Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:13
4593
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторАкадемия магии и чародейства
Про восстановление прочки забудьте :) это невыгодно администрации, те же самые брюли вольют на крафт нового арта, тем более растут уровни и появляются новые арты.
221
Тогда может быть рассмотреть вариант с возможностью, собрать новый арт в замен вышедшего из строя???
Вариант: приходишь в Академию сдаёшь арт и на 11 уровень по окончанию, тебе даётся возможность собрать новый арт.
тогда 11 уровень будет постоянным и будет давать право собрать новый арт, сдав убитый.
Только надо продумать цену вопроса, чтобы убрать халяву.
Другой вариант: в дни Новогодних праздников предоставляется возможность восстановить прочку артов, (за ресурсы+деньги) у тебя 7 дней на всё про всё. раз в год нормальный подход думаю.
Для упрощения реализации можно отказаться от артефактов вообще, ограничившись параметрами, хотя и менее красиво получится :)
223
Не хотелось бы.
Это огромное поле для свободы выбора, выход за рамки шаблонов.
Это шаг вперёд, это новое направление в игре.
А отказ от артов, вернёт нас в старые рамки, это шаг назад.
Почему бы нам в таком случае не отказатся, от 15;14 уровней.
Ведь никто не предлагает этого, потому как это очевидный шаг назад.
И люди без дольнейшего развития игры, новых идей, быстро устанут, от однообразия и перестанут играть.
Надо предлогать новые идеи, чтобы встряхнуть игру.
На самом деле, на все вопросы ответят тесты данной гильдии и артов!!!
Будем надеятся, что Администрация, найдёт способ воплотить данную идею в жизнь. Ведь в нашем мире нет ничего не возможного.
для Чистильщик_Душ:
это не шаг назад) идея то ещё не реализована) да и по сути тут несколько идей 1)новая гильдия
2)новый способ кача гильдии
3)балансировка с её помощью пвп/пве игроков
4)именные арты
первые 3 пункта взаимосвязаны. А 4-й... я надеюсь, что хоть что-то реализуют и не сильно расстроюсь если артов не будет) сделают хорошо, нет и ладно. Хотя задумка интересная, не спорю =)
225
Идея конечно отличная, вот только наверное не время.
Потому как, Админы заняты подготовкой к войне и им наверное не до новых перспективных идей.
для Чистильщик_Душ:
я надеюсь, только на одно, чтобы они хоть на заметку её взяли =)
доподлинно это можно узнать только если они отпишутся тут. А пока нам остаётся только обсуждать/шлифовать/править/апать и т.д.
Хотябы админы отписались и сказали, хоть что нибудь.
Что их не устраивает, над чем нужно поработать.
Вродебы баланс поймали, "Герои Империи" уже с балансом согласились,
по статам пришли к консенсусу, с артами вроде то же разобрались.
Теперь слово за Админами.
Давно пора=) Но с тапочками ини героя будет в итоге 13.5 что обгонит эльфятинских стрелков и просто внесет сильный дизбаланс) Хотя конечно нужно уже магию сделать магией)
отлично, придумано идее +
229
вы просматрели все исправления по балансу??
Окончательный вариант был таков.
Как тебе:
При прямой атаке герой имеет 3х% шанс сломать 2х% защиты атакованного отряда на часть хода, где х - уровень гильдии (при атаке варваром снижается защита только целевого отряда).

1 +1% урона воздухом, защита восстанавливается через 0.3 хода
2 +1% урона огнем +1 атака
3 +1% урона водой
4 +1% урона землей +1 атака
5 +8% урона от прямой атаки героя, защита восстанавливается через 0.6 хода
6 +1.5% урона воздухом +1 атака
7 +1.5% урона огнем
8 +1.5% урона водой +1 атака
9 +1.5% урона землей
10 +12% урона от прямой атаки героя +2 атака, защита восстанавливается через 0.9 хода.
Итого: +2.5% урона от стихий, как перманентный миникрафт, +20% урона от прямой атаки героя, +6 атака, при прямой атаке герой имеет 30% шанс сломать 20% защиты атакованного отряда на 0.9 хода.

Но тогда:

1 +1% эффективность заклинаний
2 +0.1 ини герою +1СМ
3 +1% эффективность заклинаний
4 +0.1 ини герою +1СМ
5 +2% эффективность заклинаний
6 +0.2 ини герою
7 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
8 +0.3 ини герою
9 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
10 +0.3 ини герою +4% эффективность заклинаний
Итого: +1 ини герою +6СМ +12% эффективность заклинаний

Укажите конкретно, где дизбаланс покрался!!!
225
Кстати, еще один плюс от гильдии - повысится урон, а значит сократится время поединков, что на высоких уровнях окажется весьма кстати.
+ даеш больше гильдий! ИМХО все-равно какие лиж би били0
233
Много гильдий это очень хорошо.
Чем больше гильдий, тем больше выбор, тем более не предсказуемей будут бои. Ведь одновременно все гильдии прокачать не получится из-за получаемого опыта (на средних уровнях), поэтому придётся выбирать на чём ставить акцент, в развитии героя. Понятное дело, что апагеем в данный момент является 15 БУ вот там то можно и качатся, до потери пульса и то не факт, что получится прокачать все гильдии.
Значительный эффект от гильдий вы ощутите не сразу, а через 1-2 года.
Это гильдия на перспективу, полько самые стойкие, дойдут до конца!!
С балансом приведённым выше все согласны, менять ничего не надо??
Идея с именными артами всех утраивает, пожелания идеи высказываем, не стесняемся!!!
Смотрим доработанный баланс в 231 посте и высказываем свои мнения
Для Администрации:
Обсуждения по гильдии можно считать закончиными.
С балансом гильдии все согласились, ваш черёд.
Ждём резолюции по данной гильдии.

Окончательный вариант гильдии:
Мы представляем вам "Академию Магии и Чародейства".
Принимаются все желающие с пятого уровня.
Обучение в Академии ведется по двум направлениям - магии и воинского дела. Для начала обучения необходимо обратиться в представительство соответствующей ветки (маги - в Солнечном городе, воины - в Портовом). Можно состоять только на одном направлении одновременно. Переход между ветками - не чаще, чем раз в сутки. При переходе теряются все бонусы за прошлую и останавливается подсчет очков, зато начинается подсчет очков и появляются бонусы за новую. Для перехода необходимо прийти в свое представительство и выписаться из гильдии. Герой перестает принадлежать Академии и имеет право на вступление в любую ветку.
За каждую из 10 ступеней обучения даются преимущества. При наборе достаточного количества опыта переход на ступень выше не происходит - нужно прийти на свое отделение и пройти тренировку, на которой героя научат применять новые способности. Подсчет очков гильдии будет идти параллельно с подсчетом опыта и умений фракций.
При получении 5 и 10 ступеней герой получает возможность получить именной артефакт.

Обучение:

для направления Воинов:
Герой изучает воздействие заклинаний и получает очки гильдии за заклинания, накладываемые на его армию. Полученные бонусы усиливают его армию силами стихий.
Очки гильдии = (потраченная на заклинание мана/100)*(СМ колдующего)*(3.5[4 для варваров]*количество отрядов под заклинанием/площадь заклинания)*X
(X=1 при победе и 0,1 при поражении)
При прямой атаке герой имеет 3х% шанс сломать 2х% защиты атакованного отряда на часть хода, где х - уровень гильдии (при атаке варваром снижается защита только целевого отряда).

1 +1% урона воздухом, защита восстанавливается через 0.3 хода
2 +1% урона огнем +1 атака
3 +1% урона водой
4 +1% урона землей +1 атака
5 +8% урона от прямой атаки героя, защита восстанавливается через 0.6 хода
6 +1.5% урона воздухом +1 атака
7 +1.5% урона огнем
8 +1.5% урона водой +1 атака
9 +1.5% урона землей
10 +12% урона от прямой атаки героя +2 атака, защита восстанавливается через 0.9 хода.
Итого: +2.5% урона от стихий, как перманентный миникрафт, +20% урона от прямой атаки героя, +6 атака, при прямой атаке герой имеет 30% шанс сломать 20% защиты атакованного отряда на 0.9 хода.

для направления Магов:
Герои изучает наложение заклинаний и получает очки гильдии за заклинания, которые использует в битве. Полученные бонусы усиливают заклинания героя:
Очки гильдии = СМ*(Израсходованная мана/100)*(3*количество вражеских отрядов под заклинанием/площадь заклинания)*X*Y (X=1 при победе и 0,1 при поражении, Y=0.2 в ГО и ГН, 0.7 в ГВ с караваном и 1 в ПвП)

1 +1% эффективность заклинаний
2 +0.1 ини герою +1СМ
3 +1% эффективность заклинаний
4 +0.1 ини герою +1СМ
5 +2% эффективность заклинаний
6 +0.2 ини герою
7 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
8 +0.3 ини герою
9 +2% эффективность заклинаний +2 СМ
10 +0.3 ини герою +4% эффективность заклинаний
Итого: +1 ини герою +6СМ +12% эффективность заклинаний
Именные артефакты
При получении 5 и 10 ступеней в Академии каждый герой должен сделать именной артефакт. Т.е. при заходе в представительство ветки его сразу же переводят в Кузницу Академии и он не может ни продолжать обучение, ни сменить ветку, пока не получит свой артефакт.
Система артефактов:
На одно очко артефакта можно поставить:
+1 основной параметр
+ к одному из дополнительных свойств (не больше 2 на артефакт):
1. +2% инициативы армии
2. +2.5% инициативы героя
3. +3% урона в ближнем бою
4. +3% защита в ближнем бою
5. +4% к урону в дальнем бою
6. +4% защита в дальнем бою
7. +4% пробивание магической защиты
8. +3% защита от магии
9. +2% эффективность заклинаний
Ограничения:
1. Ни один бонус не больше ключевого параметра по очкам артефакта (если есть), кроме другого ключевого параметра. Если два - не больше младшего. Старший ключевой параметр не может превышать младший больше чем в 2 раза.
2. Сумма дополнительных свойств не больше суммы параметров.
3. Не больше 2 дополнительных свойств.
4. Не больше 8 (16) очков артефакта на 5 (10) ступени.
5. Логичность (таблица, а - предметы доступны ветке бойцов, б - ветке магов).
Таблица предметов: расположение, класс, особое свойство, основной параметр, допустимые доп. свойства (номера в скобках), прочность, ОА
Головные уборы:
а) Шлем героя +1 к защите, защита, (4, 6, 8) 70 7
б) Хрустальная диадема +1 СМ, СМ, (2, 7, 9) 70 7
Предметы на шею:
а) Талисман силы +1 к удаче -1 к очкам артефакта, атака (1, 2, 3, 5, 8) 50 8
б) Амулет силы +2% к эффективности заклинаний, СМ (1, 2, 7, 8, 9) 50 8
Броня:
а) Доспехи героя +5% защита в ближнем бою, защита (4, 6, 8) 100 7
б) Доспех заклинателя +1 СМ +1 защита, защита (4, 8, 9) 100 7
Спина:
а) Лук рейнджера +1 к дальности стрельбы, атака (1, 5) 55 7
а) Плащ рейнджера +3% защиты в дальнем бою (4, 6, 8) 70 6
б) Плащ заклинателя +1 СМ, СМ (7, 8, 9) 70 6
Правая рука:
а) Клинок героя +5% урон в ближнем бою, +20% сила атаки героя, атака (1, 3, 4) 75 8
а) Тяжелый арбалет +1 к дальности стрельбы +4% игнорирование защиты +5% урона в дальнем бою -1 к очкам артефакта, атака (1, 5) 60 7
б) Посох заклинателя +5% эффективность заклинаний +5% пробивание магической защиты, СМ (7, 9) 75 8
Левая рука:
а) Щит героя +2 защита, защита (4, 6, 8) 80 6
а) б) Свиток чародея +1 знание, знание (8, 9) 70 7
а) б) Ритуальный кинжал +5% пробивание магической защиты +5% игнорирование защиты, атака и СМ (1, 2, 3, 7, 9) 70 7
б) Щит заклинателя +1 защита, защита, (4, 6, 8) 75 6
Обувь:
а) Сапоги героя +2% инициатива армии, защита (1, 2) 75 6
б) Туфли заклинателя +2.5% инициатива героя, ключевой параметр отсутствует (1, 2) 65 6
Кольца:
а) Героические перчатки +1 к инициативе армии, ключевой параметр отсутствует (1, 3, 8) 65 6
б) Наручи заклинателя +2% эффективность заклинаний, СМ (2, 7, 9) 65 6
Вместе, именные предметы дают дополнительные бонусы.
Бонусы комплекта:
2 предмета ветки магов +1 СМ +1 знания +5% инициатива героя +5% пробивание магической защиты
2 предмета ветки воинов +1 атаки +1 защиты +5% урона в ближнем бою +5% урона в дальнем бою +10% урона героем
4 предмета (дополнительно к вышеописанным бонусам): +1 атаки +1 защиты +1 СМ +1 знания +5% игнорирование защиты +5% эффективности заклинаний, +5% сила атаки героя, в начале боя герой сдвигается на позицию 0.3 (механика аналогична действию перка "воодушевление").
Внешний вид кузницы:
Сперва выбирается класс артефакта (выбирается из доступных для ветки, как миники) и его название (вбивается от руки).
Затем 8 ячеек в три столбца.
Первый столбец - 4 ячейки для выбора основных параметров (по умолчанию все 0, менять стрелочками +1 и -1)
Второй столбец - две ячейки для дополнительных свойств (выбор из доступных для класса)
Третий столбец - напротив второго столбца две ячейки для выбора эффективности дополнительных свойств (стрелочки).
Справа показываются оставшиеся очки артефакта, под ними красным цветом -
Восстановление артефактов возможено.
для этого надо прийти в гильдию выбрать "восстановить артефакт" после чего открывается окно где указано, сколько какого ресурса и золота надо внести (либо брилиантов), после завершения процидуры оплаты, вам предложат, в рамках гильдии, набрать определённое количество очков опыта, для завершения процесса восстановления артефакта.[количество ресурсов и опыта напрямую зависят от оставшейся прочки артефакта (базовая прочка 70/70 оставшаяся прочка 0/1 получается 69 прочки надо восстановить. 69*100 очков получаем 6900 очков, необходимого опыта, тоже и с ресурсами]
(Подобная процедура проделывается с каждым из артефактов, крафт не сохраняется после восстановления.)

Внешний вид кузницы:
Сперва выбирается класс артефакта (выбирается из доступных для ветки, как миники) и его название (вбивается от руки).
Затем 8 ячеек в три столбца.
Первый столбец - 4 ячейки для выбора основных параметров (по умолчанию все 0, менять стрелочками +1 и -1)
Второй столбец - две ячейки для дополнительных свойств (выбор из доступных для класса)
Третий столбец - напротив второго столбца две ячейки для выбора эффективности дополнительных свойств (стрелочки).
Справа показываются оставшиеся очки артефакта, под ними красным цветом - замечания (увеличьте ключевой параметра, увеличьте основные параметры, недостаточно очков артефакта).
Когда выбрал - появляется кнопка "Сделать артефакт", попадаешь на страницу с изображением твоего артефакта и вопросом "Вы действительно хотите сделать этот артефакт?
Жамкаешь "Да", через 24 часа приходишь и получаешь арт.

Табель о рангах (с примечаниями)
Получение ступеней:
1 - 300 очков
2 - 810 очков
3 - 1670 очков
4 - 3140 очков
5 - 5640 очков
6 - 10000 очков
7 - 17500 очков
8 - 30000 очков
9 - 51675 очков
10 - 88500 очков
11 - (ремонтный) 100000 очков
6 уровень в фуле обычно имеет 5 СМ и 40 маны:
Базовые очки (победа в ПвП): 5*(40/100)*3=6.0 очков за магов, 8 очков за воина.
Т.е. за один бой на 6 лвл можно получить до 6 очков гильдии. При этом за дуэль получаешь около тысячи опыта. Значит по максимуму за 6 лвл около 600 (800) очков.
5 уровень - 3СМ и 40 маны:
Базовые очки: 3*(40/100)*3=3.6 (4.8) очка, за дуэль тоже около тысячи опыта. По максимуму - 208.8 (278.4) очков.
На 11 - 28 СМ и 80 маны:
Базовые очки: 28*(80/100)*3=67.2 (89.6) очка, 7к опыта, т.е. за 11 лвл - 19219.2 (25625.6) очков.
значит, на 11 боевом можно поднять с нуля до 6 уровня)
По факту, мало кто будет только сражаться на дуэлях, так что на 6 уровне нормой будет считаться первая ступень, на 7 - 2 и т.д.
Как раз, 10 уровней гильдии на 10 боевых уровней (5-15). Заодно стимулируются ПвП в тяжелых обвесах.
А нестандартные билды (например, вся СМ в знания) обламываются за счет поражения (X=0.1)
Высокие потолки? А вы назовите мне кого-нибудь, кто достиг предела умелки, ГР или ГО...
Пример:
Герой-маг в дуэли бьет молнией (СМ=5) армию героя-варвара.
Варвар получит за это базово 5/100*5*4=1 очко гильдии
Маг получишь только 5/100*5*3=0.75 очков.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM