Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Динамическая балансировка |
на ивенте(сопровождение каров) эта балансировка тоже очень злит. варвар(классика) 48 огров магов, 104 орка вождя, 3 чудвик, 24 птицы грома, 11 циклоп.
куда нафиг? плюс это всё лачит+бд+куча атаки и пофиг им на 42 дэфа и развитый дэф. | Кто когда будет в восторге от проигрыша, уступая не игровому умению, а тоннам мяса? Поэтому многие недолюбливают прогрессирующее усиление армий мобов (УАМ), - я понимаю, что тс этому в том числе посвятила тему с названием «Динамическая балансировка». Пахнет это УАМ чем-то неспортивным из-за неизбежности слива.
Однако, думается, смысл здесь всё же не в том, чтобы портить настроение игрокам, а в пошаговом УАМ и решении сложной задачи балансировки фракций как раз для увеличении игрового азарта в условиях максимально приближённых для выявления наиболее сильных игроков, независимо от фракционной принадлежности. К примеру, в ивентах волны мобов должны усиливаться, иначе в топе при неограниченном числе боёв будут одни задроты, способные не спать по 3-е суток наподряд, или при фиксированном числе боёв исчезнет интрига лидерства и в топе будут почти все игроки. Следовательно, и резко снизится ценность побед и возможность получить редкий по прочке артефакт. А так, при УАМ игрок балансирует тоннаж мобов самим собой (своей армией), значительно упрощая балансировку по фракциям, а в лидерах оказываются всё-же наиболее тактически умелые игроки.
И всё же, если топик-стартер предлагает убрать УАМ, тогда надо что-то конкретно предложить что-то в качестве достойный альтернативы вместо сливов. Боюсь, что если идти по пути усиления уровня ИИ мобов результат будет «пострашнее» негодования от неизбежности сливов за счёт УАМ .
Интуитивно, думается, что с УАМ мобов должно каким-то образом как-то происходить и усиление армий игрока. Тогда проигрыш игрока будет во многом не за счёт неизбежности уступить «мясу», а за счёт тактических ошибок, которых можно избежать при повторных прохождениях этой же «волны» мобов. И здесь в практике ГВД положительные примеры альтернативной замены сливам, связанным с УАМ уже есть!
1. Турнир ТНВ с рэндомно распределяющимися по арене сферами, дающие разные возможности юнитам армий игрока.
2. Катапульты, Баллисты и палатки скорой помощи, умения которых могут по выбору быть усилены игроком.
3. Умения юнитов армии игрока, которые можно усиливать за счёт собранных на поле магических кристаллов или праздничных подарков (в Новый Год).
4. Принцип прохождения заданий ГС.
P.s. Парадокс в том, что при тактических промахах или рэндомном невезении мы в итоге, по-видимому, получим всё те же сливы, однако они скорее всего будут переживаться игроками менее болезненно, чем проигрыши из-за непомерных для победы армий мобов. | Парадокс в том, что при тактических промахах или рэндомном невезении мы в итоге, по-видимому, получим всё те же сливы, однако они скорее всего будут переживаться игроками менее болезненно, чем проигрыши из-за непомерных для победы армий мобов.
всё верно. | Рецепт?- В гильдии стражей все бои проходимы. И не нужно крафта.
Это ж надо было, такую издевательскую гильдию как пример привести. | для Я - Максюша:
Гильдия Стражей: 0 (7.4) +52.6 ну для вас это такую издевательскую гильдию
для меня самая лучшая гильдия. многим гильдия стражей нравится. | для Kseona:
Правильно, ГС самая лучшая !!! | Поддерживаю. Дин. балансировка - большая чушь. | Усилия надо прикладывать не к лесным гильдиям. А править ПвП баланс, ибо КНБ не худший вариант но и не хороший.
ИМХО большинство людей приходит сюда ради ПвП. Если бы был идеальный баланс то с любыми недостатками лесных мобогильдий это была отличная,прекрасная игра с на порядок большим онлайном.
А если бить ПвЕ постоянно то это мало чем отличается от оффлайн игр. | В лесу стоит сделать порог динбаланса, выше которого мясо уже не будет задираться. В пвп баланс должен строиться по некому доп урону/защите определенных фракций друг к другу (вспомним офлайн героев Демон vs Ангел), а не по наращиванию мяса.
Из за этого мяса и деферских альтов бои длятся часами, а это уже не есть хорошо. | для меня самая лучшая гильдия Гильдия Стражей .Там реально всегда почти всегда выйгрывать,всё зависит от ваших рук.Единственная такая гильдия и самая интересная.
+ Идеи.Ибо задолбало это мясо,которое сносит тебя за 1 ход. | для Yurkis:
А править ПвП баланс, ибо КНБ не худший вариант но и не хороший.
КНБ - не худший и не лучший вариант, а единственный. Не, ну как, можно сделать конечно игру "а-ля шахматы", сгладив резкие различия фрак, но тогда получится скучно и неинтересно. Если же мы хотим много различных фрак и классов, у каждого из которых есть своя идея и свои фишки, то придется мириться с КНБ. Более того скажу - чем больше новых классов будет вводиться, тем сильнее будет проявляться КНБ.
Но вот что-то по риторике гномов/ТЭ/СВ сразу видно, что альт-то хочется))
Так что о нормальном балансе можете даже не мечтать. | + идее , как сам в гильдии стражей пока не оденешь фулл и то не всегда помогает(можно победить ) , играть становиться все хуже и хуже ... А ранние апы заколупали , тем более ... | для BiG___HeRo:
благодарю | Плюс идее да и все, не хочется играть, зная что будешь постоянно сливать, а в теперешнем гв не проиграть - нереально, никакие рарокрафтосэты не спасут( да и кто на каждый бой их себе позволит ? ) | Ну с ГВ более-менее норм, да, надо иногда проигрывать, но при этом качается в минОА и более-менее рентабельна. Если убрать динамобаланс - задерут армии до фулла, будет дорого качать. | Автор хочет выигрывать или убрать балансировку ? Пусть определится.
Баланс нужен, не только для побед. Много раз замечена мысль: дин.баланс - часть экономики игры. Это как минимум одна веская причина перестать ныть.
Кстати, та же дин.балансировка делает ГВ (ГРж) гильдией "без потолка". | Если динамическую балансировку уберут то богатые в течении месяца возьмут 10-11 ГВ.
Норм, гв хоть нормально ну не трогайте ((
Идее - | то богатые в течении месяца возьмут 10-11 ГВ тебе жалко значит.
гв хоть нормально ничего нормального в гв нет. | Можно конечно ограничить рост каров, на некотором верхнем уровне, что бы в фуле всегда был шанс его пройти и он бы далее не увеличивался. При этом для качающих в мин оа ничего бы не изменилось. Я только за. Но по сути это ничего не меняет. Освободите игроков от обязательной прокачки ГОВНа-задротство зло!,-получите другую игру, с другим онлайном!... | Можно конечно ограничить рост каров, на некотором верхнем уровне, что бы в фуле всегда был шанс его пройти и он бы далее не увеличивался.
Тогда в крафте будет 100% изи побед. Непорядок. |
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|