ходить ДТ в ГС, если для успешного выполнения задания важна старая трупожорка.
Даже если это было так, хотя ты просто идеализируешь сей навык, и подобное количество мяса, он никак не поможет вынести) Смысл то не в этом, суть в том - что ты не хочешь вникать в написанное, а просто цепляешься к словам и засоряешь тему;) | Даже если это было так, хотя ты просто идеализируешь сей навык, и подобное количество мяса,
Кабаны + птицы = дофига маны = 0 защита у огра = победа. | Но систематизировать недостатки, для их последующего устранения, никто вам не мешает. Для этого думаю и существует сей форум;)
Я начинал играть в эту игру когда в ней еще было такое понятие ,как ПвЕ вот это меня и привлекало ,чего на сегодняшний момент нет в этой игре.
А все,что вы написали мне в ответ я даже комментировать не хочу игра есть игра в нее люди,когда играют должны отдыхать ,а не заниматься анализом на форумах и систематизировать не кому не интересные вещи лично для меня.
Система выиграй 5 боев проиграй 3 ведет эту игру в некуда уже многим надоела такая политика админов.Скучно и уныло. | Система выиграй 5 боев проиграй 3 ведет эту игру в некуда
Вот с этим и боремся. Я по этой причине в последний ивент и не ходил, наслышан. | Больше всего в ГТ при игре с напарником бесит динамическая балансировка. Скучаю по одноуровневым боям в ГТ, когда всё решало мастерство и прокачка, а не грёбаный динбаланс. | дин балланс с мобом нужен и убирать его нельзя, хотя подправить было бы нплохо, но это отдельная тема. а вот убрать его из гт, как по мне, просто необходимо. хотя с другой стороны в гт надо очеь многое менять с текущей ситуацей с распределениями. очень много косяков. | Убирать усиление против пар нельзя ни в коем случае. Иначе найдется какая-нибудь сыгранная имбопарочка, которая будет нагибать несыгранных и неподходящие другу одиночек. И просто за счет имбанутости, а не за счет мастерства.
Разве что как вариант сделать так, чтобы против пары всегда была пара, но там будут свои минусы. | Убирать усиление против пар нельзя ни в коем случае. Иначе найдется какая-нибудь сыгранная имбопарочка, которая будет нагибать несыгранных и неподходящие другу одиночек. И просто за счет имбанутости, а не за счет мастерства.
с текущим распределением ходить парой вообще мазохизм - ходил раз 5-6 парой, каждый раз напротив давали нереальный расклад. по идее после стольких сливов должны бы дать выигрышный расклад, однако с каждым разом давали все более и более худший расклад. | для Nevermore:
дин балланс с мобом нужен и убирать его нельзя
Никто не говорит, чтобы его совсем убрали.
подправить было бы неплохо
это и обсуждаем - сделать проходимый потолок во всех боях
но это отдельная тема
Как раз - это именно ЭТА тема.
хотя с другой стороны в гт надо очень многое менять
А об этом есть отдельная тема ГТ (возврат старого, как дополнение новому). | Нуууу и нууу, вы пришли играть в стратегию и ТОЛЬКО выигрывать?
Полностью присоединяюсь к посту 223, тот кто хочет выигрывать (явно не автор темы), знает что в поражении ты совершенствуешься, находишь пути к новым победам.
Если каждый начнёт пообедать мобов, то это начкучит, как надоедают доступные женщины
Адекватного смысла лишать игру баланса нет | для -TRIADIA-:
Гильдия Воров: 0 (0) угу. кол-во поражений больше чем у меня с гв 6.
тот кто хочет выигрывать (явно не автор темы) ну да. куда уж мне до тебя)
знает что в поражении ты совершенствуешься ага очень сильно совершенствуешься. смотри пост 2. там ссылка на бой. и да от него прям устала совершенствоваться. | тот кто хочет выигрывать (явно не автор темы), знает что в поражении ты совершенствуешься, находишь пути к новым победам.
Достичь совершенства в этом проще простого, так как для этого нужно осознать ошибки, из-за которых ты проигрываешь и больше их не повторять:
Из-за чего ты проигрываешь? Потому что дают кучу неубиваемого мяса из-за побед.
Как это исправить? Не выигрывать.
Итог: чтобы выигрывать - нельзя выигрывать. А то есть не нужно участвовать в этих боях. Либо создать тему об изменении этого. | для Kseona:
Если убрать дин балансировку это канеш норм , но будет один минус допустим те же караваны будут всегда с не малым мясом и в бомжеобвесе уже не походишь , да и время прокачки гильдий увеличиться | но будет один минус допустим те же караваны будут всегда с не малым мясом
главное чтобы был шанс на победу) |
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>К списку тем
|