Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:33
4850
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторЛитературная игра Снежные вихри. Саппорт.
а может и на послеследующей... или на послепослеследующей.... как получится...
ГМ обещал на этой:)
для Death2:
Кто-то нам обещался боевую систему давно уже выложить:)
Выдержки из книг в библиотеке Воронов.
"Вестборн
Карта: https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=69932
Столица: Тареунт
Форма правления: Монархия
Нынешний правитель: Хараг IV // Хороший правитель, быстро понял, что от него требуется. Свою игру пока вести не думает. Аларик
% Урбанизации: 67%
Преобладающее население: Люди
Отношение к другим расам: Доброжелательное
Основные предметы экспорта: Обученные рухи, оружие, доспехи, амулеты и свитки, украшения.
Основные предметы импорта: Древесина, ткани, зерно // Собственное с/х обеспечивает лишь 70% потребления. Родески //, бумага, пергамент.
Религия: 3 основных бога: Дорен - Бог жизни, Урхас - Бог смерти и Эшниэль - Бог времени.
Отношение к другим вероисповеданиям - Доброжелательное.
Денежные единицы: 10 медяков = 1 дан. 100 данов = 1 рад.
Армия: Профессиональная, спецгруппы используются.
Центр подготовки спецгрупп: Феанорт.
Наиболее известные: "Тени", "Жизнь", "Ветер"
Тени - мастера рукопашного боя. Каждый из них владеет рукопашкой на уровне супера. Профи в использовании метательных ножей. В группе 5 Теней.

Жизнь - Каждое звено Жизни собирается из 7 магов - 2 элементалиста, 2 мистика, 1 ведун, 1 некромант, 1 заклинатель. Каждый либо Мастер, либо Супер в своей области.

Ветер - Наиболее опытные лучники. Уровень мастерства варьируется от профи до супера. Одна группа "Ветра" включает в себя 10 лучников

Пехота использует бастарды и легкие щиты - для защиты от стрел. Броня лишь кольчужного типа. Делают ставку на ловкость и скорость.
А АймХейм точно так же можо?))))

бо иначе я сам все раскажу))))))
В группе 5 Теней. Судя по тому что они владеют рукопашкой на уровне супера даже голему вместе с уничтожителем Лика с одной группой не справится. Прямо шаолинские монахи:)
Слуште, я думал будет как то поскучнее, а тут даже дают отличную возможность заработать! Классно! Я буду теперь не только повелителем нежити, а еще и богатым! =)
интересно, а есть ли в каждом городе Архивы? Ну, там где записана вся история, сражения, путешествия, открытия и прочее-прочее?
В группе 5 Теней. Судя по тому что они владеют рукопашкой на уровне супера даже голему вместе с уничтожителем Лика с одной группой не справится. Прямо шаолинские монахи:)
хм... ну как сказать не справится... иногда что бы победить противника не нужно быть сильнее него)))

скажем так, теней я еще представляю как валить, да и ветер можно...

с жизнями сложнее... но тоже попробывать можно...

но вот если отряды будут действовать в группах хотябы ветер с тенями... тут амба любому)))) один против такой своры... это смерть любому))) в прямой драке конечно тоже смерть, но так, когда берешь их не силой а умом... можно и выжить и их перебить)))
для aret:
это мы еще посмотрим))) ты сначала тока избеги одной со мной страны)))) хотя...))))
вставай! раз упала, то теперь вставай. ты должна быть впереди! мы с тобой! ты наша любимая тема! ты наш второй родной топик!
Апапап! Где все, кроме этого орущего ангелопсиха?)
Я жду информацию об АймХейме по типу о Вестборне:) Молча;)
А тогда и профайл выложу подправленный.
"АймХейм
Карта: https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=69932
Столица: Инвилль
Форма правления: Республика (Президентская)
Нынешний правитель: Свельбанд // В уме ему не откажешь. Придя к власти сменил почти все окружение. Правда если понадобится - то и он не будет проблемой. Но пока устраивает. Аларик
% Урбанизации: 47%
Преобладающее население: Люди
Отношение к другим расам: Доброжелательное
Основные предметы экспорта: Древесина, корабли, изделия из дерева. //У них там этого дерева хватит на две таких страны. Родески
Основные предметы импорта: Оружие, металлоизделия, броня
Религия: Кто кому хочет, тот тому и поклоняется. // Бедлам, короче. Аларик.
Отношение к другим вероисповеданиям - Неизвестно.//А такие существуют? Родески.
Денежные единицы: 25 медяшек = 1 серебрянная чешуйка. 40 серебрянных чешуек = 1 золотой чешуйке.
Армия: Профессиональная, спецгруппы используются.
Центр подготовки спецгрупп: Талрок.
Наиболее известные: "Пламя", "Кинжал", "Зигзаг"

Пламя - контрразведка. В нее входят как бойцы физического плана, так и маги. Стандартный состав группы: 3 мечника не менее Мастера, 2 лучника не менее Профи, 2 элементалиста, мистик и ведун - все как минимум Профи. Иногда добавляется офицер - в особо сложных случаях. Это либо боец класса Супер, либо чародей или адепт.

Кинжал - разведка и диверсии. Смешанные группы. Численность одной группы 6 человек. Все как минимум Мастер//Неизвестно что они могут учудить. Всегда стоит опасаться неопределенных команд. Аларик

Зигзаг - группы состоящие из 5 мистиков как минимум Мастер. Объединяясь в эгрегор они способны взять под контроль до сотни человек.

Пехота использует фламберги, применяя веерную оборону. поэтому крайне сложно прорваться сквозь строй АймХеймской пехоты.
Вот когда не надо только и флудят, а как что-то появляется сразу замолкают и прячутся по углам:)
для Death2:
Они тебя боятся;)
Вышел из угла:)
Выкладываю профайл, как и обещала.:)

Имя. Хелина До'Ссерен'Су'ако
Раса. Тёмная эльфийка.
Класс. Чародейка.
Возраст. 253 года.
Внешность. Невысокая, хорошо сложена, кожа не черная, как у большинства тёмных эльфов её племени, а, скорее, серая, как графит. Светлые с пепельным оттенком волосы, прямые и достаточно длинные, до локтя. Обычно распущены или заплетены в косу. Глаза насыщенного сиреневого оттенка, вспыхивают красным, когда злится. Черты лица довольно правильные, но ничего особо примечательного – обычная дроу. Левую половину лба пересекает тонкий светлый шрам, который несколько скрывает длинная чёлка. Левое запястье обхватывает еле заметная татуировка – непонятная вязь то ли символов, то ли просто штрихов шириной примерно в сантиметр. Одежда для путешествий: чёрные брюки из прочной ткани заправлены в высокие мягкие сапоги того же цвета, светлая рубашка, широкий пояс с несколькими карманами, тёплый чёрный плащ с капюшоном.
Биография. Третья дочь Матроны дома из второй десятки в городе, выросла в одном из подземных городов самого консервативного клана тёмных эльфов из тех, что живут в вестборнских горах. Примерно в 30-тилетнем возрасте - побег на поверхность из-за отсутствия честолюбия, нежелания быть жрицей и отвращения к ритуалам в честь Ллос. О дальнейшей судьбе известно немного: удивительная для тёмной эльфийки дружба с гномами, которым, по слухам, обязана жизнью, обучение магии у человека, жизнь наёмницы, потом - мага при дворе аристократа в АймХейме, и наконец — пост офицера «Пламени».
Характер. Мировоззрение хаотично-нейтральное, из богов почитает Тёмную Деву Эйлистраи. Натура неоднозначная — то есть, самая что ни есть обычная. Хладнокровна, довольно самоуврена, обычно сдержана и немногословна, но может быть и резкой, способна ввязаться в авантюру просто из скуки. Практична, недоверчива, злопамятна и несколько цинична, но честна в делах, держит данное слово и умеет быть благодарной, не любит убивать зря, может помочь оказавшемуся в беде, если это существо ей чем-то понравится или заинтересует. Упряма, но умеет договариваться и искать компромиссы, если считает, что это ей выгодно. Не отказывается от удовольствий, любит комфорт, но при необходимости может без трудностей и жалоб долго переносить походные условия. Проявление эмоций, комплексы и страхи считает слабостью, но сама от этого не избавлена. Больше всего боится лишиться свободы. Конкретной цели в жизни не имеет.
Экипировка. В заплечном мешке: котелок, две ложки, нож, запас еды примерно на неделю, фляга крепкой гномьей водки, моток прочной верёвки, толстый железный крюк, запасные бельё и рубашка, расчёска и зеркальце, по нескольку мешочков с травами и какими-то веществами и упакованных склянок, небольшая книга в чёрном переплёте с застёжками, бережно завёрнутая в кусок выделанной водонепроницаемой кожи. В карманах пояса 4 метательных ножа, духовая трубка, запас костяных игл к ней, деньги. Ещё пара ножей – спрятаны в сапогах. На поясе носит длинный кинжал с удивительно тонкой работы гравировкой на серебряной рукоятке. На груди – два амулета: меч - символ Танцующей богини из серебра и семиконечная звезда из странного не то металла, не то камня, белого с чёрными прожилками. Второй использует для вызова фамилиара – говорящего разумного ворона.
Умения.
1. Способности, обусловленные расовой принадлежностью : инфракрасное зрение, не любит солнечный свет, хорошо развит слух, умение двигаться практически бесшумно, высокая ловкость, довольно вынослива, но физической силы мало, врукопашную драться не сможет. Знает толк в ядах и противоядиях, немного – в лекарствах.
2. Метко стреляет иглами из трубки и бросает ножи, но силу в бросок вложить не способна. Уровень — профи (по попаданию).
3. Целительство - не более трёх-пяти раз за сутки, в зависимости от тяжести болезни или повреждений, причём эльфийка ощущает боль того, кого лечит; забирает все силы, может быть даже опасно для жизни при «перенагрузке». На практике может заживить рану, даже опасную, но не смертельную, ускорить срастание перелома, вылечить или сильно облегчить инфекционное заболевание.
4. Эмпатия. При желании ощущает эмоции любого существа на расстоянии примерно 3м, способность не является воздействием, поэтому защититься от неё практически невозможно. Да и смысла, впрочем, немного…
5. Собственно, магия: мистик, элементалист на уровне мастера, остальные — профи.
фляга крепкой гномьей водки
Отстой, пиво рулит:)
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM