Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
Автор | Академия магии и чародейства |
+ [Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2010-03-30 23:13:33 // П.8 правил ИиП] | Александр, Максим! напишите хоть что-нибудь) Что идея взята на заметку и в планах на 2030й год или что идея полное Г и никогда воплощена не будет, что угодно) а то неопределённость убивает... | Господа администрация, ещё раз просим дать какойлибо ответ по данной гильдии.
Понравилась ли вам данная идея, возможно ли её реализовать, или она слишком сложна для реализации и надо что нибудь попроще. | Не понимаю...
+2.5% урона от стихий +2.5% пробивания защиты, как перманентный миникрафт, +15% урона от прямой атаки героя +2 именных артефакта
для воинов
Итого: +2.5 ини герою +6СМ +3% эффективность заклинаний +2 именных артефакта
для магов...
Это баланс?? | Критика:
1) Как с турнирами поступим, где баланс сделан уже под старый баланс? А здесь явно баланс смещается в сторону магов, если без спецзаточки именных артов.
2) Вообще не понял про именные арты. Зачем приведён этот длиннющий список артов? Как конкретно сделать артефакт? | Хорошая идея, особенно то что под пвп заточено.
244 А чем тебе не нравиться? | товарисчи читаем отсюда
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=581966&page=11#8296148 | хорошая идея | 247
спасибо.
хотелось бы, чтобы объяснили мне, как создать хотя бы один именной артефакт. Если кому не лень, расскажите на примерах с цитатами из оригинальной идеи, как создать, например:
1) Амулет для мага с максимумом СМ
2) Броню с максзащитой от магии для воина
3) Кинжал с очень усиленным уроном в БЛИЖНЕМ бою.
Кто за это возьмётся - скажу спасибо:) | просто + | смотрим #239 пост.
Отвечаю для #249 пост.
1) Амулет для мага с максимумом СМ
Предметы на шею:
б) Амулет силы +2% к эффективности заклинаний, СМ (1, 2, 7, 8, 9) 50/50 прочка; 8 ОА
Цель: максимальная СМ для мага, после 5 уровня гильдии.
+2% к эффективности заклинания, это доп параметр к данному виду артефакта, при сборке не учитывется за ОА.
У нас есть 8 ОА на артефакт, на них мы можем поместить следующие комбинации.
1. СМ ставим по максимуму, получаем (+8 СМ; +2%к эффективности заклинаний)
2. СМ ставим с учётом двух доп параметров, получаем (+6 СМ; +6% к эффективности заклинаний) или (+6 СМ; +5% к инициативе героя; +2% к эффективности заклинаний)
2) Броню с максзащитой от магии для воина
Броня:
а) Доспехи героя +5% защита в ближнем бою, защита (4, 6, 8) 100/100 прочка; 7 ОА
Цель: максимальная защита от магии для воина, после 5 уровня гильдии.
+5% защита в ближнем бою, это доп параметр к данному виду артефакта, при сборке не учитывется за ОА.
У нас есть 7 ОА на артефакт, на них мы можем поместить следующие комбинации.
1.ЗАЩИТУ ставим с учётом двух доп параметров, получаем (+5 ЗАЩИТА; +6% защита от магии; +5% защита в ближнем бою) или (+5 ЗАЩИТА; +4% инициативы армии; +5% защита в ближнем бою) или (+4 ЗАЩИТА; +1 ДБ; +4% инициативы армии; +5% защита в ближнем бою)
3) Кинжал с очень усиленным уроном в БЛИЖНЕМ бою.
Левая рука:
а) Ритуальный кинжал +5% пробивание магической защиты +5% игнорирование защиты, атака (1, 2, 3, 7, 9) 70/70 прочка 7 ОА
Цель: очень усиленным уроном в БЛИЖНЕМ бою, для воина, после 5 уровня гильдии.
+5% пробивание магической защиты +5% игнорирование защиты, это доп параметр к данному виду артефакта, при сборке не учитывется за ОА.
У нас есть 7 ОА на артефакт, на них мы можем поместить следующие комбинации.
1.АТАКУ ставим с учётом двух доп параметров, получаем (+5 АТАКА; +5% пробивание магической защиты; +6% урона в ближнем бою; +5% игнорирование защиты) или (+4 АТАКА; +1 УДАЧИ; +13% пробивание магической защиты; +5% игнорирование защиты) или (+4 АТАКА; +1 УДАЧИ; +5% пробивание магической защиты; +6% урона в ближнем бою; +5% игнорирование защиты)
Вобщем как то так сколько людей, столько и вариантов, всё зависит, от героя, от его тактики и это ещё не все варианты, я предложил самые очевидные. | Поднимем, желание альт гильдий есть у героев! | есть у кого ещё вопросы?? | Напомним ещё раз об "Академии Магии м Чародейства".
Новая гильдия, новые возможности, разнообразие героев, непредсказуемость боёв, вот что нас ждёт!!! | какая еще Академия магии и чародейства, тут и так после 6-8 левела варварам и рыцарям тяжело, и при том автора самого уже почему то нет, заблокировали
идее минус | 255
Сразу видно продвинутого героя, Успел даче прочитать (Академия магии и чародейства) уже прогресс. А теперь попробуйте прочитать дальше. | [Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ] [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-05-06 12:30:34 // капс.] | Восстановление артефактов возможено.
для этого надо прийти в гильдию выбрать "восстановить артефакт" после чего открывается окно где указано, сколько какого ресурса и золота надо внести (либо брилиантов), после завершения процидуры оплаты, вам предложат, в рамках гильдии, набрать определённое количество очков опыта, для завершения процесса восстановления артефакта.[количество ресурсов и опыта напрямую зависят от оставшейся прочки артефакта (базовая прочка 70/70 оставшаяся прочка 0/1 получается 69 прочки надо восстановить. 69*100 очков получаем 6900 очков, необходимого опыта, тоже и с ресурсами]
(Подобная процедура проделывается с каждым из артефактов, крафт не сохраняется после восстановления.)
Внешний вид кузницы:
Сперва выбирается класс артефакта (выбирается из доступных для ветки, как миники) и его название (вбивается от руки).
Затем 8 ячеек в три столбца.
Первый столбец - 4 ячейки для выбора основных параметров (по умолчанию все 0, менять стрелочками +1 и -1)
Второй столбец - две ячейки для дополнительных свойств (выбор из доступных для класса)
Третий столбец - напротив второго столбца две ячейки для выбора эффективности дополнительных свойств (стрелочки).
Справа показываются оставшиеся очки артефакта, под ними красным цветом - замечания (увеличьте ключевой параметра, увеличьте основные параметры, недостаточно очков артефакта).
Когда выбрал - появляется кнопка "Сделать артефакт", попадаешь на страницу с изображением твоего артефакта и вопросом "Вы действительно хотите сделать этот артефакт?
Жамкаешь "Да", через 24 часа приходишь и получаешь арт.
Табель о рангах (с примечаниями)
Получение ступеней:
1 - 300 очков
2 - 810 очков
3 - 1670 очков
4 - 3140 очков
5 - 5640 очков
6 - 10000 очков
7 - 17500 очков
8 - 30000 очков
9 - 51675 очков
10 - 88500 очков
11 - (ремонтный) 100000 очков
6 уровень в фуле обычно имеет 5 СМ и 40 маны:
Базовые очки (победа в ПвП): 5*(40/100)*3=6.0 очков за магов, 8 очков за воина.
Т.е. за один бой на 6 лвл можно получить до 6 очков гильдии. При этом за дуэль получаешь около тысячи опыта. Значит по максимуму за 6 лвл около 600 (800) очков.
5 уровень - 3СМ и 40 маны:
Базовые очки: 3*(40/100)*3=3.6 (4.8) очка, за дуэль тоже около тысячи опыта. По максимуму - 208.8 (278.4) очков.
На 11 - 28 СМ и 80 маны:
Базовые очки: 28*(80/100)*3=67.2 (89.6) очка, 7к опыта, т.е. за 11 лвл - 19219.2 (25625.6) очков.
значит, на 11 боевом можно поднять с нуля до 6 уровня)
По факту, мало кто будет только сражаться на дуэлях, так что на 6 уровне нормой будет считаться первая ступень, на 7 - 2 и т.д.
Как раз, 10 уровней гильдии на 10 боевых уровней (5-15). Заодно стимулируются ПвП в тяжелых обвесах.
А нестандартные билды (например, вся СМ в знания) обламываются за счет поражения (X=0.1)
Высокие потолки? А вы назовите мне кого-нибудь, кто достиг предела умелки, ГР или ГО...
Пример:
Герой-маг в дуэли бьет молнией (СМ=5) армию героя-варвара.
Варвар получит за это базово 5/100*5*4=1 очко гильдии
Маг получишь только 5/100*5*3=0.75 очков. | Напомним админам, о существовании данной темы. | Идее плюс.
Такой вопрос сколько примерно может занять кач гильдии с нуля к вершинам? |
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14К списку тем
|