Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:25
2230
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

Автор[Личное мнение] Красный Рогохвост
да на хаях демон выглядит жалко(( смотрела я бои было стыдно за старших братьях и сестёр
для АлесяМалыш1:
уходи из этой забытой админами фракции, - пока ты ничего не теряешь,
пока умелка маленькая, вот зачем мне 10 анти от фракции которой нет,,,,,
AVLL пишет:
Не совсем понятно, что в итоге предлагает господин Фиго,,,?
- нет конкретных предложений.
- по моему необходим баланс мясом, по типу недавнего баланса варваров.

ну как же... месье Фиго, как и некоторые другие краснокожие воины, предлагает удешевить деф и стабилизировать АП.
Что касается "баланса мясом", герр AVLL, то он необходим...это точно.
причём "увесистость" демонических солдат можно было бы поставить в зависимость от умки, как у некров и рыцей к примеру.
Чем больше умка - тем больше войск, и не только призванных, как есть сейчас, а и основных.
На старших уровнях, где хрупкость демонических войск просто режет глаза, а умка уже не меньше 9-10-й это особенно актуально.
Можно было бы ввести рост основы с 9-й умки к примеру. Хотя бы.
превыцй пост устарел.то что там описанно о 15 ур ,сейчас есть на 14ом. но в целом написсанооно правильно и грамотно, про всё , только забыли про неубиваемого некра,ТЭ,СЭ.
и уже уходя с 13го можно было, например, увидеть изменения +3 энта в довольно равной паре дем-сэ 13, и т д.



весьма забавный и показательный пост ))

http://www.lgnd.ru/gt/warid/281159996

2011-03-15 01:15:00

40-30-15-7 vs 21-50-25-14-4


http://www.lgnd.ru/gt/warid/343263500

2011-11-19 17:45:00

40-30-15-7 vs 10-53-27-15-4



Весьма показательно, да.

+)
да на хаях демон выглядит жалко(( смотрела я бои было стыдно за старших братьях и сестёр

ээх, Стране нужны Герои, а , гм, "она" рожает дураков...
демон на 14+ убог, это видно. все групповые бои сводятся к "первым валим демона". и если демон в команде не с тру-рашерами, эта команда проигрывает.

идея баланса мясом за счёт добавления питов и демонесс кажется вполне здравой.

а в дуэлях у демона как раз неплохо всё.

и да, пересмотрели бы приориет мобов на основу демона перед гейтом. с новым ИИ мобов играть демоном в ГВ стало просто очень тяжело, те кары которые убивались со старым ИИ мобов сейчас неподъёмны просто.
идея баланса мясом за счёт добавления питов и демонесс кажется вполне здравой.

+

Не дем, но поддержу, фрака проваливается в балансе.
+разнообразить перки. Банально удешевить тьму, чародейство, хаос, чтобы сделать хоть как то играбельными эти билды.
обобща тему:
если грамотно играть то при хорошей основной умелке проблем особых нет на миддлах и пре-хаях. а дальше начинаются проблемы.

основные требования демонов:
-ребеланс мясом (спорно, возможно нужен но на определённых уровнях тут в частности каждый уровень надо смотреть) возможно добавление питов+демонесс что мало затронет игру против хаоса
-удешевление защиты, пересмотр строения ветки защиты
-обмен ветки удачи на БД (игра от воздаяния, уменьшение рандома спорно даже среди демонов)
-удешевление стоимости АП, уменьшение рандомности выпадения.
-удешевление веток чародейства и хаоса (примерно на 1 каждую)

основные требования демонов:
-ребеланс мясом (спорно, возможно нужен но на определённых уровнях тут в частности каждый уровень надо смотреть) возможно добавление питов+демонесс что мало затронет игру против хаоса
-удешевление защиты, пересмотр строения ветки защиты
-обмен ветки удачи на БД (игра от воздаяния, уменьшение рандома спорно даже среди демонов)
-удешевление стоимости АП, уменьшение рандомности выпадения.
-удешевление веток чародейства и хаоса (примерно на 1 каждую)


Неправда.
- Балансировать демона мясом - тупик. Вообще балансировка мясом - тупик.
- Защиту трогать нельзя, хочется конечно, но уж больно имбово.
- БД - перестройка колеса перков, такого не будет никогда, ибо заново балансить все уровни. Никакого лидерства.
- АП да. требует перестройки.
- чародейство и хаос - не помогут, пока не сделают что то с живучестью, хоть по 1 перкопоинту их сделай. Как вариант в ветке хаоса в 3 ступени поставить перк необходимости убийства гейта.
- Тьма. Тьма наше все. Вот ее надо удешевить на 1 перкопоинт. тогда практически на всех уровнях появится дебаффер, как боевая еденица.

И главное - выдавайте при победе над демоном полновесную охапку опыта. Хотите за гейт плюсуйте - хотите за основу начисление повысьте(хотя я подозреваю, что это приведет к приоритетности у мобов завышенной).
- Балансировать демона мясом - тупик. Вообще балансировка мясом - тупик.
забрать дубов!!!
тема закрыта by Фиго (2011-11-21 16:27:34)
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM