Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:45
4407
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторАкадемия магии и чародейства
+
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-03-30 23:13:33 // П.8 правил ИиП]
Александр, Максим! напишите хоть что-нибудь) Что идея взята на заметку и в планах на 2030й год или что идея полное Г и никогда воплощена не будет, что угодно) а то неопределённость убивает...
Господа администрация, ещё раз просим дать какойлибо ответ по данной гильдии.
Понравилась ли вам данная идея, возможно ли её реализовать, или она слишком сложна для реализации и надо что нибудь попроще.
Не понимаю...
+2.5% урона от стихий +2.5% пробивания защиты, как перманентный миникрафт, +15% урона от прямой атаки героя +2 именных артефакта
для воинов
Итого: +2.5 ини герою +6СМ +3% эффективность заклинаний +2 именных артефакта
для магов...
Это баланс??
Критика:
1) Как с турнирами поступим, где баланс сделан уже под старый баланс? А здесь явно баланс смещается в сторону магов, если без спецзаточки именных артов.
2) Вообще не понял про именные арты. Зачем приведён этот длиннющий список артов? Как конкретно сделать артефакт?
Хорошая идея, особенно то что под пвп заточено.

244 А чем тебе не нравиться?
товарисчи читаем отсюда
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=581966&page=11#8296148
хорошая идея
247
спасибо.
хотелось бы, чтобы объяснили мне, как создать хотя бы один именной артефакт. Если кому не лень, расскажите на примерах с цитатами из оригинальной идеи, как создать, например:
1) Амулет для мага с максимумом СМ
2) Броню с максзащитой от магии для воина
3) Кинжал с очень усиленным уроном в БЛИЖНЕМ бою.
Кто за это возьмётся - скажу спасибо:)
просто +
смотрим #239 пост.

Отвечаю для #249 пост.
1) Амулет для мага с максимумом СМ

Предметы на шею:
б) Амулет силы +2% к эффективности заклинаний, СМ (1, 2, 7, 8, 9) 50/50 прочка; 8 ОА
Цель: максимальная СМ для мага, после 5 уровня гильдии.
+2% к эффективности заклинания, это доп параметр к данному виду артефакта, при сборке не учитывется за ОА.
У нас есть 8 ОА на артефакт, на них мы можем поместить следующие комбинации.
1. СМ ставим по максимуму, получаем (+8 СМ; +2%к эффективности заклинаний)
2. СМ ставим с учётом двух доп параметров, получаем (+6 СМ; +6% к эффективности заклинаний) или (+6 СМ; +5% к инициативе героя; +2% к эффективности заклинаний)

2) Броню с максзащитой от магии для воина

Броня:
а) Доспехи героя +5% защита в ближнем бою, защита (4, 6, 8) 100/100 прочка; 7 ОА
Цель: максимальная защита от магии для воина, после 5 уровня гильдии.
+5% защита в ближнем бою, это доп параметр к данному виду артефакта, при сборке не учитывется за ОА.
У нас есть 7 ОА на артефакт, на них мы можем поместить следующие комбинации.
1.ЗАЩИТУ ставим с учётом двух доп параметров, получаем (+5 ЗАЩИТА; +6% защита от магии; +5% защита в ближнем бою) или (+5 ЗАЩИТА; +4% инициативы армии; +5% защита в ближнем бою) или (+4 ЗАЩИТА; +1 ДБ; +4% инициативы армии; +5% защита в ближнем бою)

3) Кинжал с очень усиленным уроном в БЛИЖНЕМ бою.

Левая рука:
а) Ритуальный кинжал +5% пробивание магической защиты +5% игнорирование защиты, атака (1, 2, 3, 7, 9) 70/70 прочка 7 ОА
Цель: очень усиленным уроном в БЛИЖНЕМ бою, для воина, после 5 уровня гильдии.
+5% пробивание магической защиты +5% игнорирование защиты, это доп параметр к данному виду артефакта, при сборке не учитывется за ОА.
У нас есть 7 ОА на артефакт, на них мы можем поместить следующие комбинации.
1.АТАКУ ставим с учётом двух доп параметров, получаем (+5 АТАКА; +5% пробивание магической защиты; +6% урона в ближнем бою; +5% игнорирование защиты) или (+4 АТАКА; +1 УДАЧИ; +13% пробивание магической защиты; +5% игнорирование защиты) или (+4 АТАКА; +1 УДАЧИ; +5% пробивание магической защиты; +6% урона в ближнем бою; +5% игнорирование защиты)
Вобщем как то так сколько людей, столько и вариантов, всё зависит, от героя, от его тактики и это ещё не все варианты, я предложил самые очевидные.
Поднимем, желание альт гильдий есть у героев!
есть у кого ещё вопросы??
Напомним ещё раз об "Академии Магии м Чародейства".
Новая гильдия, новые возможности, разнообразие героев, непредсказуемость боёв, вот что нас ждёт!!!
какая еще Академия магии и чародейства, тут и так после 6-8 левела варварам и рыцарям тяжело, и при том автора самого уже почему то нет, заблокировали
идее минус
255
Сразу видно продвинутого героя, Успел даче прочитать (Академия магии и чародейства) уже прогресс. А теперь попробуйте прочитать дальше.
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-05-06 12:30:34 // капс.]
Восстановление артефактов возможено.
для этого надо прийти в гильдию выбрать "восстановить артефакт" после чего открывается окно где указано, сколько какого ресурса и золота надо внести (либо брилиантов), после завершения процидуры оплаты, вам предложат, в рамках гильдии, набрать определённое количество очков опыта, для завершения процесса восстановления артефакта.[количество ресурсов и опыта напрямую зависят от оставшейся прочки артефакта (базовая прочка 70/70 оставшаяся прочка 0/1 получается 69 прочки надо восстановить. 69*100 очков получаем 6900 очков, необходимого опыта, тоже и с ресурсами]
(Подобная процедура проделывается с каждым из артефактов, крафт не сохраняется после восстановления.)

Внешний вид кузницы:
Сперва выбирается класс артефакта (выбирается из доступных для ветки, как миники) и его название (вбивается от руки).
Затем 8 ячеек в три столбца.
Первый столбец - 4 ячейки для выбора основных параметров (по умолчанию все 0, менять стрелочками +1 и -1)
Второй столбец - две ячейки для дополнительных свойств (выбор из доступных для класса)
Третий столбец - напротив второго столбца две ячейки для выбора эффективности дополнительных свойств (стрелочки).
Справа показываются оставшиеся очки артефакта, под ними красным цветом - замечания (увеличьте ключевой параметра, увеличьте основные параметры, недостаточно очков артефакта).
Когда выбрал - появляется кнопка "Сделать артефакт", попадаешь на страницу с изображением твоего артефакта и вопросом "Вы действительно хотите сделать этот артефакт?
Жамкаешь "Да", через 24 часа приходишь и получаешь арт.

Табель о рангах (с примечаниями)
Получение ступеней:
1 - 300 очков
2 - 810 очков
3 - 1670 очков
4 - 3140 очков
5 - 5640 очков
6 - 10000 очков
7 - 17500 очков
8 - 30000 очков
9 - 51675 очков
10 - 88500 очков
11 - (ремонтный) 100000 очков
6 уровень в фуле обычно имеет 5 СМ и 40 маны:
Базовые очки (победа в ПвП): 5*(40/100)*3=6.0 очков за магов, 8 очков за воина.
Т.е. за один бой на 6 лвл можно получить до 6 очков гильдии. При этом за дуэль получаешь около тысячи опыта. Значит по максимуму за 6 лвл около 600 (800) очков.
5 уровень - 3СМ и 40 маны:
Базовые очки: 3*(40/100)*3=3.6 (4.8) очка, за дуэль тоже около тысячи опыта. По максимуму - 208.8 (278.4) очков.
На 11 - 28 СМ и 80 маны:
Базовые очки: 28*(80/100)*3=67.2 (89.6) очка, 7к опыта, т.е. за 11 лвл - 19219.2 (25625.6) очков.
значит, на 11 боевом можно поднять с нуля до 6 уровня)
По факту, мало кто будет только сражаться на дуэлях, так что на 6 уровне нормой будет считаться первая ступень, на 7 - 2 и т.д.
Как раз, 10 уровней гильдии на 10 боевых уровней (5-15). Заодно стимулируются ПвП в тяжелых обвесах.
А нестандартные билды (например, вся СМ в знания) обламываются за счет поражения (X=0.1)
Высокие потолки? А вы назовите мне кого-нибудь, кто достиг предела умелки, ГР или ГО...
Пример:
Герой-маг в дуэли бьет молнией (СМ=5) армию героя-варвара.
Варвар получит за это базово 5/100*5*4=1 очко гильдии
Маг получишь только 5/100*5*3=0.75 очков.
Напомним админам, о существовании данной темы.
Идее плюс.
Такой вопрос сколько примерно может занять кач гильдии с нуля к вершинам?
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM