Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
Автор | Академия магии и чародейства |
Про восстановление прочки забудьте :) это невыгодно администрации, те же самые брюли вольют на крафт нового арта, тем более растут уровни и появляются новые арты. | 221
Тогда может быть рассмотреть вариант с возможностью, собрать новый арт в замен вышедшего из строя???
Вариант: приходишь в Академию сдаёшь арт и на 11 уровень по окончанию, тебе даётся возможность собрать новый арт.
тогда 11 уровень будет постоянным и будет давать право собрать новый арт, сдав убитый.
Только надо продумать цену вопроса, чтобы убрать халяву.
Другой вариант: в дни Новогодних праздников предоставляется возможность восстановить прочку артов, (за ресурсы+деньги) у тебя 7 дней на всё про всё. раз в год нормальный подход думаю. | Для упрощения реализации можно отказаться от артефактов вообще, ограничившись параметрами, хотя и менее красиво получится :) | 223
Не хотелось бы.
Это огромное поле для свободы выбора, выход за рамки шаблонов.
Это шаг вперёд, это новое направление в игре.
А отказ от артов, вернёт нас в старые рамки, это шаг назад.
Почему бы нам в таком случае не отказатся, от 15;14 уровней.
Ведь никто не предлагает этого, потому как это очевидный шаг назад.
И люди без дольнейшего развития игры, новых идей, быстро устанут, от однообразия и перестанут играть.
Надо предлогать новые идеи, чтобы встряхнуть игру.
На самом деле, на все вопросы ответят тесты данной гильдии и артов!!!
Будем надеятся, что Администрация, найдёт способ воплотить данную идею в жизнь. Ведь в нашем мире нет ничего не возможного. | для Чистильщик_Душ:
это не шаг назад) идея то ещё не реализована) да и по сути тут несколько идей 1)новая гильдия
2)новый способ кача гильдии
3)балансировка с её помощью пвп/пве игроков
4)именные арты
первые 3 пункта взаимосвязаны. А 4-й... я надеюсь, что хоть что-то реализуют и не сильно расстроюсь если артов не будет) сделают хорошо, нет и ладно. Хотя задумка интересная, не спорю =) | 225
Идея конечно отличная, вот только наверное не время.
Потому как, Админы заняты подготовкой к войне и им наверное не до новых перспективных идей. | для Чистильщик_Душ:
я надеюсь, только на одно, чтобы они хоть на заметку её взяли =)
доподлинно это можно узнать только если они отпишутся тут. А пока нам остаётся только обсуждать/шлифовать/править/апать и т.д. | Хотябы админы отписались и сказали, хоть что нибудь.
Что их не устраивает, над чем нужно поработать.
Вродебы баланс поймали, "Герои Империи" уже с балансом согласились,
по статам пришли к консенсусу, с артами вроде то же разобрались.
Теперь слово за Админами. | Давно пора=) Но с тапочками ини героя будет в итоге 13.5 что обгонит эльфятинских стрелков и просто внесет сильный дизбаланс) Хотя конечно нужно уже магию сделать магией) | отлично, придумано идее + | 229
вы просматрели все исправления по балансу??
Окончательный вариант был таков.
Как тебе:
При прямой атаке герой имеет 3х% шанс сломать 2х% защиты атакованного отряда на часть хода, где х - уровень гильдии (при атаке варваром снижается защита только целевого отряда).
1 +1% урона воздухом, защита восстанавливается через 0.3 хода
2 +1% урона огнем +1 атака
3 +1% урона водой
4 +1% урона землей +1 атака
5 +8% урона от прямой атаки героя, защита восстанавливается через 0.6 хода
6 +1.5% урона воздухом +1 атака
7 +1.5% урона огнем
8 +1.5% урона водой +1 атака
9 +1.5% урона землей
10 +12% урона от прямой атаки героя +2 атака, защита восстанавливается через 0.9 хода.
Итого: +2.5% урона от стихий, как перманентный миникрафт, +20% урона от прямой атаки героя, +6 атака, при прямой атаке герой имеет 30% шанс сломать 20% защиты атакованного отряда на 0.9 хода.
Но тогда:
1 +1% эффективность заклинаний
2 +0.1 ини герою +1СМ
3 +1% эффективность заклинаний
4 +0.1 ини герою +1СМ
5 +2% эффективность заклинаний
6 +0.2 ини герою
7 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
8 +0.3 ини герою
9 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
10 +0.3 ини герою +4% эффективность заклинаний
Итого: +1 ини герою +6СМ +12% эффективность заклинаний
Укажите конкретно, где дизбаланс покрался!!! | 225
Кстати, еще один плюс от гильдии - повысится урон, а значит сократится время поединков, что на высоких уровнях окажется весьма кстати. | + даеш больше гильдий! ИМХО все-равно какие лиж би били0 | 233
Много гильдий это очень хорошо.
Чем больше гильдий, тем больше выбор, тем более не предсказуемей будут бои. Ведь одновременно все гильдии прокачать не получится из-за получаемого опыта (на средних уровнях), поэтому придётся выбирать на чём ставить акцент, в развитии героя. Понятное дело, что апагеем в данный момент является 15 БУ вот там то можно и качатся, до потери пульса и то не факт, что получится прокачать все гильдии.
Значительный эффект от гильдий вы ощутите не сразу, а через 1-2 года.
Это гильдия на перспективу, полько самые стойкие, дойдут до конца!! | С балансом приведённым выше все согласны, менять ничего не надо?? | Идея с именными артами всех утраивает, пожелания идеи высказываем, не стесняемся!!! | Смотрим доработанный баланс в 231 посте и высказываем свои мнения | Для Администрации:
Обсуждения по гильдии можно считать закончиными.
С балансом гильдии все согласились, ваш черёд.
Ждём резолюции по данной гильдии.
Окончательный вариант гильдии:
Мы представляем вам "Академию Магии и Чародейства".
Принимаются все желающие с пятого уровня.
Обучение в Академии ведется по двум направлениям - магии и воинского дела. Для начала обучения необходимо обратиться в представительство соответствующей ветки (маги - в Солнечном городе, воины - в Портовом). Можно состоять только на одном направлении одновременно. Переход между ветками - не чаще, чем раз в сутки. При переходе теряются все бонусы за прошлую и останавливается подсчет очков, зато начинается подсчет очков и появляются бонусы за новую. Для перехода необходимо прийти в свое представительство и выписаться из гильдии. Герой перестает принадлежать Академии и имеет право на вступление в любую ветку.
За каждую из 10 ступеней обучения даются преимущества. При наборе достаточного количества опыта переход на ступень выше не происходит - нужно прийти на свое отделение и пройти тренировку, на которой героя научат применять новые способности. Подсчет очков гильдии будет идти параллельно с подсчетом опыта и умений фракций.
При получении 5 и 10 ступеней герой получает возможность получить именной артефакт.
Обучение:
для направления Воинов:
Герой изучает воздействие заклинаний и получает очки гильдии за заклинания, накладываемые на его армию. Полученные бонусы усиливают его армию силами стихий.
Очки гильдии = (потраченная на заклинание мана/100)*(СМ колдующего)*(3.5[4 для варваров]*количество отрядов под заклинанием/площадь заклинания)*X
(X=1 при победе и 0,1 при поражении)
При прямой атаке герой имеет 3х% шанс сломать 2х% защиты атакованного отряда на часть хода, где х - уровень гильдии (при атаке варваром снижается защита только целевого отряда).
1 +1% урона воздухом, защита восстанавливается через 0.3 хода
2 +1% урона огнем +1 атака
3 +1% урона водой
4 +1% урона землей +1 атака
5 +8% урона от прямой атаки героя, защита восстанавливается через 0.6 хода
6 +1.5% урона воздухом +1 атака
7 +1.5% урона огнем
8 +1.5% урона водой +1 атака
9 +1.5% урона землей
10 +12% урона от прямой атаки героя +2 атака, защита восстанавливается через 0.9 хода.
Итого: +2.5% урона от стихий, как перманентный миникрафт, +20% урона от прямой атаки героя, +6 атака, при прямой атаке герой имеет 30% шанс сломать 20% защиты атакованного отряда на 0.9 хода.
для направления Магов:
Герои изучает наложение заклинаний и получает очки гильдии за заклинания, которые использует в битве. Полученные бонусы усиливают заклинания героя:
Очки гильдии = СМ*(Израсходованная мана/100)*(3*количество вражеских отрядов под заклинанием/площадь заклинания)*X*Y (X=1 при победе и 0,1 при поражении, Y=0.2 в ГО и ГН, 0.7 в ГВ с караваном и 1 в ПвП)
1 +1% эффективность заклинаний
2 +0.1 ини герою +1СМ
3 +1% эффективность заклинаний
4 +0.1 ини герою +1СМ
5 +2% эффективность заклинаний
6 +0.2 ини герою
7 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
8 +0.3 ини герою
9 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
10 +0.3 ини герою +4% эффективность заклинаний
Итого: +1 ини герою +6СМ +12% эффективность заклинаний | Именные артефакты
При получении 5 и 10 ступеней в Академии каждый герой должен сделать именной артефакт. Т.е. при заходе в представительство ветки его сразу же переводят в Кузницу Академии и он не может ни продолжать обучение, ни сменить ветку, пока не получит свой артефакт.
Система артефактов:
На одно очко артефакта можно поставить:
+1 основной параметр
+ к одному из дополнительных свойств (не больше 2 на артефакт):
1. +2% инициативы армии
2. +2.5% инициативы героя
3. +3% урона в ближнем бою
4. +3% защита в ближнем бою
5. +4% к урону в дальнем бою
6. +4% защита в дальнем бою
7. +4% пробивание магической защиты
8. +3% защита от магии
9. +2% эффективность заклинаний
Ограничения:
1. Ни один бонус не больше ключевого параметра по очкам артефакта (если есть), кроме другого ключевого параметра. Если два - не больше младшего. Старший ключевой параметр не может превышать младший больше чем в 2 раза.
2. Сумма дополнительных свойств не больше суммы параметров.
3. Не больше 2 дополнительных свойств.
4. Не больше 8 (16) очков артефакта на 5 (10) ступени.
5. Логичность (таблица, а - предметы доступны ветке бойцов, б - ветке магов).
Таблица предметов: расположение, класс, особое свойство, основной параметр, допустимые доп. свойства (номера в скобках), прочность, ОА
Головные уборы:
а) Шлем героя +1 к защите, защита, (4, 6, 8) 70 7
б) Хрустальная диадема +1 СМ, СМ, (2, 7, 9) 70 7
Предметы на шею:
а) Талисман силы +1 к удаче -1 к очкам артефакта, атака (1, 2, 3, 5, 8) 50 8
б) Амулет силы +2% к эффективности заклинаний, СМ (1, 2, 7, 8, 9) 50 8
Броня:
а) Доспехи героя +5% защита в ближнем бою, защита (4, 6, 8) 100 7
б) Доспех заклинателя +1 СМ +1 защита, защита (4, 8, 9) 100 7
Спина:
а) Лук рейнджера +1 к дальности стрельбы, атака (1, 5) 55 7
а) Плащ рейнджера +3% защиты в дальнем бою (4, 6, 8) 70 6
б) Плащ заклинателя +1 СМ, СМ (7, 8, 9) 70 6
Правая рука:
а) Клинок героя +5% урон в ближнем бою, +20% сила атаки героя, атака (1, 3, 4) 75 8
а) Тяжелый арбалет +1 к дальности стрельбы +4% игнорирование защиты +5% урона в дальнем бою -1 к очкам артефакта, атака (1, 5) 60 7
б) Посох заклинателя +5% эффективность заклинаний +5% пробивание магической защиты, СМ (7, 9) 75 8
Левая рука:
а) Щит героя +2 защита, защита (4, 6, 8) 80 6
а) б) Свиток чародея +1 знание, знание (8, 9) 70 7
а) б) Ритуальный кинжал +5% пробивание магической защиты +5% игнорирование защиты, атака и СМ (1, 2, 3, 7, 9) 70 7
б) Щит заклинателя +1 защита, защита, (4, 6, 8) 75 6
Обувь:
а) Сапоги героя +2% инициатива армии, защита (1, 2) 75 6
б) Туфли заклинателя +2.5% инициатива героя, ключевой параметр отсутствует (1, 2) 65 6
Кольца:
а) Героические перчатки +1 к инициативе армии, ключевой параметр отсутствует (1, 3, 8) 65 6
б) Наручи заклинателя +2% эффективность заклинаний, СМ (2, 7, 9) 65 6
Вместе, именные предметы дают дополнительные бонусы.
Бонусы комплекта:
2 предмета ветки магов +1 СМ +1 знания +5% инициатива героя +5% пробивание магической защиты
2 предмета ветки воинов +1 атаки +1 защиты +5% урона в ближнем бою +5% урона в дальнем бою +10% урона героем
4 предмета (дополнительно к вышеописанным бонусам): +1 атаки +1 защиты +1 СМ +1 знания +5% игнорирование защиты +5% эффективности заклинаний, +5% сила атаки героя, в начале боя герой сдвигается на позицию 0.3 (механика аналогична действию перка "воодушевление").
Внешний вид кузницы:
Сперва выбирается класс артефакта (выбирается из доступных для ветки, как миники) и его название (вбивается от руки).
Затем 8 ячеек в три столбца.
Первый столбец - 4 ячейки для выбора основных параметров (по умолчанию все 0, менять стрелочками +1 и -1)
Второй столбец - две ячейки для дополнительных свойств (выбор из доступных для класса)
Третий столбец - напротив второго столбца две ячейки для выбора эффективности дополнительных свойств (стрелочки).
Справа показываются оставшиеся очки артефакта, под ними красным цветом -
| Восстановление артефактов возможено.
для этого надо прийти в гильдию выбрать "восстановить артефакт" после чего открывается окно где указано, сколько какого ресурса и золота надо внести (либо брилиантов), после завершения процидуры оплаты, вам предложат, в рамках гильдии, набрать определённое количество очков опыта, для завершения процесса восстановления артефакта.[количество ресурсов и опыта напрямую зависят от оставшейся прочки артефакта (базовая прочка 70/70 оставшаяся прочка 0/1 получается 69 прочки надо восстановить. 69*100 очков получаем 6900 очков, необходимого опыта, тоже и с ресурсами]
(Подобная процедура проделывается с каждым из артефактов, крафт не сохраняется после восстановления.)
Внешний вид кузницы:
Сперва выбирается класс артефакта (выбирается из доступных для ветки, как миники) и его название (вбивается от руки).
Затем 8 ячеек в три столбца.
Первый столбец - 4 ячейки для выбора основных параметров (по умолчанию все 0, менять стрелочками +1 и -1)
Второй столбец - две ячейки для дополнительных свойств (выбор из доступных для класса)
Третий столбец - напротив второго столбца две ячейки для выбора эффективности дополнительных свойств (стрелочки).
Справа показываются оставшиеся очки артефакта, под ними красным цветом - замечания (увеличьте ключевой параметра, увеличьте основные параметры, недостаточно очков артефакта).
Когда выбрал - появляется кнопка "Сделать артефакт", попадаешь на страницу с изображением твоего артефакта и вопросом "Вы действительно хотите сделать этот артефакт?
Жамкаешь "Да", через 24 часа приходишь и получаешь арт.
Табель о рангах (с примечаниями)
Получение ступеней:
1 - 300 очков
2 - 810 очков
3 - 1670 очков
4 - 3140 очков
5 - 5640 очков
6 - 10000 очков
7 - 17500 очков
8 - 30000 очков
9 - 51675 очков
10 - 88500 очков
11 - (ремонтный) 100000 очков
6 уровень в фуле обычно имеет 5 СМ и 40 маны:
Базовые очки (победа в ПвП): 5*(40/100)*3=6.0 очков за магов, 8 очков за воина.
Т.е. за один бой на 6 лвл можно получить до 6 очков гильдии. При этом за дуэль получаешь около тысячи опыта. Значит по максимуму за 6 лвл около 600 (800) очков.
5 уровень - 3СМ и 40 маны:
Базовые очки: 3*(40/100)*3=3.6 (4.8) очка, за дуэль тоже около тысячи опыта. По максимуму - 208.8 (278.4) очков.
На 11 - 28 СМ и 80 маны:
Базовые очки: 28*(80/100)*3=67.2 (89.6) очка, 7к опыта, т.е. за 11 лвл - 19219.2 (25625.6) очков.
значит, на 11 боевом можно поднять с нуля до 6 уровня)
По факту, мало кто будет только сражаться на дуэлях, так что на 6 уровне нормой будет считаться первая ступень, на 7 - 2 и т.д.
Как раз, 10 уровней гильдии на 10 боевых уровней (5-15). Заодно стимулируются ПвП в тяжелых обвесах.
А нестандартные билды (например, вся СМ в знания) обламываются за счет поражения (X=0.1)
Высокие потолки? А вы назовите мне кого-нибудь, кто достиг предела умелки, ГР или ГО...
Пример:
Герой-маг в дуэли бьет молнией (СМ=5) армию героя-варвара.
Варвар получит за это базово 5/100*5*4=1 очко гильдии
Маг получишь только 5/100*5*3=0.75 очков. |
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14К списку тем
|