Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:40
1158
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторРолевая РПГ "Жизнь магом". Саппорт
для -nikkola-:
Ты подходишь поближе к врагу чтобы
-получше прицелиться
-приблизиться на расстояние удара оружием
Вообще, шаг в сторону = уклонение.
для Джин-чародей:
Размер поля? Длина шага? Какова вероятность промаха?
Автор должен ответить, а не ты.
для -nikkola-:
Размер поля - шагов 30.
Вероятность промаха - 66,6%
для Dwergar:
Т.е. еще надо указывать координаты удара атакуещего спелла?
вот помяните мое слово на этом этапе эксперимент ваш заглохнет, увязнет а потом еще и сгниет=)
По ходу согласен с ним. Надо как-то это упростить. Скайп значительно ускорит это дело, но недостаточно.
для -nikkola-:
Нет.
Говоришь, кидаешь в него, правее или левее.
Вот и все.
По очереди говорите админу во время дуели свои заклинания. Примерно выглядит так:
1) Если кастуешь прямо на противника, то (?+?) + (?+?), или просто (?+?), зависит от того, что вы колдуете.
2) Если кастуете на опережение, т.е. левее/правее противника (на случай, если он отходит), то пишете "Кастую правее и пункт 1.

Уклоняться (отходить) тоже можно влево/вправо. Отойти можно на один шаг и на два. Для уклонения от целевых заклинаний достаточно одного шага, плюс вы сами можете кастовать заклинание. Если отходите на два шага, то кастовать заклинание не можете. (Этот отход на два шага может помочь вам не попасть под действие заклинаний, имеющих начальный небольшой радиус (2,3 шага), или от взрывающихся комбинаций заклинаний)

Пример:
Отхожу влево на шаг, кастую правее врага (лёд+стрела)+(лёд+сфера)
Подтверждаю пост 247
Хочу заметить, что порядок произнесения заклинаний играет роль.
К примеру, (лёд+стрела)+(лёд+сфера) будет означать, что, если заклинание попадёт в противника, то сначала нанесётся урон от стрелы, а затем урон от взрыва, который произвела сфера. Как правило, попадание такого заклинания, в большинстве случаев, является летальным. Но поскольку у нас есть лекари, то всё обходится.
Ещё хочу заметить, что сферы, взрываясь, оказывают эффект в зависимости от стихии.
Вернёмся к комбинациям.
В случае, если вы кастуете просто "Сферу", то вас окружает со всех сторон сфера, которая может быть пробита атакующим заклинанием. Если в вас врезается заклинание типа "(лёд+стрела)+(лёд+сфера)", то вас защищает только от первого эффекта, но не от второго. Защита от множества эффектов будет доступна потом.

Как оказалось, из знаков, которые имеют единичную зону поражения, можно делать массовые знаки! Пример (опять же, мне так кажется): знак Хлыст+Сфера, стихии не учитываем. То есть хлыст взрывается на том месте, где должен был нанести удар хлыст.
У взрывающейся сферы, насколько я понял, диаметр 2 шага (как две клеточки на поле ГВД).
То есть хлыст взрывается на том месте, где должен был нанести удар хлыст.
... на том месте, где должен быть щелчок плети)
Но вообще, я считаю, что нужно всю игру ещё раз подчесать. У меня много мыслей по этому поводу появилось, без преувеличения могу сказать, что игру можно сделать идеальной.
для Калькулятивный:
Мы таких эффектов не испытывали.
Зы.Сы. Обращайте внимание на мелочи!
Как правило, попадание такого заклинания, в большинстве случаев, является летальным.

1 блок = 1 маны для заклинаний записанных в Книгу Магии данного мага и = 2 маны для незаписанных в эту книгу.
И почему это летальное если можно заблокировать?
***
В случае, если вы кастуете просто "Сферу", то вас окружает со всех сторон сфера, которая может быть пробита атакующим заклинанием.

Заклинания составляются из этих знаков. Например:
(Огонь+Сфера)+(Воздух+Щит)В результате мы получаем огненный шар, который нельзя сбить с цели или уничтожить магией воздуха.

(щит и сфера разные вещи, не так ли?)
***
Ну елки, противоречия меня добьют. Может просто дождемся автора и он скажет, что к чему? А то у меня мозг взорвется от новых хз кем утвержденных добавочных правил к игре.
для -nikkola-:
На сфере противоречия нет.
Там, как правило, сфера используется как оружие, но может использоватся и для защиты.
Щит - это только щит.
А насчет летального-нелетального - там указывается летальность СВЯЗКИ.
Стрела сносит щит, сфера сносит игрока.
Вах с утра на учёбу, а после в библиотеку, и так до дуэльных дней %)
На сфере противоречия нет.
Спасибо за потведждение.
Я сводил пост к тому, что, если в цепочке первым стоит защитное заклинание, то все остальные приобретают какую-то защитность ли нейтральность. С точностью наоборот боевые навыки.
А можно писать следующий ход?
Пиши.
Ну ладно я ухожу до шести и потом приду и напишу. Всем пока!
для Джин-чародей:
Флудер? Из ФВТ?

Дело не в этом. Ты пришёл, как самый умный, и изучил читорскую способность, будто тебя прям тут ждали. Балаган какой-то, блин.
Ждали. Я через личку начал. Не нравится? Переделайте свои профы.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM