Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:25
2814
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЛитературная игра Снежные вихри. Саппорт.
Совсем скоро открытие:)
На этой неделе выложу систему магии, некоторые политические и географические данные.
для Death2:
Заново?:)
Практически:)

Все могут поменять изначально выбранных персонажей/подправить их:)
для Death2:
Только разминку не затягивай, если оная будет;)
Только разминку не затягивай, если оная будет;) )))
для рахимад:
Не затянется:)
Основные сведения сообщу, профайлы соберу и начнем:)
для Death2:
А можно героя поменять будет? А то ассасины да ТЭшки...хочу гнома или иллитида))
для рахимад:
Меняй:)
Только сюда выложить не забудь:)
Итак, система магии.
Часть 1.
Маги - понятие относительное. Если дать человеку свиток с заклинанием огненного шара и объяснить ему что делать - станет ли он от этого магом? Нет.
Маг - это тот кто вкладывает в заклятие свою внутреннюю энергию, а не только может использовать вложенную кем-то.
Даже к ним может быть применена классификация. Маг одного профиля вряд ли сможет применять заклятья "чужого" класса. Точнее применять-то он сможет, но эффект будет незаметен.
Сейчас немного о классах.

1. Элементалисты - самый распостраненный класс. Обучаются владению всеми стихиями - огнем, водой, землей и воздухом, а также смесью всех стихий - чистой энергией. Предугадать что является его сильной стороной очень сложно. Но и противодействовать их заклятьям не в пример легче.

2. Мистики - они оперируют с человеческим сознанием и подсознанием. Могут заставить врага бежать в страхе, взять его под свой контроль, внушить ему какую-то мысль, причем так, что тот будет думать, что это его идея, могут псионическим усилием выжечь сознание противника. Причем на любом уровне в зависимости от мастерства.
В последнее время идут споры - считать ли иллюзионистов отдельным классом или относить их к мистикам.

3. Заклинатели - они редко принимают непосредственное участие в битвах, ограничиваясь вызовом в бой элементальных существ или духов, которые и будут воевать с противником и воздействием на призванных бойцов.

4. Некроманты - Специализируются на воскрешении мертвецов и их контроле. Именно этот класс требует самой большой концентрации Ци.(магической энергии организма. Подробнее о Ци в следующем разделе)

5. Ведуны - Эти маги умеют влиять на состояние человека путем заговоров и снадобий. При необходимости заменяют врачей. Но не стоит их недооценивать в бою. Сложно сражаться, если у тебя руки уже не в силах удержать клинок, а ноги начинают заплетаться.

Но совсем необязательно изучать магию лишь одного направления. Чувствуете в себе силы освоить гораздо больше? Можете попытаться! И если вам повезет, то вы станете чародеем или адептом. Впрочем если вам не удастся - то так посвященным и останетесь.
6. Чародеи - Владеют магией большинства классов. Делают упор на качество заклинаний в отличие от адептов. Ключевое отличие - 3хкратный по сравнению с обычным магом того же уровня мастерства запас Ци.
7. Адепты - тоже умеют применять разнообразные заклятья, но делают ставку на количество - для достижения эффекта в заклинание надо вложить лишь половину необходимых Ци.
8. Посвященные - маги, которым не повезло в их стремлении стать чародеями или адептами. Их заклятья требуют двойного расхода Ци, а сам запас у них вдвое меньше, чем у среднестатистического мага их мастерства. Которое тоже оставляет желать лучшего.
Часть 2
Здесь рассмотрим, что же такое Ци.
Это магическая энергия, мана, внутренние ресурсы человека, в общем существует огромное количество названий.
Ци есть у каждого. Разница лишь в их количестве.
Вообще при колдовстве затраты Ци разделяют на 3 класса.

1. Трата накопленной Ци. Каждый обученный маг может накопить некоторое количество Ци. Какое - это зависит от его мастерства. Но соответственно не каждый объект может дать магу Ци. По классам:

Элементалист: может брать эту энергию из любой стихии. Например из пламени костра(правда потом придется новый разводить), или из атаки другого элементалиста. Но преобразовывать чужие заклятья в Ци и поглощать их - одно из самых сложнейших действий, выполнить которое может далеко не каждый.

Мистик: Его подпитка - эмоции людей. Чем они насыщенней, тем больше он полчает Ци. Причем в отличие от элементалиста мистик не преобразовывает эмоции, а лишь извлекает из них энергию. Правда не проверены последствия многократного "съема эмоций".

Заклинатели и некроманты - они пополняют энергию схожим методом.

Заклинатель получает Ци возвращая свободу вызванному духу. Причем сколько он получит Ци зависит от самого духа. Если духа призвали насильно - то заклинатель ничего не получит. Практически у каждого заклинателя есть несколько духов, с которыми он в хороших отношениях. "Беседы" с такими духами тоже подпитывают его энергию. Также они могут восстановить внутренние Ци.

Некроманты же получают энергию развоплощая призванных ими мертвецов, а также забирая "последний вздох" - энергию выделяющуюся при гибели живого существа. Причемвопреки расхожим бредням ритуалы и убийства всяких там невинных людей дают крохи энергии по сравнению с тем, кто неоднократно проливал кровь себе подобных.

Ведуны - это самый загадочный класс. на данный момент известен только один их способ восстановления Ци - нечто вроде медитации.

2. Трата внутренней Ци - у каждого есть лимитированное количество этой энергии, зависящее от мастерства. После того как все накопленное будет использованно, то заклинания будут "есть" внутреннее Ци.

3. Трата Ци организма - когда нет Ци маг может продолжить создавать заклятья, но за каждое он будет получать "откат". Если он не остановится вовремя, то при общей растрате равной количеству внутренней Ци он скончается. Ходят слухи, что кто-то сумел преодолеть этот откат, но я как-то мало им верю. Снимается это перенапряжение обычным сном. Правда очень долгим.
для Death2:
Судя по твоей системе, моя гмурля- нечто среднее между ведуном и элементалистом)
для Дочь_Хаоса:
Если я правильно помню твой профайл у тебя гибрид воина и ведуна. Вроде бы.
для Death2:
У неё магия в основном природного типа. Заговоры и прочее так, для самоподдержки, не более. По типу боя она воин-элементалист) Можно так?;)
Хмммм... посты 9-10 впечатляют! Безукарезненно!
Будет, что-то на подобии этого для скаутов-ассассинов и воинов? Или же в игре только маги?
Если будет, то совместив всё воедино можно создать хороший баланс! Ибо версия 0.3 меня не впечатлила.
Вот я задумался теперь...вроде бы хотел консерву сделать, а теперь что-то на мага тянет..
для рахимад:
Другого перса создавать будешь? Жа-алко...

для Death2:
Ураа, я дождалась))
Насчет системы: вот сижу щас и думаю, кто же тогда получается моя Эрин? Элементалист-ведун или элементалист-мистик (если учесть, что понятие "боевая ведьма" сюда никак не вклинивается)?
для Майрин_Тень:
Насколько знаю твой профайл, ты, скорее, элементалист-мистик:) Травками же себя не обкуриваешь х)
З.Ы. Ой, спалилась^^
для Grossen:
Вскоре выложу классификацию воинов.
для Майрин_Тень:
Это зависит от того - какие заклятья у тебя любимые и выходят лучше всего:) И запомните - нет смешанных - можно быть элементалистом и знать несколько заклятий мистика, но тогда любой опытный маг защитится от твоего пси-воздействия.
Сегодня-завтра выложу Часть 3 и на этом маг. система будет закончена, перейду к воинам:)
для Death2:
Я швыряюсь фаерболами и даю прикурить любому пираманту)) Ну, и еще знаю парочку проклятий, правда, совсем маленьких и слабеньких)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM