Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:26
4069
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторОбсуждение механики клановых войн.
для PapuTeT:

статистика вещь упрямая, а все остальное лирика.
для Angel99:

Но кто-то же тебе эту лжестату представил, скорее как дьяволенок на плече
"Они в 14ть кланов атакуют наши 7, задонать нам..." ..задумайся и останься нейтральным.

Из этих 14 кланов актива не наберется даже на половину актива котов ... вот что правда. Так и играем. Толпа бьет Ша.
бс у фск было 48014
у агрессоров 76763

кланов у фск 7 у агрессора 14! Карл именно 14, в 2 раза больше

денег у фск 46600 у агрессоров 55900

как то так с циферками.

спасибо, повеселил-))
особенно доставило слово агрессоры-)

интересно было бы почитать рассылки в ФСК-)
там наверно всю дорогу простыни с задвигами "агрессоры, вероломно напали, зло, превосходят, уничтожим зло" и прочие мансы-)
у нас рассылки пишет тутанхамон. они короткие и про ша там обычно ничего не пишется. по-моему, фараон просто стесняется таких раков называть каким-то там злом. максимум "фермы из-под кингдома"
я вапще раньше пару раз писал про глупых и неумелых фермеров чего то, но теперь просто скидываю расписание. стараюсь БС не тратить жду когда фермеры свое расписание атак вывесят.
а в остальном все вроде умные люди и могут сами сделать выводы и выбор быть им в клане или нет.
текущая механика КВ никуда не годиться. Бойня без возможности побед - означает лишь обязательное поражение. для всех.
Посему, ее нужно менять.
Но, вначале - определится с терминами:
1. Все игроки равны в возможностях. И лоу, и хай должны иметь равные шансы на победу. Просто у хая эта победа над более мощными(в сумме) противниками, чем у лоу.
2. Все БК равны, каждый БК должен иметь возможность совершить те же действия, как и любой другой(при одинаковом функционале строений)
3. Кв должны иметь трафик, не требующий всесуточного нахождения 90% БК в онлайне.
4.Боевые Кланы - должны заниматься только войной. для экономики есть технические(связанные с боевыми). Т.е. в состав боевых кланов не должны входить "фермеры", а исключительно участники КВ.

Предложения:
1. Численность БК ограничить 50 членами. Каждый член БК должен программно исключаться из него, при неучастии в пвп-сражениях более месяца
2. Бои проводятся в формате СмГТ, между двумя БК, с возможностью входа союзных БК. без всякого смурфа. Вызов на поединок регистрируется за 12-24 часа, с возможностью коррекции вызываемым кланом в +- 3 часа. Ставка на вызов от каждой стороны - предпа. Если у атакующего нет предпы, его ставка - двухмесячный доход атакуемой предпы. Бои проходят в 2 форматах: стандарт(ГФК) и премиум(раросеты). Ставка в формате премиум - утраивается(3 предпы)
3. На 1 предпу нападения совершаются не чаще чем раз в 3 дня Доход предпы за эти 3 дня, должен погашать 60% расходов на захват, после 3 дней - обычный режим.
4. БК с N предпами, может атаковать другие БК с N+-1 предпами, не более чем N-3 раз, но не менее чем 1 раз в сутки.
5. Увеличить атаки смурфа на предпы в след. виде:
1 предпа - 3 атаки/день
2 предпы - 8 атак/день
3 предпы - 14 атак/день
сектор - 20 атак/день
район - 60 атак/день
Смурфо-атаки идут в 3 дорожки. Возможно, объединение защит с союзными БК
6. Возможна ротация членов БК со связанными техническими кланами(типо отдохнуть) за суммы, равные проживанию в доме. Игрок из технического клана не может участвовать ни в пвп, ни в дефах. Численность связанных тех.кланов не превышает 200 чел.Финансовая, ремонтная, арендная и пр. деятельность БК - осуществляется через связанный тех. клан
текущая механика КВ никуда не годиться. Бойня без возможности побед - означает лишь обязательное поражение. для всех.
ну в твоем случае, как и в случае твоего алика который выкормил подсирал и приюил их это апсолютно верно.
видишь ли энтропия штука жестокая и договорится с ней нельзя.

1. Все игроки равны в возможностях. И лоу, и хай должны иметь равные шансы на победу. Просто у хая эта победа над более мощными(в сумме) противниками, чем у лоу.
2. Все БК равны, каждый БК должен иметь возможность совершить те же действия, как и любой другой(при одинаковом функционале строений)
3. Кв должны иметь трафик, не требующий всесуточного нахождения 90% БК в онлайне.
4.Боевые Кланы - должны заниматься только войной. для экономики есть технические(связанные с боевыми). Т.е. в состав боевых кланов не должны входить "фермеры", а исключительно участники КВ.

ну я часто вижу от тебя наполненные глупым бредом посты. но пожалуй сейчас ето прокомментирую даже.
1. вообще какая то белиберда набор слов без смысла. тут вроде воюют поуровнево.

2. типа сейчас не так что ли?

3. ну да сейчас ввели налоги. а в остальном разведка в помощь.
есть там спецстроение в котором можно узнать время защит. надо просто чтобы руководство делилось этой инфой с сокланами.

4. тоже какойто бред. это комплексная игра. тут нет однобоких критериев. типа ходи в гв или ходи в го.
игрокам интересно все. ну может кроме кучки совсем шизанутых которые тока в пвп будут ходить и только воевать, но их и на 1 клан не наберешь.

предложения из области фантастики вообще
например ты боевой клан соответственно тебе нужны все уровни для ведения войны. итак с 11 по 21 уровень это 33 человека чисто для троек по уровню.
Какие то программные исключения. да ты я повторю и 1 бк не наполнишь.
2. Какой еще смт гт это как вообще технически. я просто не представляю. вот сейчас все играют по контрам, а там типо рандомайзер раскидает или что как?
ну вот на вид это наверное то единственное что может быть хуже чем есть сейчас.
про ставки даже комментировать не буду.

3. почему так? в чем +- вообще не ясно. КВ итак в вопросе нападений лишены динамики. превратить это в вялотекущее пинание совсем?

4. Это совсем полный уж идиотизм. Сейчас территориальные претензии конечно присутствуют и являются мерилом, но по сути если убрать толстых подсирал, то боссы распилят предпы между собой и все. и будет большая компания держащая крутые предпы с районами или кварталами в комфортном пороге.
и будут все остальные сидяие на 2-3 предпах. И ребята наверху будут дружно выпиливать новые лица. вот и все. и пинание сведется к копошению маленьких кланов.

5 Рлчему 60 откуда цифра. не 100 или 200?
держание района должно быть обусловлено наличием актива и выгоды его держать, а не самим фактом района. например держать малодоходные районы должно быть не выгодно изначально. а доходные да. круто и прикольно. сейчас район невозможен.

6. ну функциональную часть и склад аренда надо переделывать. но не менять один бред на другой.

В целом видно что автор типичный фермеришко, который разбирается в клановых войнах чуть меньше чем коврик для мыши папутета. Но острое желание сказать что то умное заставляет и гонит его исторгать из себя периодически простыни подобного бреда.
смысл че то тут обсуждать предлагать) иип мертв) тут тем более. админ эти писаки не читает. я хз че должно случится что бы систему кв начали вдруг реформировать О_о
пост Фиго, написан в
04:41:49
по прочтении, представляется человек, мучительно думающий в 5 утра, какую бы гадость написать. Но нет же! в 5 утра у него полный стопор и без того слабых мозгов. И тут он находит выход - обливание!
заходит в туалет, набирает ведро холодного дерьма, греет его до активного амбре... И оба на! все ведро - на себя, бултых!
Воот! вот оно! пошла мысль! и давай писать-писать...
ты хоть прочти, что написал сейчас и попробуй связать написанное тобой с моим постом...
хотя зачем? кроме глупости, ведь ты больше ни на что не способен.
тем более, в теме о предлагаемых ИЗМЕНЕНИЯХ механики КВ.
1. Все игроки равны в возможностях. И лоу, и хай должны иметь равные шансы на победу. Просто у хая эта победа над более мощными(в сумме) противниками, чем у лоу.

Ну все таки должен быть ранг клана ( уж н езнаю чем определяется БС ежедневным доходом или размером склада) от которого зависит мин планка по уровням.

Когда топ кланы кроются 11 уровнями не айс.

Каждому свое.

4.Боевые Кланы - должны заниматься только войной. для экономики есть технические(связанные с боевыми). Т.е. в состав боевых кланов не должны входить "фермеры", а исключительно участники КВ.

ну уж нет если есть экономические должности казначей и кладовщик то додлжен быть и эконом функционал с кажем места на рынке с автозапуском продукции. Или заливка со склада на предприятия техи ли иных ресурсво ( дерево камни) и мактериалов ( стальникель обси) но это уже не о КВ.
Ну все таки должен быть ранг клана
а)в п.1 говорилось не о кланах, а о игроках. Снобизм хаев - одна из больших составляющих болота.
б) ты забыл, что максимальный состав БК мной предлагается в 50 активных бойцов, без фермеров. И если чел не сражается в пвп, то его програмно исключают из БК. алгоритм игры, а не желание руководства. это - сильно стимулирует к боям. а между БК из 50 бойцов разрывы будут не так велики. Но при желании, можно сделать 2 лиги по колличеству сетов на складе

в) Когда топ кланы кроются 11 уровнями не айс
опять же. предлагается вход в КВ как в СмГТ.
опять же. предлагается вход в КВ как в СмГТ.
Такое может предложить человек далекий от СмГТ, непонимающий имбу лоу-тьмущников (мр) стоящих внизу карты. В кбо там будут стоять лоу-хаосы.
для Gradient:

Тебе не стыдно что в пвп атаки у Ша 15человек максимум а вы все равно умудряетесь проигрывать...

Не в состоянии поставить им неудобные тройки...
Кто тут рак-то?)
массовая атака клана на клан в пвп варианте в формате смт . кто отсеян тот в пролёте. виновен конечно будет во всех грехах рондом и т.д. но появится смысл вступить в клан при таких боях. да и обвес гфбк никаких крафтосэтов.
для Владимир:
Такое может предложить человек далекий от СмГТ, непонимающий имбу лоу-тьмущников (мр) стоящих внизу карты.
такую имбу шоль?
01-02-16 14:54: &#964; zorrot2[15], Красоткаа[12], WarriorX[10] vs ShadeFair[15], дэмоня[12], Кинг-5[10]

или может такую?
07-01-16 02:25: &#964; _Askalaf_[15], ShadeFair[15], --www--[12] vs Agent Mulder[15], темный эльф1000[15], -ВАЛАФАР-[12]

ах, лоу-хаусы в КБО...
ну, значит - такую
Скотодемон[12], sweetfire[18], Asmadeuss[18] vs АльфаОмега[17], Дамаск[18], -shadi777-[18]
warid=750517834
да откуда ж мне об этом знать.

Вов, ты просто не понимаешь о чем речь. А речь о том, что клан А(50 чел) объявляет атаку на сектор клана Б(50 чел) на 16-00. Клан Б регулирует время атаки до 18-00. В 17-45 На вкладке "бои за территории" открывается строка "Клан А атакует предпу клана Б, ставка - предпа клана А". Слева и справа от этой надписи - кнопочки "Войти", для кланов А и Б соответственно. Игроки одеваются и входят туда. Количество вошедших не видно ни одному клану. В 18-00 кнопочки деактивируются. И происходит формирование заявок, в котором используется откорректированный алгоритм СмГТ. От клана А вступило 28 человек(более низкого уровня), от клана Б вступил 21 чел(более высокого уровня). Алгоритм автоматически сформировал 8 заявок. В бои не попали 4 чела из клана А и 4 чела из клана Б. По исходу боев, счет оказался 5:3 в пользу клана А. Клан А забрал предпу клана Б. Потратил на бои 270к. За первые 3 дня доход от предпы клану А капнул в размере 162к(за счет уменьшения площадей и баланса предпы), либо остался прежним(по пожеланию руководства). В последующие дни предпа работает в обычном режиме и открыта для нападений.

Сей механизм, конечно же хуже, круглосуточного мониторинга противников, тупых мобоперехватов в авторежиме, потом отслеживания зашедших в деф и выставления однозначной контры из "двух щитокнижек и труподроча". Итогом целодневного задроча есть падение аж 20-27%, которые отресываются на следующий день. Все в гавн... ой, в кайфе и ликуют.

ох уж эти хаи... и все им не терпится попоучать, тэксэть выставить свою значимость. А вникнуть в идеи по сути - не позволяют прочно вбитые админом рефлексы о "игре так как есть".
Да, кстати Гномке приписали в инслив из-за того что в ммирное и военное время состояние как и клана так и скалда должно дико отличаться для эффективного ведения БД.

Т.е. упор делаентс яне на человечески й ресурс и и их голд,а на супер-пупермегешмега нереальное заполнение склада.

т.е. По активу еще меожет быть норма,но позаполнению ее достичь анриал.

Если даже 3 дорги 5 предп 4 налога.

то будьте добына 20 минутке 18 сектов на деф и 9*4=36 сетов на контру налоговых атак.

Шо приспособленцы хотите это жрать???
Шо приспособленцы хотите это жрать???
А вкусно?
Крегу успокоительное надо..)
для ShadeFair:
такую имбу шоль?
или может такую?
Не знаю, что ты там накидал, я такое без написания билдов не смотрю.
Алгоритм автоматически сформировал 8 заявок.
Алгоритм СмГТ выкинул половину из 100 заявленных из-за невозможности поделить хаев и запустит пару боев, в которых обязательно будут присутствовать лоу и они будут 100% хаосами.
Крегу успокоительное надо..)
Крэг видимо столкнулся с суровыми буднями "зажравшихся кнопкодавов", которые во время войны временно меняют места работы на "ГВД" - минимум фана, максимум гугла.

Ну и ещё с таким понятием как ответственность за будущее клана.

Не исключено, что теперь ночами он задается вопросами - как не просрать собственно казну/БС.

Некоторые уже 4й месяц "жрут", а у него всего навсего на второй неделе бомбануло.

Слабак.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM