Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:11
4649
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторБорьба с «инфляцией», возможные варианты решения.
Ввести налоги(как в Швеции или Германии), такие, что процент зависит от заработка в месяц(условный срок). например, заработал до 70к не платишь, от 70к до 150к 10%, 150к-200к 15% и т.д. до 50% налога. Проценты и суммы брались условно(я заработки не знаю). Заработок включает в себя не только ГР, но и доходы с продаж, ГО, ГН, ГВ.
Для компенсации потерь в ГР можно ввести новые строения: ратуша (5 уровень - 2500 в неделю); магистрат (9 уровень - 5000 в неделю); капитолий (13 уровень - 10000 в неделю), и улучшенное строение (16 уровень, еврейский квартал - 1000 в день).
возможно неплохая идея,но тогда уменшитса популярность ГР,а єто значит што игроки перестанут заходить в ишру штоби вбить код,єто админам не вигодно,онлайн резко впадет.
например создал я мульта и отсроил магистрат (9 уровень - 5000 в неделю) и ушол,через год зашол и на персе куча монет,здесь и астоматических счкриптов ненадо будет..
пусть забирают свои рары лучше пусть вернут ГР
пусть забирают свои рары лучше пусть вернут ГР за)
для Циркач:
тебе пора фантастику писать)
Если говорить исключительно о проблемах игрового мира (т.е. отбросить заинтересованность администрации во вложениях игроками внеигровых средств), то

дано:

1. показателем инфляции была заявлена "поднявшаяся цена на рары". Однако, ФАКТИЧЕСКАЯ цена на рары поднялась не сильно - мой приятель продал полученую на войне накидку друида за 900к и был очень рад (т.к. это довольно много). Я купил робу за 700к, хотя рассчитывал на 600-650. И большинство артов было продано за весьма разумные цены.
дикие же цены выставляются спекулянтами, держащими тот самый "излишек золотой массы" (ниже поясню/докажу)

2. как-то (в конце зимы-начале весны) я отслеживал продажи крафченых мечей/кинжалов на рынке и торговом форуме (сам продавал кинжал i9e8a8w8). Из 28 отслеженных артов (крафтом >35%, с игнором и высокой прочкой) 26 были куплены либо реальщиками либо спекулянтами (т.е. теми, кто по покупке либо тут же выставил на рынок/форум дороже, либо передал кому-то, кто выставил)

фактически, спекулятивные цены навроде "роба друида за 2кк" рассчитаны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на реальщиков - коих и доют/отлавливают, аккумулируя избыток ден. массы у себя на счетах.

фактически, на данный момент, в игре нет работающего рынка - спрос и предложение не совпадают, в силу нессответствия покупательской способности "среднего игрока"(не реальщика) и желании заработать на том самом "реальщике".
Именно низкая покупательская способность с завышенными барыгами ценами, приводит к уходу людей в "кодотырк".

и именно по-этому заявленые изменения не решают проблемы.
----
 

теперь о решениях.
подобную проблему (избыток золота) предсказывали ещё когда; способы борьбы тоже предлагались (и мной, и Крегом) - но, очевидно, они были довольно сложно реализуемы программно (много надо переделывать). Что нашим админам не интересно/слишком сложно (ввиду объёма работ относительно штата, подразумевается)

т.е., фактически, нам нужно максимально простое(ые) и, в то же время, эффективное(ые) решение(я).
если "разложить по полочкам", отследив ден. потоки - можно понять, где конкретно находится проблема - и тогда уже решать её приемлимыми методами, а не "уничтожим коларадского жука, залив поля напалмом"

Таковые есть, но гарантирую, они не понравятся большинству "богачей" - да и, возможно, админам.

например, один из эффективных методов состоит из двух (ОДНОВРЕМЕННО введёных, подчёркиваю) мер:

1. вводится налог на избыточную денежную массу (!)
• есть "необлагаемый налогом минимум" - те самые 10к*БУ+250*БР, к примеру
• каждый месяц, скажем 5-ого числа, у игрока снимается со счёта 3% от суммы, превышающей "минималку"
/естественно, надо учитывать и казну "технических" кланов/

что это нам даёт? - это стимулирует зажиточных игроков вкладывать золото во что-то другое (арты, ресурсы, элементы, дома..)
при этом, вкладывать во что-то ликвидное, в большинстве случаев.

как развиваются события?
а) скупаются арты (может даже дорого), но их объём ограничен. При этом арты купленые с предприятий = вывод золота из игры.
б) скупаются первичные и вторичные ресурсы. это тоже вывод денег из игры
в) скупаются элементы ГН

далее, арты сдаются в аренду/продаются не очень дорого (т.к. иначе их будут покупать на предприятиях), при этом, что бы устроиться на работу, человек ВЫНУЖДЕН купить арт/вторичный ресурс (если первичный - то это вывод золота и нас, в целом, не беспокоит).
Грубо говоря, "что бы заработать, ты должен потратить" - всё как и было, вообщем-то.

Что бы иметь бОльший навар, неумные "олигархи" могут начать стопорить предприятия, "замораживая" (выкупая и не продавая) вторичные ресурсы /"неумные", потому что в погоне за минутной прибылью, а не за постоянной/
То же самое и с элементами ГН.

Поэтому вводим

2. ограничение на кол-во элементов и вторичных ресурсов (например до 30 единиц каждого элемента и
2. ограничение на кол-во элементов и вторичных ресурсов (например до 30 единиц каждого элемента и 50 каждого ресурса)
либо соответствующее обложение налогом "излишних" запасов оных элементов/ресурсов.
 

вот вам, собственно, достаточно несложный способ борьбы с излишками золота, вкупе со стимуляцией трат оного золота на игровые нужды.

(хотя, по-хорошему, бороться надо с "впрыском" золота от бриллиантов - это самая дисбалансная штука в игре. Брюли надо было продавать через Имперский обменник, между игроками - подумав, разумеется, хорошенько; но именно это создало бы "закрытую" систему финансовых потоков, которую гораздо проще было бы регулировать и балансировать)
 

з.ы. разумеется, мои идеи "налогообложения" не касаются казны активных кланов (БК, преимущественно). Здесь надо вырабатывать исключение, чутка поразмыслив над простейшим (программно) списком исключений.
В принципе, можно тоже облагать, но сделав "необлагаемый минимум" клана, в соотношении с кол-вом состоящих (не менее месяца?) игроков и их уровнем.
Я два раза создавал подобную темку задолго до вчерашних событий. И все кричали что это ерунда и надумано. топ соответственно закрывался.

по сабжу. Когда денег много, то просто проводят денежную реформу. Например убирают 3 нуля.
а кто сидел и тыркал коды так и будут сидеть и богатеть только чуть медленнее!!!!

может, в 2 раза медленнее?
Если говорить исключительно о проблемах игрового мира (т.е. отбросить заинтересованность администрации во вложениях игроками внеигровых средств), то
действительно проблема в том что есть возможность аккумулировать денежную массу без ограничений. Из-за этого завышается цена на те же рары, они попадают к торговцам, которые ни при каких условиях эту завышенную цену не понизят (они ради прибыли и покупали). Возможно, система налога на богатых, действительно поможет. Хотя они всего лишь перераспределят денежную массу на более широкий круг лиц.
для PsySantjaga:
не в два раза медленнее, а в N раз быстрее

где N - кол-во мультов поделенное на 2

все забыли про подарки БУ*10000?
для Киллерюга:
но не забыли про мультилогин и передачи между основой и мультами
надо сделать так:
1. ввести ограничение на кол-во ресов и золота в кармане (например золото 10000*БУ, 1000*БУ ресам)

2. при нападении вора победитель получает %% от всех денег проигравшего
+ шанс "выкрасть" надетый арт
Надо было ввести нападайки, хоть на время. Что б можно было голд грабить. Мы б быстро барых разграбили, а голд пропили)) Чем не вариант вывода денег с игры?
для PsySantjaga:
передачи между основой и мультами напишут "подарок" и все ок. одинаковый ай пи у многих. поди разберись кто тут не мульт. а если начнут блочить всех подряд - то игра загнется
в игре кризис перепроизводства. никто не покупает арты. надо повысить планку АО.
...обсудим, а как можно было бы избавиться от лишней массы денег в игре...

Не брать деньги у реальщиков! (но это совершенно нереально).
А то многие по несколько тысяч долларов ввалили.

Вот и инфляция.
для strANGELive:
Ошибка в выводах имеется очень существенная - покупка артов с предприятий - НЕ ВЫВОДИТ деньги из игры а переходит в виде зарплаты другим игрокам.
Снижение оплаты в ГР - увеличивает количество игроков получивших зароботок, снижая при этом ее величину!!
Нету никакой инфляции в игре - есть односторонний поток, утрированно начинающийся с капель у начинающих и заканчивающийся океанами у держателей денег. Вот и пытаются запустить механизм "дождя" - из океана на землю в виде капель. Нужно увлажнять почву начинающим :)
для Kalashnikof:
ну ну... проще вернуть как было и удалить все золото... потом ввести в игру ОГРАНИЧЕННОЕ кол-во золота на всё. и инфляции не будет!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM