Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:13
1792
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторСвет и тьма
для Moandor:
О, этого даже считать не научили. Купи счётные палочки и в первый класс срочно. А чумок у тебя сносят за полхода, потому что ты нуб. Учись у более грамотных некров своего уровня - https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=405130866 Кстати, хороший бой, показывающий тотальное преимущество тьмы над светом.
Кстати, при вводе уравниловки админ использовал ту же ошибочную логику с плюсом и минусом процентов, ведь -60% это намного более низкая граница, чем +60%. Чтобы иметь -60% и получать бонус умений, нужно набирать в среднем в 2.5 раза меньше умений в бою, что будет только у клинических лесников, да и то ближе к хаям, а вот стать перекачем, набирая в среднем всего в 1.6 раза умений больше, куда легче. Справедливый "коридор" был бы, например, при границах -50% +100%.
вам реально делать нех всякую фигню писать

Вообще-то подавляющее большинство постов в этой "теме" у ТС-а.

Любит он самопиар...

По теме: бред и нанывание имбы...
для TEXHOMAH:
По теме: бред и нанывание имбы...
как это ровня света и тьмы можетбыть имбой не пойму, как раз будет баланс
для TEXHOMAH:
Бред и самопиар любишь только ты.
Зато баферу проще себя обкастовать, чем дебаферу обкастовать противника. Глупости. Бафер не может расставиться под баф, не попав при этом под дебаф. А вот дебафер легко может захватить больше стеков, чем бафер.
Ты сейчас смотришь только ситуацию баф\дебаф. А остальные откидываешь. Если свет поднять, то получиться имба, которую даже хаос не убьет,
для грацилонний:

Не будет баланса. Если поднимать свет, то резать мясо - замкнутый круг...
для TEXHOMAH:
Если поднимать свет, то резать мясо - замкнутый круг...
с чего такие выводы?
у каждой фраки будет и так свой баланс,
если сровнять свет и тьму это не приведет ни к какой имбе
для ГЕТО:
Ты сейчас смотришь только ситуацию баф\дебаф. А остальные откидываешь. Если свет поднять, то получиться имба, которую даже хаос не убьет,
так свет поднимать только по отношение к заклам тьмы , причем здесь хаос и то по большому счету вопрос только в равенстве ускора и медли при взаимном их наложении на один стек
для TEXHOMAH:
Если поднимать свет, то резать мясо - замкнутый круг...
с чего такие выводы?
у каждой фраки будет и так свой баланс,
если сровнять свет и тьму это не приведет ни к какой имбе

Не будет, если что то поднимать, надо что то забрать, иначе будет усиление перед другими
для ГЕТО:
как может быть усиление перед другими школами если просто изменить формулу обсчета ини при наложении медли и ускора на один стек,
я играл баффом с 9 по 13 ур знаю что говорю
Ты сейчас смотришь только ситуацию баф\дебаф. А остальные откидываешь. Если свет поднять, то получиться имба, которую даже хаос не убьет,
так свет поднимать только по отношение к заклам тьмы , причем здесь хаос и то по большому счету вопрос только в равенстве ускора и медли при взаимном их наложении на один стек

Ну хорошо, пусть будет так. Пройдет МТ, Фраки пользующиеся светом будут выше 50%, мясо урежут. У тьмушных ниже 50% мяса добавят.
Не будет баланса. Если поднимать свет, то резать мясо - замкнутый круг...
Сейчас армия после бафов и дебафов становиться слабее базовой, а не ровной.
Это ненормально.
Фраки пользующиеся светом будут выше 50%, мясо урежут. У тьмушных ниже 50% мяса добавят. Чепуха. Тьма сейчас и так выше баланса, так что менять в мясе ничего не придётся.
http://lgnd.ru/gt/balance Типичные баферы РС 46%, типичные дебаферы ДТ - 57%, уравнивание света и тьмы как раз приведёт баланс в норму, без побочных эффектов, вместо выравнивания мясом, усиливающего КНБ.
для Команданте:
п 295
сильно сомневаюсь что применительно к балансу с дт этого будет достаточно
,тут надо резать все таки абилки существ особенно урон прыжка ст и ауру коня
Дебаферы не только ДТ, еще и некры, а так же медлят ТЭшки войсками, ускоряют шаманки, наверняка есть еще примеры. Это затронет многих.
Не, там искусы и дьяволята главное зло для бафера, но всё равно будет хоть какой-то сдвиг. Кстати, чем больше эффекты света и тьмы, тем больше дисбаланс, в пределе, при эффекте, равном 100%, при одновременном наложении медли и ускора, инициатива любого стека была бы равной нулю.
для Команданте:
Старшие демоны нанесли 1962 повреждений Латники. Погибло 75.
Латники нанесли 944 повреждений Старшие демоны. Погибло 72.

сегодня в гв прыгнул мобо ст на 5 клеток что и решило бой
это по-моему уроны вообще от балды
282
ого, уже и одмину учебник математики нужен, не только половине форума, а мания-то растет...
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM