Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
Автор | Все способы, борьба с инфляцией в одной теме. |
в дополнение :
- ошибки реального бизнеса отражаются на ошибках в игре и наоборот ...
я конечно не знаю реального положения дел ни игровой экономики ни в реале как у админов. но по внешним цифрам могу судить - что направление развития неверное. :( .. | scorpiovampir, не там не только то что ты указал, точнее эти факты все понимают по умолчанию, там просто игровой процес построен так, что без реала нельзя..)))
20% ?? Ну-ну, ты это скажи владельцам, сферы обслуживания или производителей товаров для розничной торговли... Назови-ка мне бизнес, где такое происходит... | А кто напомнит мне, чем до сих пор обосновывалось недопущение конвертации бриллиантов в золото через рынок? И не меняет ли ситуацию ввод верхней границы курса бриллианта через добычу этих самых бриллиантов в шахте?
Само собой, без расширения ассортимента товаров, доступных за бриллианты, ценность последних останется ограниченной. А все же, разве в идеальном случае свободная конвертация не послужит сама по себе стимулятором ввода реала? И ведь в этом случае исключается ввод дополнительной массы золота, а лишь происходит его перераспределение от нереальщиков к реальщикам...
Так в чем слабость такого решения? Почему урезка ГР предпочтительнее свободной конвертации бриллианта? | для lordMPAK:
для Kalashnikof:
Только снижение "инфляции" не приведет к увеличению поступления реала. Есть понимание этого?
Вообще-то приведёт. Снижение инфляции цвеличит покупательную способность золота, а брулы привязаны к золоту, значит их стенет выгоднее покупать.
Для того что бы иметь золото которое тратить куда??? И вот тут начинаются вопросы. До 7-8 лвл там понятно. А на 10 лвл куда мне тратить золото?? Ты игру давно знаешь - аргументируй. Лично у меня аргументов нету.. | А кто напомнит мне, чем до сих пор обосновывалось недопущение конвертации бриллиантов в золото через рынок? И не меняет ли ситуацию ввод верхней границы курса бриллианта через добычу этих самых бриллиантов в шахте?
вроде что бы махинаций не было и т.п
Само собой, без расширения ассортимента товаров, доступных за бриллианты, ценность последних останется ограниченной.
вот и будет расширение данного ассортимента, а высокий курс покупки брюля за голд будет подхлестывать ввод реала. | ну и раз меня понесло .. вы уж простите разовью тему в цифрах (реальных)
например исходим из того что 1 бой в фулле должен стоить за реал 10 центов.
т.е. при прочке каждой вещи например 700. фулл за реал можно будет взять за 70 у.е.
700 боев по времени .. если по 20 боев в день - то 35 дней ! понятно что на совсем фиговые охоты можно не одевать.. но и жалеть уже особо не захочется :)
т.е. на пару мес. хватит такого фула :)
за 70у.е. уже человек 100-300 купит
(это легко спрогнозировать если знать сколько народу купило пгв за 80 брюлей)
а тогда возможно и бои пвп "группы" - в фуле (без дурацкой надписи мин-оа) .. станут нормой :)
т.е. админы в мес могут получать +7к у.е. дополнительно. активность боев вырастет в разы.
перепроданные такие фулы.. за скорее всего много золота - позволят и золото выводить (на процентах от перепродаж и на ремонты которые тоже не дешевы.)
т.е. самый простой ход который никому не повредит -- почему то не был реализован.. зато почему то прижали 80% людей -которые риально не могут, не будут , не хотят .. и .т.п. платить .. но именно из-за этих 80% платящие 20% - сидят в игре. ! | для lordMPAK:
Вы, видимо, полагаете, что перевод на полностью коммерческую основу спасет проект, а я считаю иначе. Платный проект должен быть по-настоящему хорошим. Мы имеем только 3 хорошо работающих платных проекта: WOW, LineAge и EVE. Нашим разработчикам до всех 3 как до луны. Все браузерные он-лайн игры бесплатны и зарабатывают на продаже дополнительных плюшек (рейтов, рарного шмота и т.д.). Даже Майкрософт и тот свой AgeOfImpire делает бесплатным, а уж эти ребята знают как снять баблос с народа. Просто каждый должен заниматься своим делом "вот тогда и не будет никакой разрухи". Разработчики должны разрабатывать проект, а зарабатыванием денег заниматься профессионалы. Вот на проекте ежедневно присутствует большая целевая аудитория, можно было разместить скажем небольшую рекламную площадку. Можно (по примеру многих проектов) устроить сбор средств, куда каждый, кому понравился проект и он хочет его поддержать может направить сумму какую посчитает нужным, не за брюли, а так, хоть рубль, да много еще чего можно придумать зарабатывая на размере аудитории, а не выжимать из нее соки, сокращая. В конце концов, если разработчики не знают как заработать деньги, они могут продать сам проект. Цена его тем выше, чем больше аудитория.
Интересно каков процент игроков готов платить абонплату и каков размер, который вы готовы заплатить? От себя сразу скажу, что при введении абонплаты однозначно покину проект. | для Сэр_Орк:
Закон Парето, или Принцип Парето, или принцип 20/80 — эмпирическое правило, введённое социологом Вильфредо Парето, в наиболее общем виде формулируется как «20 % усилий дают 80 % результата, а остальные 80 % усилий — лишь 20 % результата».
для бизнеса дословно закон звучит так :
"Есть великолепный принцип Паррето, 20% постоянных клиентов дают 80% прибыли. " | scorpiovampir, ничего, пусть прёт))) Главное обсуждение выдвинутых идей... Так что с 266 сообщение согласен на все 100%!!) | Народ не надоело страдать фигней и придумывать способы устранения того чего нет?
Инфляция в первую очередь характеризуется потерей населения покупательской способности, что очень конкретно просматривается в россии (москва к стране не относится, поэтому на московские цены не ссылаться), когда происходит рост цен на все потребляемые продукты. Отставание роста зарплаты только усогубляет процесс.
В ГВД же никакого роста цен не происходит, цена на все производимые ресурсы и артефакты фиксирована, спекуляции на рынке же свидетельствуют только об отсутствии в игре каких либо рыночных механизмов.
Меры принятые администрацией привели именно к потере покупательской способности за получаемые в игре вознаграждения, т.е. именно это можно считать инфляцией.
Так что хватит ныть, скулить, верещать и возмущаться все эти действия кроме порчи настроения другим игрокам не дадут никакого эффекта. Ждите каких-либо действий от администрации и привыкайте к новым игровым реалям. Успешной игры. | для scorpiovampir:
Если позволять перепродавать купленные за брюли вещи, то цена купленного брюля будет выше 2500, а это подорвет другую статью доходов проекта. | scorpiovampir,
Так вот это дополнение самое главное:
20% постоянных клиентов дают 80% прибыли.
Где же в гвд взять этих ПостоянныХ 20%... Да и в других проектах всё не так радужно... Поэтому там и зарабатывают не порезками ГР)) | для Сэр_Орк:
Где же в гвд взять этих ПостоянныХ 20%...
как это где ?? да как раз в гвд -- их полно .. тут люди ГОДАМИ сидят :)
можно сказать просто рай .. кстати во всех играх такой рай пока админы сами не начинают забивать на игру.
(пример успеха - астериус , пример провала - шок-ворлд)
одинаковая игра.. и даже одни и те же люди (несколько сот человек) .. просто ушли с шока на астериус - в силу неправильной политики админов шока :)
а вообще успешных игр - полно :)
вов, ева, старкрафт тот же :) и т.п.
везде политика развития конечно разная.. но принцип один - нельзя ухудшать текущее состояние игроков. Можно вводить спорные направления развития. можно менять правила игры в любую сторону кроме прямого ухудшения. т.е. можно было б сделать штраф за ГР не за 10 а за 5. т.е. стимулировать бои. (износ, + ремонт - тоже вывод денег)
А вот прямое ухудшение , все равно какое - заставляет игроков напрягаться.. терять интерес.. не сразу .. но быстрее. самые лояльные - стерпят все.. но их может остаться всетаки мало чтобы они могли полноценно играть . | Не профессиональный экономист, но, думаю, решить проблемму излишнего кол-ва денег в игре можно установив свободный рынок. То есть построив замкнутую, рентабельную систему производства. Включающую в себя полный цикл - добыча, обработка, производство. Стоимость каждого продукта (сырьё, промежуточное сырьё, готовый продукт) должна браться не из головы, а просчитываться исходя из стоимости сырья + производственных затрат (з/п в нашем случае). Затем балансирование ёмкости складов на производствах. Ну не должно предприятие иметь на складах готовой продукции обьём, равный 4-5 месячного производства и при этом продолжать поддерживать явно не конкурентную цену. Тут вариантов два - либо снижай цену на товар, либо останавливай производство. А у нас предприятия продолжают приносить в игру "проблемное" золото...
Вобщем, хочу сказать что имею на руках готовый прект изменения всех предприятий. Плюс план мероприятий (просчитанных в теории) не ущемляющих игроков и гарантирующих неувеличение денежной массы "на руках"... | Ну не должно предприятие иметь на складах готовой продукции обьём, равный 4-5 месячного производства и при этом продолжать поддерживать явно не конкурентную цену. Тут вариантов два - либо снижай цену на товар, либо останавливай производство. А у нас предприятия продолжают приносить в игру "проблемное" золото... Они останавливаются -) НО админы во время рисуют необходимые миллионы в баланс.
ЗЫ:
Шрек ушел и брюли кончились, если еще Князь и Нолдор в отпуск уйдут копец игру закроют -) | 275: Первые строчки рейтинга, реальщики?? Никогда в это не поверю... Каким боком реал помогает качать гильдии не зависящие от реала?)) Просто они начали играть, когда таких жёстких порезок не было... | для Сэр_Орк:
ээ, они не оглядываются на деньги смело ходят в гильдии в фулкрафте. Они могут достать деньги и у них зависмость от игры. Поверь мне эти люди тратят достаточно чтоб считатся мега реальщиками. | для scorpiovampir:
Админы хотят продать 10 раров(имею в виду полных комплектов) за 2-3к у.е. каждый
за такие деньги купят ну может 5-10 человек всего.
итого получат: макс 30к у.е.
с другой стороны. еслиб таких раров(комплектов) былобы 100-200 (на 13к народа вполне нормально) .. и стоили бы они по 200-300 у.е. то макс уже был бы 60 к у.е + больше конкуренция в боях.. т.е. не 10 человек из 13 тыс пытаються под свой сет найти противников.. и при этом их дико душит жаба :) ,
а уже пара сотен крутых вполне сопособны устраивать неплохие бои.. и всем интересно и не так бьет по карману.
Раритет это такая вещь, которую покупают 1 раз и на всю игру :) Ну в теории ессно. И купив 1 раз рар человек больше в иру не вложит ни копейки, так что такой вариант тоже не приемлем. | для Сэр_Орк:
Об этом разве говорилось в теперяшнем интервью, разве не раньше? Теперь порезку ГР они присовокупили к борьбе с "инфляцией", которой, как мы установили, в игре нет.
Аренда убивает любой вид бизнеса, давно нужно было админом это правило зазубрить.))))) Да и я сам связан с арендой...
В теряшнем и говорилось. Инфляция, как мы установили есть, она есть на рары, краф, ПГВ и лома. Можно опять про Гос. заливать, но только если гос фиксирован, то инфляцию надо менять тем что не фиксированно, вот оно и дорожало, причём постоянно.
100-200к??? Ой смешно, при цене 1,5кк. Это сезонное изменение цены, + народ востанавливается после войны и турниров... И перестань себя убеждать, что это следствие порезки ГР... Это же наивно так верить.))
Ты меня удивляешь, вроде умный человек :)
даже 100к, это падение цены на 7,5%. Падение цен на медали, ранее не наблюдалось вообще, только изредка, когда кто-нибудь холтел очень быстро продать и ломал цену, а здесь, сразу и на 7,5-10%, и сразу после новости, даже недели не прошло... ну конечно, сезонное :-)))
Окуда вообще такой бред как сезонное колебание цен в игре?
Думаешь, они перестанут зарабатывать и дальше??))) Ой ли. Будут зарабатывать на аренде ещё больше, т.к. у народа не будет возможности купить свой личный госфул.
Народ по завышенным ценам брать перестанет, ибо накладно. Если раньше на переплату фула в 300-500 никто даже внимания не обращал (1 час работы), то теперь это 20-30% дневного заработка от ГР, и невольно задумаешься...
Что делать с арендой я уже предлагал, открытай рынок, быстро бы устаканил цены.
Как сказал в своё время кто-то из админов "Фулл, он не для всех". Тогда и не зачем было приписку делать, что ГВД для игроков... Выходит, это игроки для ГВД. И пора признать, что ГВД становится на рельсы реала.
Бред.
Это говорилось на заре проекта, в одном из первых интервью, года эдак 2-2,5 назад. Зачем игрокам вообще фул? Если ты утверждаешь что сэты для понта, то логично предположить что для того же и фул, так что нефиг понтоваться, идём играть :-))) | для Kalashnikof:
Для того что бы иметь золото которое тратить куда??? И вот тут начинаются вопросы. До 7-8 лвл там понятно. А на 10 лвл куда мне тратить золото?? Ты игру давно знаешь - аргументируй. Лично у меня аргументов нету..
Об этом уже говорилось и админом в интервью, и мной в этой теме, а в ИиПе так вообще море предложений... не продумали админы че заняться на мидлах, надеются поправить за счёт рейнджеров и ПвП-гильды. |
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>К списку тем
|