Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:32
4191
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторКолесо перков магов и изменения. Логичны ли они?
свето/природо магом нужно уметь играть, не ленится думать;)
хаосом то все просто вот маги и думают что у них один билд)
Да, изменения в связи с недавней порезкой очень нужны, думаю, администрация что-то по этому поводу придумает и разнообразит игру. Для фракции МАГИ с 10 уровня академию «магии света» переименует в академию «магии света и тьмы» и вернет магам магию тьмы как в Пятых Героях по 7-8 очков в колесо способностей и думаю свет подешевеет до 7-8 очков. Данное изменение не затронет баланс и не ущемит другие фракции, но позволит МАГАМ разнообразить игру.
какая красивая речь в 242... аж на минутку представил что так оно и будет)
Маги читакие еще те!!Не надо им ничего менять.
Поменяйте что нить демонам, а то нашу фракцию походу дела вообще забыли!
Колесо перков демонов и изменения. Логичны ли они?
для Roman777:
Ромка сходи в свои перки и спроси кого любит есть демон. По теме хотелось бы чтобы маг зеркало привезали к умелке по типу крита4%+5%*умение.
вернет магам магию тьмы Маг должен быть добрым. А все проклятия и козни пусть останутся у демонов с некромантами.
для Глундрум:

ага и при касте молнии 10% шанс вместо нее вытащить из шапки кролика и нанести 500 урона врагу от смеха:)
для serganttt:
Ромка сходи в свои перки и спроси кого любит есть демон.
А не потому ли, что больше никого не может? Ладно, молчу, всё-таки ваша тема ;)

А вообще да. Хочу видеть билды с светом и тьмой. И не только у магов. У тех же демонов тьму играбельную хочется...
ага и при касте молнии 10% шанс вместо нее вытащить из шапки кролика и нанести 500 урона врагу от смеха:) Клоунада - не магия. Добро на то и добро, чтобы бороться со злом, а не фигнёй страдать)))
не снимая ответственности с создателей игры, утверждаю, что главная
проблема в нас самих, в основной массе игроков.
у каждого из нас в существующей ситуации есть выбор-
играть шаблонно с предсказуемым ходом боя и его результатом,
или экспериментировать с риском для себя и союзников.

и то, что подавляющее большинство выбирают скучный верняк,
как на работе, а не риск, характеризует нас не как игроков,
а как сотрудников некой корпорации с их мелкими интригами
и карьерным ростом по навязанным правилам.

так что то, что мы тут играем, а не работаем по скучным правилам,
большая иллюзия, имхо)))

не снимая ответственности с создателей игры, утверждаю, что главная
проблема в нас самих, в основной массе игроков.
у каждого из нас в существующей ситуации есть выбор-
играть шаблонно с предсказуемым ходом боя и его результатом,
или экспериментировать с риском для себя и союзников.


когда сверху выпиливают все билды, кроме одного играбельного - это не вина игроков
для Gradient:
я с этим не спорю...
просто нет как такового игрового сообщества,
которое вместо нытья могло бы самостоятельно провести, к примеру,
неделю неиграбельных билдов для разнообразия, проанонсировав это на форуме.
все ждут директив и плюшек сверху...
Ромка сходи в свои перки и спроси кого любит есть демон. По теме хотелось бы чтобы маг зеркало привезали к умелке по типу крита4%+5%*умение.
Да не спорю, в боях 1 на 1 мы можем магам много проблем доставить.
А в 3 на 3 к примеру маги сносят демонов как нефиг делать. Закрыситься гаргой и будет героем стеки бить!
Если магам привезать умелку к зеркалу, то и демонам к адскому пламени=)
ну хаос в которых магов загоняют вопше тупой билд.. на ивентах бесполезный. я например ювелирку даже не крафтил слишком уж хаосники уязвимы для рашером.. а если еще рашер с крафтом 3 пушек то можно ставить крест

щас думаю валить с этой игры, валить в ТЕ(которые значительно сильней магов как в хаосе так и боевых билдах) или тратить больше года на рыцарей или гномов которых к тому времени скорей всего порежут..
гаргам ещё обещали скорость уменьшить, помните?
для NightLord:
сомневаюсь что такое будет, ибо на скорости гарг и держится хаосит
или тратить больше года на рыцарей или гномов которых к тому времени скорей всего порежут..
На гномов не советую. Их не режут. Их просто не усиляют на фоне подъёма армий остальным фракциям. В результате уже сейчас у гномов очень мало шансов на победу. Впрочем у рыцарей аналогичная ситуация.
Больше всего в ГВД есть плакать о чем некрам после 13 !!
Навыков меньше всего, атаки нет, оборона самая дорогая, удачи нет.
Крика баньши нет, билдов нормальных почти нет, без анти играть нереально, а тут вон оно что, читерохаосники плачут.
для Баэлнорн:
Решил провести цитату из раздела "Уникальные умения фракций"

Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.
для Баэлнорн:
Больше всего в ГВД есть плакать о чем некрам после 13 !!
ты сначала дорасти до некра "после 13", а потом плачь. При этом в своей теме.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM