Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:41
2343
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|110|111|112|113|114|115|116|117|118|119|120|>|>>

АвторСтратегия «Королевство»
Как это я умудрился израсходовать всю свою казну и, умело кидая то сё в экономику и на войну, я вывел казну... в 0. Ровно 0)))) К счастью ожидается большое пополнение на след. ходу. вроде бы.
для Рыцарь-Ричард:
Ты гений, шеф!((
для _Дразарг:

Гений - кролик (финт с подделанными цитатами - это "что-то").

Я - всего лишь Ричард :)
для Рыцарь-Ричард:
Эх ты=)
для _Дразарг:

Да и потом... Если бы сергейт до сих пор поддавался влиянию кролика, у меня не было бы ни единого шанса на победу.
для Рыцарь-Ричард:
А сейчас разве что-то поменялось?
для _Дразарг:

Да. Теперь шансы на победу не у меня. У нас.
Прайм улыбнул... мы смотрим на нашу экономику как на кучу черных ящиков))
мы смотрим на нашу экономику как на кучу черных ящиков))
Рынок. Дает деньги. Откуда они? А всем пофиг.
Классический черный ящик.
Что не так?

И так с КАЖДЫМ домиком.
Никого не интересует, КАК что-то работает. Важен лишь внешний эффект, суть проходит мимо внимания.

И отсюда возникают невозможные экономические гиганты, создающиеся вопреки логике и основам экономики и разрушающиеся от дуновения ветра...

И отсюда возникают невозможные экономические гиганты, создающиеся вопреки логике и основам экономики и разрушающиеся от дуновения ветра...


Всё дело в том что черных ящиков у них больше чем у остальных. Вотъ.
для Рыцарь-Ричард:
Причем, проблема не в том, что черные ящики используют игроки, а вот, что их использует система.
Если изъять из экономики 100к за ход - это не должно пройти незамеченным... но проходит.
для WeaponsPr1me:
для Рыцарь-Ричард:
во счас о какой экономике? Которая в Королевстве?
для WeaponsPr1me:
Золото появляется пропорционально появлению товаров.
для Темный_воин0:
В том-то и дело. Непропорционально. Быстрее.
И да, вопрос: откуда столь большой рынок товаров тогда взялся? ;-)
Рост рынка товаров происходит, грубо говоря, в трех случаях:
1) рост населения
2) рост технологического уровня
3) переход к массовому потреблению
Первое медленно, второе - тоже, третье... я тут капитализма толкового не заметил даже. %)

Я точно сказать не могу... но более, чем уверен, что повышающих модификаторов на производительность труда больше +100% ни у кого нет.
А вот средства на уровне 50к за ход - рядовое дело... сколько это, в сравнении с использованием только конвенционных методов (не более, чем 10к дохода с домиков и 10к с налогов при адекватной экономике)? И откуда это все?


Проблема не в методах подсчета и не балансе. Проблема в разомкнутости экономики и многочисленных черных ящиках, приводящих к парадоксам.
для aret:
Да.
Кстати, м.б., огласишь средние доходы игроков за последние три хода без указания ников?
Просто списком.

Скажем, так:

120к
80к
50к
<...>
для WeaponsPr1me:
<...>
-120к
для _Дразарг:
Все так плохо? о_О
для WeaponsPr1me:
Да=((
У меня самый большой доход пока в 30к/ход. Но это при огромных расходах на большую армию, которую надо куда то девать! Доход должен был остаться таким же и при дополнительных силах благодаря моим рем. мастерским, но блин! Бездонный черный ящик с неимоверным доходом не был вскрыт. Поэтому... поэтому, черт возьми, будет очень трудно)))
для aret:

Да. Прайм считает что она состоит из черных ящиков (пример - тот же рынок), каждый из которых приносит определенную сумму, в зависимости от того, за сколько ты его купил и как много ты вкладываешь в его украшение.
Но меня такая экономика устраивает.
<<|<|110|111|112|113|114|115|116|117|118|119|120|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM