Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Борьба с «инфляцией», возможные варианты решения. |
Сам понял что сказал или сказал для сказал?
Я предлагал все вернуть? Я предлагал ввести ограничение?
И как не стыдно выпрашивать у меня компот?? | Никогда бы не было проблемм с гр и прочим(инфляцией), если бы уровень БУ зависел от количества проведенных боев, а не от экспы.
Не сидели б тихонечко гв, сливая карам в минимуме, а играли б в ПвП.
Не раз предлагалось. Жаль, так и не ввели. | Угу видел я таких бедных которые на 3 ур имеют по 3-4 кк чисто на кодотырке из-за парочки в моск ужаленных надо добить всех остальных? | для Kataya:
согласен. уровень БУ зависел от количества проведенных боев + трудоголик = плавный рост для перса | по мне всё так,но главное и самое простое для того чтоб решить проблему вывода излишка голда надо сделать так чтоб этого излишка не было изначально простым кодотырком,реальщики как были так и будут отдельная статья дохода проекта,ведь для того чтобы влить реал надо создать условия для них,а то получается так что сидит "малыш" тыркает по 15 раз за судки и "гонит" на реальщика что мол менять брюли на голд это тупо,так вот при ивенте а тем паче при КВ обмен будет идти нескончаемо,ведь ходить голым и быть мячиком для битья не кому не в фан,так что не думаем категориями холявщика а того чела который хочет получить реальную плюшку за свои брюли,ведь и поговорка есть"кто платит тот и музыку заказывает(с)" и зачем реальщику создавать мульта,ему выгоден один перс и прокачать его по максу и он вложит макс усилие/средств для этого,теорию гонки вооружения создали не в 20 веке а задолго до этого,еще с каменного века ведь еще тогда кто был круче/сильнее тот и властвовал и на поговорку" кольт уровнял шансы челов" есть"автомат круче пистолета"и т.д.и т.п. | Ошибка в выводах имеется очень существенная - покупка артов с предприятий - НЕ ВЫВОДИТ деньги из игры а переходит в виде зарплаты другим игрокам.
вообще-то ошибка не у меня, а у тебя )
возьми калькулятор и посчитай, если что ))
----
пример, для быстроты - Мастерская колец воина
затраты на производство кольца: 22113 (максимум),
из них на зарплаты уходит 2743(!)
продажа игроку: 23090 (прибыль предприятия = 977)
возврат за сломанный арт: 15015
вот и посчитай сколько одно кольцо выводит золота (тем более, с учётом, что "прибыль предприятия", на данный момент - тоже вывод золота )) | А, вообщето бред - инфляция неизбежна даже в реале, а в вирте, где деньги из воздуха вдвойне. И бороца с ней понижением зарплат, а не стимуляцией потребления - утопия. Это только США всем советуе раздает такие советы, но само им не следует.
Но, назад не откатя.
Увеличат одноразово срок долга в двое, сделают поблажку кланам с налогом при передачи и все. Пипл хавай! | проглядывая многочисленные темы появившиеся после вчерашних новостей у меня появились некоторые мысли. Предлагаю на ваше рассмотрение одну из них. для того что бы золота не становилось слишком много а игре нужно сделать что бы реальнве деньги в игру практически не заходили. То есть оставались на счету хозяев игры и а игрвое золото не превращались. Я думаю что это можно сделать если реальные деньги будут идти на оплату услуг. Например - можно ввести конюшню и работу порталов на карте. Кто хочет пользоваться более быстрым перемещением ( экономить своё время) тот покупает лот на месяц за небольшую плату реальными деньгами. Пусть 50 гривен с человека ( 8долларов США ) Это небольшие деньги и их готовы будут проплатить практически все игроки. Если предположить что играет активно коло 40000 человек то экономический эффект можете просчитать сами. Я думаю что основатели игры будут довольны И главное что появятся средства для улучшения проэкта. И реальные деньги в игру будут вводиться в ограниченном количестве. И игроки будут довольны. А то какие услуги будут в пакете - можете предлагаь и обдумывать. Сорри за много букв. | В интервью четко сказали - можно будет покупать за золото бриллианты. Курс - 1 бриллиант за 15к.
вот и ответ на все вопросы )))
хотя решение похоже на движения слабого умом человека, а реализация топорная ... ппц | для strANGELive:
Продажа игроку - 23090
Покупая это кольцо - на баланс вводится точно такое же число и эта сумма идет на оплату.
Сдавая на производство мифрил, руду и никель ты немного на этом зарабатываешь (на разнице покупки - продажи)и тебе возмещают стоимость покупки.
Поясни мне каким образом с баланса предприятия только 2743 рубля идет на выплату работникам? Я этого не знаю, буду рад узнать.
Я считаю, что реально выводится сумма 35% от стоимости, которой оплачивается опыт. Т.е. скорость вывода золота с игры зависит от количества проведенных боев. | ИМХО, самый простой способ увеличить вывод игрового золота и ввод реала - пустить брюли в игровую экономику... может быть даже вообще отменить конвертацию брюлей в золото, только продавать - покупать на рынке (ну или сделать имперский обменный пункт куда игроки смогут складывать деньги и получать в обмен брюли)... сейчас каждый брюль приводит, напрямую или опосредованно, к увеличению денежной массы... а так он наоборот будет приводить к уменьшению денежной массы... причем свободная цена позволит получить СБАЛАНСИРОВАННЫЙ курс бриллианта, что опять же будет стимулировать их ввод и, соответственно, вывод игровых денег... а после этого нужно будет ввести значительное кол-во плюшек, доступных за брилианты (включая арты, разные там лицензии, строения и т.д. и т.п.)... ну а чтобы игроки не скапливали у себя на счетах огромные суммы, нужно чтобы для поддержки благосостояния эти деньги нужно было тратить... пример такой реализации был приведен выше - пускай, например, при проигрыше вору чел теряет не три копейки, а какойто процент от его благосостояния... у него тогда будет стимул ходить не в одних трусах, а в максимально доступном для него шмоте... можно еще чтото в этом плане придумать... это, конечно, хардкор, но в любом случае лучше чем порезка ГР, которая просто снизит активность игры и заставит игроков ЕЩЕ БОЛЬШЕ экономить, ЕЩЕ РЕЖЕ одевать нормальный шмот и сделает игру ЕЩЕ БОЛЕЕ СКУЧНОЙ... ну а уж заставить игроков тратить больше чем они зарабатывают - это вообще НЕРЕАЛЬНО, видимо админ сказал неподумав :-) | для vezdeprolezu:
из-за парочки в моск ужаленных надо добить всех остальных?
что то мне думаеться что их не парочка а 80-90% ГВД проводит 1-2 боя в день и остальное время тыркает коды с телефона | теме +
Так долго ждал новости, и вот те и на( | Есть один, но к сожалению одноразовый выход: ВОЙНА. Причем до начала войны цены в магазине артов резко увеличиваются на 30-50%, остаточная стоимость артефакта понижается до 20-30%, арты завозятся в гос в 2-3 раза меньшем количестве. Причем есть такие нюансы как: невозможность стать предателем (иначе золото будет возращатся), не делать никаких предварительных новостей, чтобы бабах и война. Потом во время войны планку постепенно понижать, то есть если первые 4 дня война шла Гос сете, то потом на нее надо уже только часть вещей, а потом и вовсе - амуль, сапоги да меч. Это позволит при сломке фулла не сидеть и качать ГР для накоплению другого, а продолжать бои и соответственно - доламывать оставшиеся арты. ХВатить такой войны должно около 14 дней чтобы оснавная масса игроков вывела свои деньги.
Насчет награждения: тут надо сделать по другому, как в турнире, что бы лучшие из своей фракции и уровня получили рары (человек 10-20), 5% - медали 1 степени, 10% - 2 степень, 15% - 3 степень, 25% - 4 степени и 35% - 5 степени. Это создаст достаточное количество раритетных артефактов на рынке что приведет к их удешевлению. Причем важны и характеристики медалей. Если даже самая заваляющаяся медалька будет лучше амулета ВО, то это неизбежно приведет к падению цен на другие медали. | А, и нужно добавить % грабежа и ГВ. То есть на до 5 уровня ГВ вор грабит 1% всего состояния игрока, на последующих - 2%. Это позволит уменьшать денежные массы у богатых игроков. (вор деньги не накапливает, он их использует на арты для кача ГВ), а эти самые богатенькие будут ходить в фулле чтобы у них не сперли пару тысч, что тоже приведет к выводу денег... А, и соответственно надо отменить Неприкасаемость после нападения вора. | а вот и брюли... | может быть сделать восстановление армии платным | конечно здесь говорят предложения как вернуть ГР. и отом что админы хотят вытянуть деньги! Вопрос кто играет в ГДВ? 30-40% школьники,большая часть которых сюда пришла после HOMM 5, как и я)))
(у них достаточно денег чтоб их в качивать в игру? Да лучше пожалуй с другом просто в геры порубиться!) Други это люди от 18 и старше сидят здесь потомучто им не только нравится и грать но общать с людьми! Они просто станут реже сражаться экономя деньги! Больше общаться, или ваще уйдут в какуенибуть игру где еще интересней(каких не мало)! вопрос: кто будет страдать-то? | пара предложений:
1) как уже говорил, убрать ставки в руле, пусть ставят сколько хотят!
2) уже кто-то говорил про именные арты которые не передаются. А есле чуть подругому не просто именные а исклюзивные на заказ! например для тех кто не может играть зареал простенькие арты стоимость которых 15-20к, их нельзя продать, сдать в аренду, а токо передать для ремонта.
И более мощные по спец заказам, но уже за брюли, и чем круче арт тем дороже он, и сделать так чтоб даже для ремонта передавать нельзя было, типо хочишь ходить качай сам кузню и чени, а на кузню скок голда надо?кто скажет?))) Также сделать типа агенства где будут делать наброски этих артов, за золото простые и несложные, за брюли экзотичные и неповторяющиеся! И прочку этих артов сделать по минимуму около 10 чтоб быстрее ломались))
Плюс от таких артов)):
1) Уйдет много голда на них
2) Админы получат реал причем немалый(Я б нашел денег на свой личный арт)
P.S.кому идея понравилась прошу написать мне в ЛП хочу знать кто поддерживает её! | И всетаки ГР лучше вернуть! У меня например если чинить арты надо 13к в среднем я арты ломаю за 2 неделе я че голым должен ходить ваще с такой зарплатой! потомучто я за 2 неделе не наберу 13к потомучто не играю в игре стока времени! |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|