Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:57
5812
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторСпасет ли некров ввод перков на инициативу?
Нет, не спасёт, а проект погубит.
для novac1:
ну играли вчера с артемиусом. он природник, я батл (вспомнил во второй половине боя что взял дебаф =) урона армией он мне почти не наносил, всю работу сделали 45 земных элементалей. гибрид природник использует воскрешение как возможность подольше прожить, не более.
для Raptor:
Проблема воскрешения в другом - чтобы воскресить 15-20 вампиров или 30 призраков нам нужно 20 (!) см при экспертной природе!!
Это не стратегическая проблема, в отличии от "отсутствия БД и недостатка ини" о которой сетовал ТС. Новые маг.арты дают порядком СМ хаям, снизить стоимость ветки природы или изменить правила/формулу подъёма -- не сложно, это никак не задевает другие билды. А вот реанимацию билда ресальщика такими подкрутками не удастся.

еще немножко и эйнвила посетит величайшая мысль, что некры не рулят только потому что не пользуют читотьму.
Мыши, не доставайте меня тактикой. Я стратегией занимаюсь (с) Анекдот.
для novac1:
Но согласись, резист предложение хорошее :)
О_о

Нет. Резист -- предложение плохое.

Природа - хорошо, но нет перков в этой ветке :(
Та да. Я как маг давно об этом ною :(
Чушь. Лучше давайте думать как нерфить некров на 12-13, чтоб они не убивали все что движется в пвп.
для Einwill:
Но согласись, резист предложение хорошее :)
О_о


Все идет к тому что некры рано или поздно получат фракционный арт к резисту как бы читеры в голубых колпачках не окали халява не бывает вечной
для Einwill:
фразойНовые маг.арты дают порядком СМ хаям
ничто не берется из ниоткуда и не исчезает бесследно (с) М.В. Ломоносов
сколько должно быть атаки и сколько СМ в твоем виденьи некра ресальщика?

снизить стоимость ветки природы или изменить правила/формулу подъёма -- не сложно, это никак не задевает другие билды. А вот реанимацию билда ресальщика такими подкрутками не удастся.
3 раза прочитал, так и не понял что ты хотел этим сказать. толи можно поднять природу, толи нельзя, толи тс нуп. не понял вобщем, какой вывод?

как нерфить некров на 12-13, чтоб они не убивали все что движется в пвп.
я эту фразу слышу на каждом углу. с какого перепугу некры на 12 стали такой имбой? и почему я этого не чувствовал когда сам был 12?
для Raptor:
Да, но как Маги мы играть не можем, гарги то нету, как и миников. Значит остаётся играть как ТЭ, но у нас нет не только тёмной силы, но и хаоса вообще нету. Значит природа, хотя она и уступает значительно хаосу, но кроме природы, у нас только тьма, а она совсем не играбельна в 4 ШМ.
Все идет к тому что некры рано или поздно получат фракционный арт к резисту как бы читеры в голубых колпачках не окали халява не бывает вечной

Очень сомневаюсь. Скорее магам дадут перекинуть статы с ГО в СМ, чем некрам - резист. Да и толку с резиста, игнор нужен, темных эльфов-то скоро будет процентов 80, если не больше.
Даешь ветку удачи! А инициативу и в ГВ можно набрать.
как нерфить некров на 12-13, чтоб они не убивали все что движется в пвп.
я эту фразу слышу на каждом углу. с какого перепугу некры на 12 стали такой имбой? и почему я этого не чувствовал когда сам был 12?


Ну, тут дело в восприятии. Эльфы (ТЭ, барбы, демоны) берут 2-3 удачи и морали и если выигрывают, когда эти приколы выпали в нужный момент, то такие победы не считают, списывают на фарт. Ну чисто фартонуло, что грим сморалил и снес следующим ходом всех скелетов, ну фарт пошел, выпал критолак у танцев и он снес полармии некра, пошел фарт. А когда в нужный момент не пошла мораль и удача на единичку выпала, считают, что некромант выиграл за счет читерства.
Спасет ли ТС банхаммер от истерики?
для Raptor:
3 раза прочитал, так и не понял что ты хотел этим сказать. толи можно поднять природу, толи нельзя, толи тс нуп. не понял вобщем, какой вывод?
Что озвученная тобой проблема решается в тех рамках, в которых привыкли оперировать админы: изменения стоимости сектора перков, исправления формул действия заклинания и т.д.
для Einwill:
не знаю как еще объяснять что если у некра будет сильное воскрешение, то будет низкая атака. если тьма начинает уравнивать шансы после первого хода героя и действет весь бой, то воскрешение первую половину боя использовать нет возможности. а при переходи во 2ю половину боя даже воскрешение полного стека не спасает, т.к. за счет низкой атаки некра и недостатка дефоперков доминирование противника будет безоговорочным.
иникакие удешевления природы, пересмотры формул этого не изменят. на мое имхо неплохо поднимет ресальщика например навык, отменяющий штраф -20% хп при ресе. чтобы можно было воскресить отряд не дожидаясь когда его окончательно добьют.
да....отменить штраф при подъеме не мешало бы.....да и пересмотр формулы тоже не помешал бы+ зависимость силы поднятия от умки
Суть в том что бы опять таки уравновесить некров с остальными фракциями ( в частности с эльфами и демонами ) на 14+

Т.е. стать еще более крутыми против остальных фракций? (в частности все, кроме вышеперечисленных)
для Raptor:
отмена уменьшения хп при подъеме сделает некров неубиваемой читоимбой на лоу )) не будет такого
для bioaccessory:
ну я ж не предлагаю просто взять и убрать. а добавить навык в ветку природы. лоу сможет его взять только с 7го уровня, ито вместо повелителя жизни, что вполне равноценно.
лучше защиту по 7 очей сделать
для Raptor:
Мнения разделились...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM