Автор | отсутствие спортивного принципа в гвд . решение проблемы. |
для CBAP:
очевидно, слово "стратегия" понимается превратно. Стратегия - именно в пути развития персонажа (финансовом и боевом), эту компоненту нельзя убирать из игры. Иначе останется только тактика... а это уже несколько иная вещь) |
Слив это довольно-таки кропотливый труд, который не каждому под силу. |
для jonnyfast:
вот введут регулярные кланвары с годной экспоумкой и бонусами типа очков гильд для победившей стороны - и проблема ПвП будет решена (это сложный путь, конечно, всегда легче где-то порезать, чем прибавить, но он выведет игру на новый уровень) |
для Electrochemist:
и так все экспофобы 6-9 лвл
при всем понимании сложности такой игры, им, к их сожалению, путь Сойота уже не повторить. Пока они годами экспофобят на лоу, всяческие Ламантинки, на очередном ивенте с "новым" соотношением их труд обесценивают. |
для Xmm:
не, это несложный путь. гораздо легче, быстрее и выгоднее, чем сливать ГВ. можно брать 1,5 умки за 1 бой в минОА. |
для Xmm:
а что мешает тем, кто годами экспофобят на лоуучаствовать в ивенте с "новым" соотношением? |
для Electrochemist:
не буду спорить с членом столь знаменитого клана "манчкинов", мне почему-то видится их путь не самым легким, быстрым и выгодным. |
для CBAP:
Ты мыслишь крайне однобоко и примитивно, считая единственным интересом (фаном) в игре только ПвП бои.
Этот однобокий взгляд основан на субъективном подходе, оценке всех игровых ценностей по себе, приравниванием всех вокруг игроков к себе.
Но в игре есть картёжники и рулетчики, есть любители рекордов в ГО и самоубивания в ТнВ, любители торговать и флудить на форуме, и т.д, открой глаза, игра разнообразна, как и разнообразен фан от неё - и большинству этих игроков твои бонусы от ПвП нафиг не нужны!
Вот за это особый плюс. Почти мои слова полугодичной давности. И чем больше разнообразия, тем более ценен проект |
для Xmm:
я говорил про бои с лоу. такого не практикуется. |
для Lord-Romeo:
что мешает участвовать?
образно, качнув 5 умелку на 5 уровне, имея возможность купить ап на 6-м, вполне закономерно рассчитывать на призовые места на малых турнирах на 5 и 6 БУ, на 6 и 7 БУ, на 7 БУ. Итого потенциально 5 достижений за 3 МТ. И тут ивент, перед вами выбор либо хапаем халявную умку и вылетаем на 9 БУ, где преимущества по умелке нивелируются отставанием в гильдиях, где сидят свои "манчкины" или пропускаем ивент и получаем на 5 БУ кучу мутантов с ивента с такой же умелкой. |
Вот за это особый плюс. Почти мои слова полугодичной давности. И чем больше разнообразия, тем более ценен проект
=) Вот интересно плюсовать такие позиции. Сделать на площадках соотношение 5 умки к 1000 опыта - тоже будет разнообразием? Или в Гильдии рейнджеров будущей ввести какую нить особо хитрую схему, чтобы можно было получать большую умелку без опыта за полчаса? Разнообразие же. |
+251. И халяву все любят © |
для jonnyfast:
в ГРейн так не сделают. иначе упадет популярность ГВ. |
для BadGun159:
Свар просто манипулирует, защищая свои интересы. Я не против разнообразия в игре. |
в ГРейн так не сделают. иначе упадет популярность ГВ
Об этом и речь. о балансе, который сейчас нарушен. |
для jonnyfast:
речь. о балансе, который сейчас нарушен
упустил нить, о чем речь? баланс между чем и чем нарушен? |
для Xmm:
ПВЕ/ПВП |
для jonnyfast:
вы хотите чтобы для "среднестатистической" раскачки персонаж был вынужден проводить 50% времени в ПвП, а 50% в ПвЕ? или не времени, а боев? что конкретно вы считаете балансом ПВЕ/ПВП? |
Проблема есть. Отсутствие спортивного принципа пронизывает всю систему начислений умений. Задуманная для помощи слабым игрокам эта система на деле превращается в извращенную мотивацию и поощрение мободроча, приоритет его перед ПВП.
Игровой механизм в ГВД устроен так, что за ПВП штрафуют. Криворукий не рулит в ПВП - никак. Вместо того, чтобы получать в практику ПВП и становиться лучше, механизм ГВД отправляет криворукого в лес, где он качается не по схеме - получает тонны опыта еще выше, чем в ПВП, и навсегда остается неконкурентоспособным.
Механизм работает по принципу неблагоприятного отбора: 1. манчкины-мободрочеры вытесняют из ПВП часть недостаточно "прокачанных"
2. процент перекачей растет - процент побед у оставшихся обычных игроков падает, планка "прокачаности" растет - еще часть игроков уходит - и так далее.
непрерывность процесса и межуровневый лифт вытесняют проблему на более высокие уровни.
В результате, как я уже сказал, эта система вынуждает тратить 90% своего времени на ПВЕ. Я считаю это слишком много, что это извращение. Если бы этот показатель снизился до 50% - было бы лучше.
как вариант, можно читать всю тему. |
для jonnyfast:
Я считаю это слишком много - вот суть темы. "Я считаю..." - а многие считают по-другому. |