Автор | Абсурдная экономика: ресурс -> материал -> товар |
для 3ахарТреми:
оставить кодотырцк с фиксированной з/п(100 золотых,например) доступный прямо на страничке персонажа
Так! Но тогда для глобальной карты нужно что то придумывать. Слишком многое нужно будет менять. Это будет уже другая игра. |
для 3ахарТреми:
А на чём тогда кланы зарабатывать будут? За что вести кланвары?
А можно и не заморачиваться со всеми этими экономическими моделями, а сделать простую вещь - империя, в начале каждой смены, автоматически выкупает остатки от предыдущей смены. И всё, проблема решена. |
для Огр-Лорд:
я же написал что предприятие должно получать на баланс больше на энную сумму %
сейчас +10%, вы хотите чтобы было +11%? смысл, если оно и сейчас без денег сидит - ничего не изменится. |
для Игнациус:
зачем велосипед изобретать? для карты есть гн,гв полностью перевести на караваны (ведь у нас пвп приоретно:) ) и отвязать от перемещения игроков...квестов текстовых настрогать.все можно-главное усилие прилагать в нужном направлении. |
для Katso00:
Ну можно углубить :)
По всей карте распределить молельни посвященные великому Кодотырку. Герой заехал, произвёл молебн и поехал дальше по делам своим! За час молебн до Великого Кодотырка дошел и вернулся обраткой в виде бабла. Количество келий в молельне ограничено. Молельни бывают разного ранга, где по лучше где по хуже, где по теснее где по свободней. В уединенных типа обратка от молебна богаче!
:D |
для 3ахарТреми:
ГН в объектам привязано... и т.д. и т.п. Это будет другая игра совсем :) |
для Игнациус:
Нет не пойдёт. А как в этом случае быть атеистам и прочим неверным?? И вообще, зная наш народ, однозначно модно сказать - в этих кельях будут устраиваться пьянки, оргии и прочие непотребства. И тогда Великий Кодотырк, вместо бабла, устроит нам всем Великий Попотырк.
И, самый главный вопрос - на чём кланы зарабатывать будут? |
для 3ахарТреми:
Такая простая система конечно-же, работать будет, но Вы предлагаете вырезать нафиг половину наработанного контента. Допустим, для целей КВ можно заменить прибыль с предприятий на фиксированную прибыль с секторов, но куче народу нравится перекладывать/барыжить/копить/хзчтоснимиделать ресурсики, кожу, латекс и прочие принадлежности. +транспорт. +атмосферность. +ГВ. +ГР. Такие жертвы ради простоты несерьёзны.
для Элементаль:
Как я понял, адмы планируют убрать возмещение от сдачи в гос. Я не думал, как это повлияет на не-госовые арты, но конкретно для госа это будет хорошо, только, в таком случае, цену на предприятиях как-раз следует оставить исключительно в золоте (фенечка для перевозчиков ресов). Возможно, понизить часы работы для производства, чтобы бОльшая часть стоимости складывалась именно из ресов (которые, соответственно, будут выводиться _все_). Проблема с переизбытком ресов будет зависеть только от интенсивности слома артов. |
Хотя даже если возврат сделать деньгами без ресов и то в 2 раза расход ресов пойдет. |
для Katso00:
И, самый главный вопрос - на чём кланы зарабатывать будут? Тем же самым - % с кодотырка. |
для Игнациус:
А чем не нравится идея выкупа империей непроданных ресурсов (артов)? |
Любая экономика с ручным управлением будет малоэффективна и по своей сути абсурдна.
Что-бы такая экономика более-менее работала - за ней нужно постоянно следить и оперативно реагировать, устраняя проблемы и перекосы административным методом.
Для этого нужен некий контролирующий орган, и ещё нужен орган за контролем над этим контролирующим органом...
Так была устроена экономика СССР.
Что-бы экономика работала сама по себе и игроки сами контролировали её своими действиями - нужна свободная экономика: предприятия в частные руки и свободные рыночные цены на ресы и гос.арты.
Но это уже совсем другая песня...
По этому есть два варианта решения проблемы:
1-й - сделать оперативный орган, контролирующий предприятия;
2-й - свободное ценообразование и предприятия в частные руки. |
для Игнациус:
так объекты никто и не собирается убирать) будут такие заброшеные заводики с привидениями)))
для Maalvi:
но Вы предлагаете вырезать нафиг половину наработанного контента я предлагаю избавиться от балласта. это НИКОГДА не будет доделано до конца-зачем мучиться?
но куче народу нравится перекладывать/барыжить/копить/хзчтоснимиделать ресурсики, кожу, латекс и прочие принадлежности. +транспорт. +атмосферность. +ГВ. +ГР да когда здесь останавливало кого-то "нравится" игрока? |
И, самый главный вопрос - на чём кланы зарабатывать будут? А кто сказал, что будут зарабатывать ?
Бонус от храма главного божества клана а-ля "кристал" юзаемый в КВ и на мобах. и меренье достоинством. |
для 3ахарТреми:
для Игнациус:
дыра в системе совсем в другом.
медаль отваги сама порождает 2 места, кристалл - 2 места, сталь - (4 + 1 + 2)/2 = 7,5 мест на 25 прочки
щит храна = 16 мест на 40 прочки
меч возмездия = 36 мест на 40 прочки |
да когда здесь останавливало кого-то "нравится" игрока?
=)
Всё-равно, вряд-ли адмы просто возьмут и махнут рукой на свои труды. Реальнее, что они-таки будут пытаться что-то исправить. Или не будут. Но не в мусорку, это точно. |
для Xmm:
Т.е. проблема в том, что для обеспечения круговорота бабла в системе с медалькой необходимо проводить 3,5 боя в час (каждому кодотырцкеру), щитом 2,5, при учёте коэффициента =1..? |
2-й - свободное ценообразование и предприятия в частные руки.
Только не в частные тогда уж, а в клановые. И пусть кланы получают прибыль.
Только проблема с финкачем кланов мультами не решена. |
Сделали бы саморегулирующуюся систему: не продается товар с предприятия за смену - автоматически уменьшается зарплата и количество рабочих мест на производстве, а если товара недостаточное количество - зарплата и количество рабочих мест растут. |
для CBAP:
Свободное ценообразование проблемы не решит. Проблема она системная.
Есть предметы первой необходимости и есть имиджевые предметы.
1. тут только расширением минОА или запретом старшим уровням юзать арты младшего уровня.
2. тут надо работать над модными трендами в обвесе :D "Биться в артах это круто!" "Кто не в артах тот лох!" "Возьми кредит, купи айфон!" |