Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:11
3860
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторДинамика, экономика и равны возможности для слоёв.
Социализм и плановая (бумажная) экономика задолбали.
Я детство провёл в таком режиме, когда у людей был потолок зарплаты.
Обмен баксов и даже их хранение подсудным делом были. А слово спекуляция (по нашему дилерство) было ругательным.

Единственной твёрдой валютой являлась, как ни странно - жидкая (бутылка). ))) Был дефицит всего и вся. И все боялись, как бы кто чего не пронюхал и в ментовку не настучал.

Я к тому что и у нас такое наблюдается - соц. экономика. Даёшь капитализацию ГВД! Даёшь свободные рынки! Даёшь игру без стукачей!
можно немножко денег............... ...
Только донат должен приносить БОНУСЫ и ПЛЮШКИ, а не быть средством достижения балансной основы игры.
Если мне, зарабатывающему по nnnn рублей в день
... нет времени кодотыркать, что же делать? =((
на самом деле изменится способ добывания денег, возможно, и скорее всего, изменится курс, но не изменится принцип экономики. ибо совершенно непонятно, что есть "свободная рыночная экономика, без себестоимости". нонсенс. боюсь никто не возьмется просчитать кому в результате станет лучше, но равных возможностей добиться невозможно, в силу того, что все по разному относятся к игре. кому-то все и сразу, а кто-то кодотыркает месяцами. кто-то ГВ, а кто-то в лесу. кто-то барыжит, а кто-то не умеет. кому станет лучше??? а может станет хуже ВСЕМ?
Увеличить инвентарь раз так в 20, а коэффициенту ГР дать шанс выбиения в бою шмотки /10/15/20 ? За победный бой ПВМ - 100% награда немного ресов руда/дерево, за победный пвп - ртуть, сера, крист., сам., при гн, го, гв >>Х - шансы выбиения элементов и зелий о.О
+ прикруть к этому безобразию немного добычи золота и получится система, доказавшая свою работоспособность в сотнях проектах.
У нас же деньги берутся из "ниоткуда" раз в час, что позволяет одним богатеть без движухи(тырк 1 к 1, 5 к 1, 10 к 1).
А движуха несоизмеримо дорогая с этим "ниоткуда". Для леса на 1 тырк можно провести 2-3-4 боя, для пвп - 0,2 - 0,5 боя.
Да и сама эта движуха в игре не привлекает к донатерству: переход между секторами заставляет идти на форум или превращаться в овощь глядя на красную точку. Гидра не решение - это просто издевательство. Телепорт в тойже яме - всё вокруг да около. Глядеть на карту больше нет сил, даже ветку по пути не найти, или монетку чтоли.
Во время эвента пока дойдёшь до поля битвы уже ни высокий ГР ни вложенные брюли не вернут убитый красной точкой разум и рвение.
для YaBagamuth: во время движения по карте, все закрыто, но вот руля-нет. кажется та точка так долго ползет не просто так ;)
вот руля-нет. кажется та точка так долго ползет не просто так ;) воистину
«До чего же бывают люди до чужого добра жадные...» © Печкин
а где посты о динамике? перерасчет умелки нужно делать, по новым тарифам, "побеждать выгодно"

по всем боям что были до реформы.
ТС нуп, если так и не понял что за кодотырк, мы получаем Золото с предприятий, и на них же это золото заливаем когда берём там товар...
для -Ostap-:
нуп

Новое слово на улице Сезам сегодня проходили? Прочти тему полностью, там я говорил о проблеме предприятий.
Весьма характерно, что ТС в ответ на мою критику мог лишь наехать на мой клан. Иди убейся об гидру уже.
для Смутновзор: нет, просто весьма характерно если глава клана ребёнок, он и в клан сплошных детей набирает, которым лишь бы что-то неаргументированно написать.
для Авантюрист:
согласен
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM