Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:11
4292
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторАбсурдная экономика: ресурс -> материал -> товар
+ При "свободном" ценообразовании от клановых(частных) рук мы неизбежно увидим сговоры и монополии.

Не. Это нереально. Скорее уж какие-то варианты автоматического назначения цены. По типу предложенного МД
Ни какого частного -) предприятия в руки. Это тупик и путь к монополиям и дефициту.
для Vovka_I:
Сделали бы саморегулирующуюся систему: не продается товар с предприятия за смену - автоматически уменьшается зарплата и количество рабочих мест на производстве, а если товара недостаточное количество - зарплата и количество рабочих мест растут. Такая система из-за перекосов милитаризованной экономики будет стоять в затишье и не успевать наработать достаточное количество артов во время бума. Имперские запасы (склад) не доступный в мирное время решил бы частично проблему, но опять же, а ну как складских запасов не хватит?

ЗЫ не зная степень реалистичности которую хочет видеть админ в данной системе, очень трудно что то прикидывать.
тут надо работать над модными трендами в обвесе :D "Биться в артах это круто!" "Кто не в артах тот лох!" "Возьми кредит, купи айфон!"
Кстати, не понимаю, почему не сделают мин.оа = БУ начиная с 5го...

Сделали бы саморегулирующуюся систему:
Сложно и большая нагрузка.
для Maalvi:
проблема в том
нет, в том что есть арты ходовые и не ходовые. Если мы идем к некоему балансу, то все арты должны быть одинаково выгодные. Чтобы покупка меча возмездия или щита храна давала единую цифру отношения количества рабочих мест к прочке.
тогда можно уменьшать количество мест на предприятиях ходовых и регулировать затоваривание.
Ограничение по уровню на артефакты и сверху и снизу напрашивается.
для Xmm:
Чтобы покупка меча возмездия или щита храна давала единую цифру отношения количества рабочих мест к прочке.

Зачем??? Если щит храна юзается всеми и везде, а ювелирка 10+ идёт только в ГТ и прочие фулловые бои? Да и как, выравнивать цены (абсолютные, не за бой) на арты и менять прочку? Это сильно скажется на крафте.
Если мы идем к некоему балансу

А зачем "мы идем" к балансу артефактов? Кому это надо?
для Maalvi:
Зачем??? Если щит храна юзается всеми и везде, а ювелирка 10+ идёт только в ГТ и прочие фулловые бои?
затем, чтобы любой арт было выгодно юзать всегда. чтобы можно было купить любой арт и сломать его в минОА не считаю выгодно это или нет.
Да и как, выравнивать цены (абсолютные, не за бой) на арты и менять прочку?
так же как было сделано с кожаной броней. Нарисовать новые сбалансированные арты заново.
для jonnyfast:
Кому это надо?
мне и всем кто желает продолжать кодотырцкать.
затем, чтобы любой арт было выгодно юзать всегда. чтобы можно было купить любой арт и сломать его в минОА не считаю выгодно это или нет.

какая-то непонятная цель.
для Xmm:
чтобы можно было купить любой арт и сломать его в минОА не считаю выгодно это или нет.
Т.е. Вы предлагаете ввести для всех артов единую "себестоимость 1 оа/бой". Интересно, конечно, и безусловно удобно (игрокам), но тут надо много думать.
Нарисовать новые сбалансированные арты заново.
Этож сколько ждать, пока это сделают :\
2. тут надо работать над модными трендами в обвесе :D "Биться в артах это круто!" "Кто не в артах тот лох!" "Возьми кредит, купи айфон!"
:D:D
мне и всем кто желает продолжать кодотырцкать.

мне эта взаимосвязь неочевидна.
для Maalvi:
Этож сколько ждать, пока это сделают
столько сколько ждать любого другого изменения в экономике.
задача на самом деле простая:
надо определиться с эталоном активной игры - например, 10 часов в сутки, 3 боя ГФБК, 10 боев минОА.
рассчитать доход и расходы игрока при такой игре, задать разумную планку накопительства/вывода голда
рассмотреть крайние случаи - бои без работы, работу без боев - оценить отклонение в накопительстве/выводе голда
задать гибкое ограничение для крайних случаев
написать формулу артов - сгенерить по 2-3 арта в слот
нарисовать картинки
выпустить новость, обнулить предприятия, перевести их на производство новых артов

для jonnyfast:
какая-то непонятная цель
лучше непонятная кому-то цель, чем ее отсутствие.
для jonnyfast:
мне эта взаимосвязь неочевидна.
Тот кто активно играет качает ГР по случаю и живёт на доходы с ГОВН. То что он потеряет 2 монетке на устройстве- ему пофиг. Зато арты дешевле обходиться начинают. Одно к одному получается. А вот для кодотыркальщики это беда... Артами и так весь инвентарь забит, а ресы копятся и копятся.. Но к сожалению медленно. Нужно поднимать оборот ресов раза в 2. Т.е. увеличить в голде стоимость покупки и уменьшить в ресах. А при продаже давать одними ресами. Вот это будет норм.
для Элементаль:
убрать умелу в гОВН... оставить только опыт и увеличить награду. -нет игорь,это маразм,если только не убирать умелку вообще как самоцель-коей она является нынче(либо она одна для всех=одни монофракционщики в игре).
в ПвП - наоборот. уменьшить опыт... вход в ПвП бой сделать платным.
Что бы перекачи не сидели на турнирах - ввести приз в виде опыта за 1,2,3места и 10% на турнире (логика - получаем много золота - получаем опыт).
-и кого ты туда затащишь с таким приколом? только 13-17 бу? Если остальные 1-12 пойдут в такой турнир-они станут таким мясом в конечном итоге,что выше 5-6 уровня х... кто станет играть.

хотим иметь прокачку ЛУЧШЕ чем у других - вливаем донат и не вылазием из ПвП.-ты лучше объясни на кой менять брюли на золото (тем самым усиливая инфляцию (если с ней борются админы и если она вообще есть:)) ,почему не сделать прямую покупку оружия/амуниции за брюли???. Для тех кто вкидывает реал в этой игре практически ничего нету...и ничего как бэ и не меняется со временем...
нужно наоборот, показывать пряник за копейку... -100%


если бы магазин аренды-кстати по поводу магазина,с какого в нем появляются арты из воздуха,что админам не судьба была с предприятий перекидывать их в магазин аренды....

для Игнациус:
Ограничение по уровню на артефакты и сверху и снизу напрашивается. -ага и при нынешних доходах половина х...положит на боевую активность.

з.ы.вы соображайте что говорите то,и думайте не только за себя, а то порой такое предлагают,что только через 10 постов начинаешь понимать что как бы и сарказм вроде, и вроде серьезно...
Первоначально нужно оптимизировать то что есть : количество рабочих мест;зарплаты; уход/расход первичных ресурсов; убрать ресы при покупке и продаже артов в гос.-только золото;при скоплении артов-перемещать их в магаз аренды, нет артов,нет аренды...;покупка артов сразу за брюли,или допустим меч возмездия-2 брюля (да дешевле чем на производстве).
и для тех кто вкладывает реал : арты с повышенной прочкой,отдельный турнир,возможно отдельный сет,увеличение складских помещений,добавочные строения в замках усиления урона-для ГОВН....-короче разнообразить так чтобы прямо на боевку между игроками не влияло,но добавляло разнообразия
Отличие артефактов по сс боя, оа и ценности - нормально. Это называется разнообразием.

Что конкретно ты предлагаешь так и непонятно. Выглядит как "Уменьшить сс боя малопопулярных артефактов, увеличить сс боя популярных"

Хочешь чтобы количество боев с медалью отваги приравнялось к количеству боев с амулетом битвы.

Так это выглядит. Причем это самоцель. Круто, чо
Т.е. увеличить в голде стоимость покупки и уменьшить в ресах. А при продаже давать одними ресами. Вот это будет норм.
это шутка такая? народ жалуется на то, что ресы девать некуда, а ты предлагаешь им еще досыпать? Оо Ресы на рынке ниже себестоимости и продолжают падать. Не удивительно, что на добычу трудно устроиться.
для wawax:
ага и при нынешних доходах половина х...положит на боевую активность. И спрашивается в чем засада если герои 16 уровня не смогут одевать магазинные артефакты для героев 5-го уровня?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM