Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:12
1484
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

Автор[News] Награда!
Как бы не усложнялись волны или наоборот, все равно ждуны будут ждать определенного момента, когда малой кровью и без больших затрат они пойдут брать волны, которые средним статистом брались со сложностями и потерями попыток. Самый честный путь - не давать игроку показать бой через сервисы проходок, правда при этом есть выход - показ видеоизображения боя. Тем не менее, все в руках самих игроков, повезло тому, кто состоит в клане, который ведёт постоянный контроль по дням и держит бойцов в тонусе, чтобы в нужное время тот смог в обязательном порядке выдать максимум результат, также контроль по подбору таких игроков.
для Безалаберный:
Штраф по попыткам бы решил проблему - https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2917945 (2 вариант)
для Sargonnas:
А в чём принципиально делать ололо боёв?
Было 10, это было не очень показательно из-за малого числа шагов. Плюс было сложно сделать постепенно нарастающую сложность и невозможно разбить такое малое число боёв на дни, чтобы иметь возможность корректировать коэффициенты в случае необходимости. Потому и сделали 50. Чем 25 показательней, чем 50? Не совсем понятно. Да и число попыток в таком случае надо давать не 50, а 35.
Больше забавляет, как человек топ 8к+ на ивентах на серьезных щах рассуждает о сложности 100х волн.
для Sargonnas:
для Безалаберный:
Штраф по попыткам бы решил проблему

Невыгодно админам - от слова совсем.
Меньше боёв 50+ - меньше тратится бабла...
Хотя принцип правильный - доигровка - это доигровка.
А не 175 боёв за пару дней...
для Graf de Vala:
50 сделали из-за нытиков, которым вечно всего мало, а не из-за мифической корректировки чего бы там ни было. Тем более, что это явная ложь, иначе не было бы боёв против единичек на этом ивенте, показатели 100% даже не проверялись. Да о чём говорить, даже умения у моба админы не посмотрели прежде, чем дать его игрокам (напоминаю про "Храбрость").
для Sargonnas:
50 сделали из-за нытиков, которым вечно всего мало, а не из-за мифической корректировки чего бы там ни было.
Ну вам виднее )

Что до остального, что вы сначала свою игру сделайте, обзаведитесь в ней 23 боевыми уровнями и 19 фракциями/классами, а затем попробуйте это всё сбалансировать, а затем ещё и проверить все возможные варианты из многих тысяч тестовых боёв. Это невозможно. Единички были у конкретных персонажей конкретных уровней и конкретных фракций. Это был баг, который исправили. Такое бывает, что в заливаемых массивах информации где-то проскакивает не тот коэффициент, который невозможно разглядеть в бесконечном полотне символов. Ну а "храбрость" - то случайный "хвост" от предыдущих шаблонов.
Я вообще бы предложил ивент независимо от уровня игрока, типа игроки с пятого уровня и до 23 играют равные по армиям и противникам бои без артефактов, при этом вход в каждый бой будет стоить определенной платы и вознаграждения с учетом уровня. И админы возьмут своё и игрокам интересно будет поиграть тем же условно пятым уровнем. Попытки ограничить до минимума, то есть условно 50 волн - условно 50 попыток. Правда идея сырая, но сторонники найдутся.
для Безалаберный:
По такому принципу проходят ГЛ ивенты ) Там уровень роли не играет, только сама гильдия и наличие существ. А делать полную уравниловку всего и вся - зачем? Смысл таких игр в том, чтобы прокачивать персонажа и получать больше возможностей. А тут тебе сразу всё дают. В рамках ивента, но всё же. Идея не то чтобы совсем бесперспективная, но лично я ощущаю в ней что-то противоестественное )
По такому принципу проходят ГЛ ивенты
Где прохождение волн зависит от кучи факторов. Типа приоритета Ии, которое внезапно меняется, разброс начальной атб, лака, вилки и прочего

Знатно такое пердаки поджигает, когда по 10 раз ловишь парад планет
для Graf de Vala:
прекрати ставить пробел перед скобкой!
ну всё, хватит, давайте уже другое событие
Запустите уже хоть что-то. Неделю нечего делать в игре...
для Graf de Vala:
ГЛ ивенты зависят от артов (если речь не о ГЛ турнирах) там куча нюансов от этого возникает, а я предлагаю уравниловку для всех. И назвать ивент «Царская потеха для бедняка» или «Халиф на час». А то кто-то может себе позволить арты с крафтом, а кто-то нет. Я помню на геройском портала все играли в турниры с общего стартового сэйва, независимо король ты по рангу или обычный рыцарь. И здесь много зависело от смекалки игрока и знания тонкостей игры и прохождения. Часто бывало стыдно мне, королю по рангу, проиграть в таком равном турнире обычному рыцарю. И здесь по аналогии можно ввести подобные ивенты на равных.
для Graf de Vala:
Прогнать скрипт именно по проверке коэффициентов большого ума не нужно, но этого не было сделано, что доказывает, что именно этот ивент делали на отвали.
Собственно, как и предыдущий, когда была просто гора мяса.
Где прохождение волн зависит от кучи факторов. Типа приоритета Ии, которое внезапно меняется, разброс начальной атб, лака, вилки и прочего

Знатно такое пердаки поджигает, когда по 10 раз ловишь парад планет

Приоритет АИ не меняется, на самом деле
Он просто более сложный, чем думает большинство
для Ever_Qwest:
Типа приоритета Ии, которое внезапно меняется, разброс начальной атб, лака, вилки и прочего
Приоритет ИИ просто так не меняется. Уже сто раз говорили, что бот может себя вести иначе из-за отсутствия или наличия артефактов существ или другого разброса по шкале инициативы. Ну а всё остальное из списка никуда не денется даже, если внезапно решат уравнять всех. Это неотъемлемая часть игры. Более того, это даже вполне оправдано таким понятием как "военная удача". Есть такое суеверие у реальных военных. Иногда бывает, что всё идеально спланировал, но один снаряд упал чуть не там - вызвал цепную реакцию - и всё пошло наперекосяк. Или наоборот, стрельнули мимо цели, но попали так, что даже лучше, чем если бы поразили изначальную цель. Тут нечто похожее с вилками, разбросом по шкале и всем таким.

для КОТоСЛОН:
А что не так с пробелом перед скобкой? Это же не закрывающаяся скобка, так как перед этим не было открывающейся. Это краткая версия смайла "улыбка". А перед смайлами, вроде как, всегда было принято ставить пробел.
для Скорбъ:
Ахаха это существо ЗорроАхаха это существо Зорро
Слушай, как-то не по божески сравнивать людей с существами, если смотреть с религиозной точки зрения, оскорблять их тем более.
А ещё за такие слова в определенных кругах спрос же будет, как ты обоснуешь это людям? А ещё мир тесен же, что если ты встретишь его когда-то, а он относительно не далеко от твоей Одессы живёт, та и там темы с морем связанны, он же тебя не трогал, и не оскорблял, чтобы от тебя такое слушать)
Ты в религиозную тему чисто из-за ребухи Ударился?
Ты Библию читал вообще?
Как же любить ближнего своего, как же равенство перед богом итд, кто дал тебе моральное право судить и оскорблять других людей, сравнивать их с животными?
Или ты чисто от армии косишь по религиозным мотивам?
Ничего против тебя не имею,хай бог помогає тебе, просто ты очень противоречивый человек.
Всем хорошего вечерам и добра.
Отставание у топ 1 и 2 клана всего пару очков, наверное было сильное соперничество?
для Sargonnas:
Ну так сделайте свою игру с теми же условиями - и прогоните. А после проверьте таблицу результатов, где у вас будет примерно 18*4*19=1368 значений. И это только для одной итерации, а таких итераций может быть достаточно много. Такие вещи могут быть выявлены, но также они могут очень легко ускользнуть от взгляда, особенно если сбой случился на одной конкретной волне для одного конкретного класса на одном конкретном уровне. Такую аномалию в таком потоке данных вообще заметит крайне сложно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM