Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:38
2992
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторПроэкт Литературной Игры. Анкеты, вопросы.
нас 15 ! ого )
-O,bolshoe spasibo,ya zakazivau eto dlya moego spodruchogo,
-Roki!,-pozval nekromant zombi,-Prinimay zakaz,bestoloch!
-О,болшое спасибо,я заказивау ето для моего сподручого,
-Роки!,-позвал некромант зомби,-Принимаы заказ,бестолоч!
Уй ты зомбик маленький что-же к тебе так относяться ?
Просюсюкал ТЭ
Надеюсь завтра выступаем )
А еще не поздно присоединиться? :)
НЕТ!
Базовое количество ХП = 20 вне зависимости от параметра силы.

С этого момента, изменять профайлы КРАЙНЕ нежелательно.
Тогда вот вам:

Имя: Абдульхаир ибн Вахид
Раса: человек
Класс: маг

Краткая биография:

Абдульхаир, что значит "делающий добро", родился в семье погонщика верблюдов Вахида и с юных лет помогал отцу погонять верблюдов. Мальчику было три года, когда умерла его мать, а когда ему едва исполнилось 4, он стал уже лучшим погонщиком верблюдов во всем Магрибе. Он умел погонять верблюдов так и эдак, а когда он особенно хорошо погонял какого-нибудь отставшего от каравана верблюдика, даже камни плакали от умиления.

Однажды на караван, который сопровождали маленький Абдульхаир и его отец, напали разбойники-бедуины. Верблюд под Абдульхаиром был сражен и упав, придавил мальчика. Абдульхаир потерял сознание, а когда очнулся, обнаружил, что караван разграблен, все купцы и погонщики убиты, а он сам не может вылезти из-под туши животного.

Три дня и три ночи провел он, придавленный гниющим трупом; ни гиены, ни птицы не тронули его. К седлу верблюда была привязаная выдолбленная тыква с водой, и только поэтому Абдульхаир не умер от жажды. На третий день мальчика нашел путешествующий маг по имени Маджид. Он спас Абдульхаира и сделал своим учеником, так как Абдульхаир, лишившись отца, остался сиротой и ему некуда было идти.

16 лет провел Абдульхаир вместе с Маджидом, обучаясь тайному искусству магии. Как-то вечером Маджид призвал своего ученика и поведал ему, что живет на свете уже 350 лет и чувствует приближение смерти. Перед смертью же он хочет раскрыть Абдульхаиру тайну: отец Абдульхаира не был убит разбойниками и живет уже 16 лет в Империи. Страшная клятва связывает уста Маджиду, и потому он не может сказать Абдульхаиру, почему целых 16 лет он молчал об этом; не случайно также он спас Абдульхаира. Пусть Абдульхаир отправится в Империю: только там он получит ответы на свои вопросы.

На следующий день Маджид умер, оставив юноше в наследство только магический посох и свиток с заклинаниями. Абдульхаир недолго думая собрал свой нехитрый скарб, взял посох в руки и отправился в Империю.

Возраст: 21
Внешность: типичный негроид с большим красиво очерченным ртом, приплюснутым носом и курчавой копной волос

Мировозрение: Светлый

Фамилиар: фантом - обман зрения, который не может нанести вред противнику, но позволяет отвлечь или напугать. Форму принимает разную: противнику мерещится то, что больше всего может его отвлечь.

Сила: 2
Ловкость: 3
Знание: 4 (ибо мал еще)
А тоесть с моими 5 силами у меня 120 хп ? ммм гуд )))
Лут-Элез (Gromila)
Тимофей (_SeNoVaL_)
Идаши (Lisichka)
Церендал (Qassqassa)
Раззг (jmudin)
Элдер (Ilean)
Логан Мерсилесс (Merciless)
Гонта (aret)
Райхтер (Raixter)
Кандор (ХАРЧ1995)
Барон Савватий (Савватий)
Неудачник (Granit)
Садиэль (АрхангелСадиэль)
Айсберг (Айсберг)
________________________________
Ортега Коул (Нарф)
Дарт (дАртаньян)
Абдульхаир ибн Вахид (Абырвалк)
Капитан скоро выступаем ?
И где тот второй.. эээ который дроу )
Крикнул эльф.
Хороший вопрос...даже очень... - недоумённо почесал затылок Дарт.
Согласен...согласен...-посмееваясь проговорил Райхтер )
Еще раз хлебнув из фляжки
Темный сказал - Знаете командир это ммм.. не ответ )))
+229
Исправлено:

Сила: 2
Ловкость: 2
Знание: 5

Снаряжение:
- туфли из верблюжей кожи
- хламида; выглядит ветхой, но на самом деле заколдована и защищает от ударов не хуже кожаной брони, а также дает некоторую защиту от магии.
- магический посох

В мешке Абдульхаир несет:
- свиток магических заклинаний
- костяной нож (чрезвычайно острый и напитанный сильными чарами, - поэтому в умелой руке могущий стать весьма грозным оружием)
- кольцо из неведомого металла - на палец не надевается, жжет; в лунном свете на кольце проступают странные письмена на неведомом языке; найдено среди вещей Маджида :)
- кусок засушенного верблюжьего мяса

На поясе у Абдулхаира - фляга из тыквы, наполненная водой.
Имя персонажа: лысый ёжик
Класс: маг
Раса: сумеречный ведьмак
Краткая биография: Родился мой герой в бедной крестьянской семье семнадцатым ребенком и все детство получал тумаки от братиков, сестер и соседских детишек. Однажды в лесу он нашел раненого ежика необычной внешности и стал ухаживать за ним. Детишки прознали про увлечение моего героя, и с тех пор закрепилось за ним это прозвище. И вот, когда ему пошла пятнадцатая весна, сбежал из дома и побрел куда глаза глядят. Через два года скитаний набрел он обессиленный и потерянный на какую-то пещеру и заснул там. В пещере обитали сумеречные ведьмы, и следующие пятнадцать лет лысый ёжик провел в постижении их мастерства и природы. Тяжелое детство наложило тяжелый отпечаток на сознание моего героя и принял он сторону тьмы без особых угрызений совести и стал ведьмаком. Еще семь лет он провел изучая флору и фауну этого и еще пары миров, и как прознал про намечающийся поход решил попробовать свои силы на новом поприще.
Приметы: рост – метр с кепкой, глаза с прищуром, на губе родинка.
Снаряжение: сапоги из чешуи зеленого дракона, кожаный шлем хобгоблина, кривая магическая палка из рога демона, короткий рунный клинок
Мировоззрение: исключительно темный
Фамильяр: туча комаров, компактно живущих в кривой магической палке.
Опыт: нет
Характеристики: Сила 3 Ловкость 1 Мудрость 5
+229
Не "курчавой копной волос", а "копной курчавых волос". )
Упс - пробормотал Неудачники тихо-тихо снял классное колечко с пальца и положил обратно в мешок Абдулхаира. Быстро в стороне от всех исследовав палец, пришел к выводу, что дуракам везет. Мысли о собственном фантоме для отвлечения помогли успокоиться и создать блаженное состояние.

П.С. не думаю, что поход сегодня.
Короче, веселая будет компания. Рыцари, нетрезвые эльфы, странноватые некроманты с не менее странным помощником, парочка дам, и аналог Боба Марли впридачу:-)
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM