Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:23
1367
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
а можно всё таки по подробнее?
коротко (без рассчётов):

на данный момент таблица умений (всех фракций) выглядит так:
1 +1 защита отрядам
2 +1 нападение отрядам
3 +1% инициативы отрядам
4 +1 нападение, +1% инициативы отрядам
5 +1 защита, +1% инициативы отрядам
6 +2% инициативы отрядам
7 +1% инициативы, +2 защиты отрядам
8 +1% инициативы, +2 нападения отрядам
9 +1% инициативы, +2 защиты, +2 нападения отрядам
Итог: +6 защиты, +6 нападения, +8% инициативы.
(давайте, на вскидку, 5 существ, которым это наиболее выгодно? ;))

если разделить фракционные умелки (навроде как кинуты "базовые" поинты), то можно снизить возможность ухода в "имбу" атакреско-инициативным фракциям (попросу урезав их урон/защиту)

например, ТЭ:
1 +1 СМ
2 +1 атаки
3 +1% инициативы герою
4 +1 СМ, +1% инициативы герою
5 +1 защиты, +1% инициативы отрядам
6 +1% инициативы герою, +1 атаки
7 +1 атаки, +1 знания, +1% инициативы отрядам
8 +2% инициативы герою , +1 знания
9 +1% инициативы отрядам, +2 СМ, +1 атаки, +1 защиты
результат: +2 защиты, +4 атаки, +4 СМ, +2 знания, +3% ини отрядам, +5% ини герою
снижена атака, снижена ини отрядов, сильно срезана защита, усилена СМ и дано чуть знания (точнее разброс надо считать в таблице, с учётом госартов и существ - но идея должна быть понятна)

имеем более "балансированный" рост статов, с учётом - разумеется - профилирующих навыков ТЭ: атака и СМ (заметте, что уроноспособность порезана инькой отрядов; знания = 2 за счёт малого кол-ва артов дающих знания)

аналогично с магами - им профилирующие знания и СМ. "бырбобилд" построить можно - но он будет не так "крут" и заставит включать голову и помогать магиями.

некрам даём профилирующие знания и атаку, е.т.с.

ну и, как я сразу говорил, второй этап - это корректировка цен (да и веток) навыков. )
 
касательно соотношения умелка|левел, тут я реализовал в виде бонуса 8-ой умелки к именно магическому билду (с 12-ого же становятся доступны плащ и туфли). Как пример - не обязательно задавать именно эту связку, но форма примерно такая (полезность умелки наиболее высока относительно доступных артов/существ/наборов навыков)
к слову, один момент ещё, который, вроде как, не был упомянут в этой теме - 4-ый круг магий. От реализации Света будет очень зависеть "каков шанс жизни хаоситов и тьмушников на левелах 12+"

при недодуманной реализации это может стать весомой гранитной "точкой" в истории вышеупомянутых кастеров. )
например, ТЭ:
1 +1 СМ
2 +1 атаки
3 +1% инициативы герою
4 +1 СМ, +1% инициативы герою
5 +1 защиты, +1% инициативы отрядам
6 +1% инициативы герою, +1 атаки
7 +1 атаки, +1 знания, +1% инициативы отрядам
8 +2% инициативы герою , +1 знания
9 +1% инициативы отрядам, +2 СМ, +1 атаки, +1 защиты
результат: +2 защиты, +4 атаки, +4 СМ, +2 знания, +3% ини отрядам, +5% ини герою
снижена атака, снижена ини отрядов, сильно срезана защита, усилена СМ и дано чуть знания (точнее разброс надо считать в таблице, с учётом госартов и существ - но идея должна быть понятна)

имеем более "балансированный" рост статов, с учётом - разумеется - профилирующих навыков ТЭ:

Первая здавая мысль, которую вижу.
Тогда не только магам, но и некрам и всем остальным сделать подобное.
Тогда не только магам, но и некрам и всем остальным сделать подобное.
я про это и писал же ж. Всем фракциям )
А если просто изменить коэффициенты силы фракций по отношению к друг другу.
К примеру:
Демон дамажит по магу с коэффициентом 0.7, а по рыцарю с 1.2
Маг в свою очередь лупит варваров с коэффициентом 1.5, а рыцаря с 0.6 и т.п.

Думаю таким способом можно добиться намного лучшего баланса среди всех фракций и билдов, а главное исключить эффект камень ножницы бумага.
бырб маг тогда барба порвет ваще 8))
для kill_all:
представляю себе ксзс6, где в моей книге магии 5 видов молний с различным уроном для каждой фраки, если потивники все разные=) иначе, это будет заведомое введение в заблуждение, если в книге написано 300 урона, а нанесется, как пример, 400.=)
да дело даже не в ведении в заблуждение, а в бессмысленности практической такого "коэффициента". Это та же самая правка одного уровня, без исправления самой тенденции - с одной стороны.
А с другой стороны, разброс в эффективности разных билдов этим коэффициентом никак не исправляется - увеличивающий увеличит силу не только "хаосника" но и "атакера" (одной фракции). И так же ослабит.

тема, заметте, не про баланс "одна фракция против другой". Этот баланс как раз можно править "мясцом" (наборами, точнее). Дошлифовывать, так сказать.
А тут речь про огранку, образно говоря =)
для kill_all:
барб с антимагичекой направленостью будет получать больше чем рыцарь от мага -) гг. не в ту сторону думаем.
А с другой стороны, разброс в эффективности разных билдов этим коэффициентом никак не исправляется - увеличивающий увеличит силу не только "хаосника" но и "атакера" (одной фракции). И так же ослабит.
Не вижу невозможности с помощью конфидентов так балансить и билды внутри фракций.
если в книге написано 300 урона, а нанесется, как пример, 400.=) если будет встроенный калькулятор урона, то это решит эту проблему.
по мне так просто:
-влияние ини и морали распространить на героя, а не выделять особую геройскую ини. и все. баланс будет проще настраивать -)
-И ввести больше узконаправленных арт. типа колец сомнения и отречения.
-ну и массовые заклы увеличить еще раза в 2 по цене, но сделать массовыми.
для SNI:
-ну и массовые заклы увеличить еще раза в 2 по цене, но сделать массовыми.
Масс забывчивость за 36 маны... спасибо я лучше на область покидаю =)


Баланс билдов не может быть достигнут одной лишь правкой статов, тут нужны бонусы за чистое развитие. Например: чистому дебафферу увеЛИЧивать площадку обкаста, чистому хаоснику увеличивать ини героя и так далее. Именно в виде бонусов за упор на что-то. А вот баттлбилдам бонусы лучше не давать (хотя можно, но не слишком сильные, иначе опять все будут воинами из-за универсальности).
для The_BaziS:
в принципе этого можно добиться, если вывести минимальный уровень профильной характеристики билда на уровень. например, чтоб получить бонус хаосита на 10м уровне - надо см не менее 20. и т.д. баферу/дебаферу смесь см+знание не меньше тоже определенных границ. ещё 1 путь дифференциации воинов и кастеров...

dril, пора снова резюмировать тему)))
dril, пора снова резюмировать тему)
смысл?
реально новых идей пока нет
для strANGELive: тэ возьмет масскорость и будут те самые воины
за ивентом все забыли про проблемы кастеров
а они никуда не исчезли
для dril:
По тому что в инвенте касторы неплохо рулили. Пока 2-х джумшудов не сделали
для qerrik:
я 2 суток експериментировал хаосником разные варианты
у меня было 55% крафта на юве
не хватает урона
даже составом 3 мага 2 хаоса и светляк 14 уровней на мясо тупо не хватает маны
на мясо тупо не хватает маны
Ну зато кастер наносит дамаг больший, чем:
демон, рыцарь, тэ - если они не смогли проковырять стенку ;)
для qerrik:
Зато маг мог завалить строителей за 2 хода и проломить стену пока она жиденькая до их хода
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM