Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:56
1478
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
почему у рыца и некра травилынету пробива от магических артов
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
проблемы нет, есть только постоянное питье зелья забвения...)
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
для kvazar90:
очень легко сносится лэ - воином или демоном воином (на 12м = ИМХО).
а как вынести хаосника-експерта з силой 30 и больше когда он примерно шаром наносит 340 урона а молнией 480????

так что ХВАТИТ ныть про ущербность кастеров


легко.....не вставать под огнешар всем войском ,брать арты магзащиты,статы кидать в атаку ,перки магдефа в помощ......или кто то хочет убивать хаоситов с вероятностью 90% играя универсальным билдом?
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
или кто то хочет убивать хаоситов с вероятностью 90% играя универсальным билдом?
естественно )

кинь ссылки на бои для 10-11 БУ
[цензоред] ..нет слов, одни выражения. )
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
проблемы нет она была решена когда админы скинули цену умений хаоса для магов и демонов до 8 ну во-первых не зная реальных данных лучше молчать...магия хаоса стоит 10 очков у магов)))

во-вторых. пардон, конечно, но я с трудом вообще понимаю что Ты пишешь...проблема в том что кастеры-хаосники ноют и хотят больше умений колдовскоя сила чтобы рвать всех подряд даже варваров на каком это языке? а то структура построения предложений меня убивает...моя сестра, которой 7 лет, уже умеет писать чётко и ясно))

в-третьихдаже з сопротивлением в 45% вынести мага-хаосника невозможно так как он гаргами все время убегпет. ну это вообще я не знаю как назвать...имея сопротивление к магии 45% проиграть магу? у вас мозг отключается когда вы имеете столько сопротивления к магии? тут уже дело в ВАШИХ руках и их степени кривизны. Ибо имея в арсенале стрелковые отряды с перками на удачу + критическим ударами и с сопротивлением к магии за счёт ауры коней и артов , можно не сдвигаясь с места рвать магов(фракция)...
Если вы в своих суждениях как-то умудряетесь совместить толстокожесть гарг и хитобойность ТЭ-хаоситов называя всё в купе просто МАГами...то мдеее...даж не знаю что сказать
Не надо переходить на личности и поддаваться на провокации, господа.
для strANGELive:
тема о том, что ДАЖЕ если сейчас умудриться выравнять 12, 13 или 14-ый уровни до "примерного баланса", то любые последующие уровни будут опять получать преимущества к атако-защите. И с каждым левелом (в т.ч. умений/гильдий), атакеро-иницативные билды будут получать бОльшее преимущество, чем любые другие. И мясом это не поправишь.
хоть один верно понял ...
И мясом это не поправишь.
яб даже сказал наоборот... мясом только всё попортишь...ведь чем больше мяса тем больше не столько живучесть, сколько урона от армии...

даже в оригинальных героях,помнится, если слишком затянуть игру Герой маг с сотнями архимагов и 20-30 титанами превращался тупо в машину для убийства фактически не используещего атакующую магию...только свет, призыв Феникса и землетрясение для замков))

Возвращаясь к теме...а собственно почему и не воплотить идею с бонусами от гильдий не только воинам, но и магам? На выбор:либо то, либо это.И вовсе это не так уж и сложно осуществить как многие пытаются уверить! продумать систему изменения характеристик при выборе игры за мага/воина и всё... (многие считают что 1 СМ больше даёт чем 1 атаки...при детальном изучении на хаях это становится ложью за счёт прибавки физ.урона большому количеству отрядов,да и перки на снижение физ.урона есть не у всех в отличии от перков на защиту от магии... ну да ладно-не будем заострять внимание)
единственное что бесит за кастера - дикие антиумки у соперников от ТЭ того же, когда нахаляву только от нее срезается по 150+ урона в нуль
а собственно почему и не воплотить идею с бонусами от гильдий не только воинам, но и магам? На выбор:либо то, либо это.
ну, лично я считаю, что "потому что это оставит возможность создания имба-билдов". Т.е. те же бырбомаги, от которых открещивались, фуро-тэ и церо-демоны, с задраными иня-атаками.
Потому я и предлагал менять "принудительную" составляющую - как форму одновременно порезки имбалансов, стимуляции альт-билдов и, до кучи, стимуляции (частичной) к подъёму в уровнях (т.е., к примеру, если бонусы 8-ой умелки будут наиболее выгодны-реализуемы на 13-ом левеле, то и будут пытаться дотянуться до 13-ого. Эт если очень грубо ))
даже в оригинальных героях,помнится, если слишком затянуть игру Герой маг с сотнями архимагов и 20-30 титанами превращался тупо в машину для убийства фактически не используещего атакующую магию...только свет, призыв Феникса и землетрясение для замков))

в пятых практически не играл, но остальные прошел все. и такая ситуация была всегда. и это в принципе нормально. другое дело, что бафером заклы всегда вешались на все отряды, поэтому им было играть норм (имею ввиду нормального бафера с масс кастами). очень люблю 4х героев, и там даже прокачав героя в супер-пупер батл-мага, в итоге приходишь к использованию замешательства и телепортации врагов, чтоб войска не терять. Здесь, по понятным причинам, баферы не такие. Всётаки куций набор заклов не оставляет пространства для маневров.
Некоторые орут, что 4я ШМ решит все вопросы. но кастеры существую и до 13-14 лвл. и на тех уровнях введение новой ШМ не скажется никак.

к примеру, если бонусы 8-ой умелки будут наиболее выгодны-реализуемы на 13-ом левеле, то и будут пытаться дотянуться до 13-ого. Эт если очень грубо ))
а можно всё таки по подробнее? просто нынешнее описание, как я его понял, просто убивает фан ребятам, качающим вторую фраку после 9й умки основы. их умелка явно не будет соответствовать уровню, и как следствие, они лишаются солидной плюхи (как я понял) на своём уровне от умелки, так?
лично я считаю, что "потому что это оставит возможность создания имба-билдов". Т.е. те же бырбомаги, от которых открещивались
в каком смысле???
сейчас от ГО имеем плюсы к атаке, от ГР плюсы к защите, от ГН свободные статы, от ГВ инициативу войскам...То-есть заведомо подталкивание к бырбо-имбо-билду)))
Никто не предлагает усилить эти значения!))) предлагаем лишь сделать выбор в пользу магов/воинов...
То-есть магам от ГО плюсы к СМ, от ГР плюсы к знаниям, от ГН так и оставить, от ГВ инициативу добавлять не войскам, а герою)))

всего-то))) это не усилит воинов, но и не сделает кастеров убер-сильными(ибо при нарастающей ГО на мидл-левлах 1 см и будет круче 1 атаки, но ведь каждый последующий уровень ГО получить всё сложнее...и заветная 7 ГО получится только к 12-ому уровню, когда прибавка в 7 атаки скажется куда сильнее чем прибавка в 7 СМ... опять-таки напомню что от Атаки нету артов на снижение урона кроме брони 5%...в то время как защита от магии минимум 14% + плащ и перки, т.е. 40% и каждая последующая разница между СМ и Атакой будет идти в пользу атаки. Но! в случае замены бонусов от гильд магам дополнительные очки СМ смогут хоть как-то компенсировать абсолютно бесполезную Атаку войскам, задача которых сдерживать удар, а не наносить урон, т.е. усиление атакеров будет уже не столь очевидным)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM