Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:44
1948
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторЛитературная игра "Снежные вихри"
ахереть...
вы где это курите???? по чем вы это берете?
и да же не вздумайте о том что бы трогать красные мухоморы!!!! с вас уже и коричневых хватает!))))

вы в уменияхь хоть раз (хоть кто нибудь!) может написать что-то толковое?

я предупреждаю всех что звиздежа будет немерено если в случии3.Жажда цели.Очень вынослив,может бежать днями и ночами за целью. нагонит таки того за кем гнался и тот окажется всего навсего самым некчемным огненым духом (в результате чего оба клинка как ничего не стоят) и поразит его после долгого и умапомрочительного боя каким-то спец ударом.

какие на милость могут быть спец удары и все такое прочие если никто и з вас даже не догадывается написать чтото такое бональное как "мастер длинного и короткого клинка" или "умение рукопашного боя воинов дальнего юга"

а это чудовищное:
Умения:1)Гипноз, не поддающихся ему особ лишает сознания на 1час.Не поддается гипнозу.!!! а если я опять же дух!!! или тень! тень создания которому нет места в этом мире? какое безсознательное состояние может быть???? а какой параличь может быть у духов от клинков?
что такое неисчеслимая армия??? это плюс или минус бесконечность???? а как они управляются и какими энергетическими потоками подпитываются? где прячутся? что такое 5-ть стехий? опять китайский стехий метала причислен сюда?


для aret: а скажи мне милый друг!!! а фигали снежному тролю знать травоядие???? ты какой троль? ты с какой равнины? а может быть из пещеры? а основы гербалистики и алхимии элементов (все таки бум это вам уже не знахарство) знаешь?
в остальном пойдет. имба но логичная окрамя не обоснованого и сильно умного голова!)))

остальных просто боюсь читать!
тролли обычно живут в болотах чтоб вонь не выдавала =)))
Я больше все таки тролль лесной, поэтому мне положено знать хоть чтото, или нет? Лоси вообще сами едят мухоморы и не задумываются что это, а у меня мозги есть, и я могу походить, посмотреть че это и как оно действует или троолли не соображают? (туго, но соображают =))) )
и еще: а зачем мне знать че это и как называется? Действует, и ладно, фиг с ним, а как оно и зачем пусть ушастые думают =)
А смешать реагенты побросав туды че угодно, легко можно бум произвести! У нас и так сера в любой лавке продается =)
и если кому то интересно узнать о троллях, воть:
Наиболее известное свойство тролля — быстрое заживление ран. По-видимому, одни тролли исцеляются почти мгновенно, другим нужно время; а многие и вовсе утверждают, что никакая рана сама по себе не может быть для тролля фатальной. Даже если тролль лишился головы, это временно — она сама доползет до тела и прирастет где надо. А пока не доползла — будет кусаться, как ни в чем не бывало. Вот как описывает этот интересный процесс Пол Андерсон:

"Отсеченная рука тролля бежала по земле, перебирая пальцами, как огромный зеленый паук. Пробежала по кучкам листьев, по веткам, вскарабкалась по коряге, цепляясь за кору ногтем указательного пальца, скатилась вниз и неслась вприпрыжку, пока не достигла запястья, от которого была отсечена. И приросла к нему. Разбитая голова тролля была уже целехонькой. Чудище встало во весь рост и осклабилось. Кроваво сверкнули в свете догорающего факела его клыки."

Не все согласны с мэтром в плане возможности подобных сцен, но нет сомнений, что обычная мечевая рана на тролле затягивается стремительно и безо всяких медикаментов. Можно наносить раны быстрее, чем они затягиваются, но...

Останавливает заживление лишь огонь. Даже холодное железо, выкованное из метеорита, и то не поможет. Есть еще некоторые магические способы, но едва ли их можно рекомендовать широкой публике.

Тем, кто вслед за британским специалистом Дж. Р. Р. Толкином уповает на окаменение тролля под солнечными лучами, можно лишь посочувствовать: нигде за пределами Средиземья этой особенностью они не отличаются.

Среди троллиного племени хватает колдунов, шаманов и прочих магов. В основном они действуют грубо и напористо, предпочитая огонь и молнию более тонким эффектам. И только троллихи порой используют магию не в охоте... то есть не в обычной охоте. Маскируют свои троллиные черты для общения с представителями других народов.

(Моя голова после отсечения не прирастает и конечности отрезанные не двигаются, но регенерировать заного руку или ногу могу)
Как воевать со мной:
Лучше всего с троллями вообще не воевать. Нелегкое это дело и неприбыльное. Сокровищ особых тролли у себя не держат, разве что железное и стальное снаряжение ваших предшественников, которое им противно было выбрасывать. Но если сразиться с троллем необходимо, стоит помнить, что:

- Тролль легко вырывает из руки человека копье, пику и так далее. Или хватает и ломает. Это оружие замечательно подходит против медведя, великана, циклопа, но с троллем надо применять его очень осторожно. Лучше будет секира или хотя бы рогатина с длинным лезвием.
-топор, булава подойдут ,но помогут лишь очень быстрому и умелому бойцу. Потому что ваша рука с мечом короче, чем его — без меча. И вы с удивлением обнаружите свою голову у него в руке еще до первого удара.
-Тролль редко даст вам шанс воспользоваться луком, потому что нападает обыкновенно из засады и в достаточной тесноте. Далее, шкура его очень прочная, не обманитесь.
-Не имея численного превосходства, вступать в схватку с троллями — самоубийственно. Тролль с легкостью необычайной действует двумя руками против разных противников, а уж если силы оказались «равными» (в смысле количества) — то...
-Хорошей ставкой иногда оказываются ловушки, причем самые примитивные. Но помните, что ловушка задержит тролля совсем ненадолго.
-Ну и, конечно, не забудьте про факелы. Без них вам точно ничего не светит. Во всех смыслах.
...угу, ну и напишите тогда, что лит.игра закончилась, так как Тролль всех победил. И врагов, и союзников (последних- смрадом).
для Lik_Solnca:
Не надо так уж кидаться на молодёжь, всё не так плохо ))

Есть и нормальные умения, вроде 1. фехтование - не расстается со своим мечем с 13 лет.

И что ты с этим духом привязался? Да, против духа многие будут беспомощны, что вполне логично.

И тролль-травник не так уж невозможен.

Вот "неисчислимая армия" и прочее - это да, бред. Но вина за подобное помимо прочего лежит на организаторе, который и фехтовальщик и некромант и маг иллюзий. Это ли не имба? В такой компании и бессмертный тролль выглядит своим в доску.

Не говоря уже о мамонте и медведе в качестве персонажей.
для Демикус:
ля-ля не надо, обосновывайте:)
Магия иллюзий - на эту магию Деаз потратил большую часть своей не-жизни. Теперь он владеет ею виртуозно. С помощью этой магии можно менять личину, создавать фантомов, миражи и т.п.
И хорошее владение холодным оружием.
Некромантию знаю слегка(!) и это там написано.
Где имба?
для Lik_Solnca:
Ах, да описание твоего перса когда-нить появится?
=))
для Демикус:
смешно =))
МНе бы так ответить в голову пришло =)))
Где имба?
Имба определяется ограничениями игры. Если у вас маг-воин разрешён, значит имбы нет. Обычно такие гибриды должны быть ни то ни сё, а не "хороший" воин и "виртуозный" маг (и до кучи "слабый" некромант), но решать ведущему, то бишь вам =)

П.С. Если бы я вдруг решил полностью сменить персонажа, то стал бы магом иллюзий (чистым), там ТАКИЕ возможности открываются!.. Зачем приплетать лишнее, упорно не понимаю ))
для Демикус:
Разрешено, при соблюдении некоторых условий:
1. Кастовать магию без конца - нельзя
2. Нельзя одновременно махать мечом и кастовать заклинание.
3. Сила заклинания ~ времени и силам затрачиваемым на его создание.
Кстати, а нет желания поучаствовать в нашей литке?:)
281:А нафиг мне "мастер длинного клинка",если я бьюсь парными,да притом я никакой не "мастер"?Вы переигрались.
И вообще-ваши неграмотные посты читать-через себя переступать.
А про жажду цели - это мое дело.Организм рано или поздно рухнет,но у меня он более вынослив.
Так что,господин,убейтесь.
для Хранитель_огня:
Да, Лик у нас вспыльчивый парень, и иногда любит поучать, мы уже привыкли ))
Но отчасти он прав. Читаем профиль Деаза (ровняемся на него, как на ведущего):
2)Владение холодным оружием - хорошо владеет холодным оружием.
3)Метание - Умеет метать ножи(Притом попадает в цель довольно часто)

Читаем профиль Скилганнона:
Маг свойства мечей
и ни слова о мастерстве владения клинками.
Значит, фехтовальщик из него неважный. Однако, от трёх латников разом отбивался. Налицо несоответствие заявленному профилю.

для Death2:
Всё равно ограничения слишком расплывчаты.
И все они действительны для любого мага, а владение оружием (повторюсь, "хорошее владение") должно требовать чего-то большего, ущемлять магию...
Или эти условия только для гибридов, а маги могут кастовать когда и что хотят?
В общем, боевая система не ясна.

У нас для этого пытались использовать распределение характеристик: 10 пунктов на силу, ловкость и мудрость - хошь не хошь, а универсама не сделаешь ))
Но практика показала, что в процессе всё равно на это все забивают и пишут, что вздумается. Контроль должен быть жёстким, очень. ((

П.С. нет желания поучаствовать в нашей литке?
Желание есть, но если вступлю, боюсь, что ту окончательно заброшу...
Потом, в процессе примете? ))
295:Ставка на скорость это раз.
Два - я не написал что он "мастер" не потому,что он "неважный",а потому что он еще не достиг мастера.Мастер и 10 уложит.Мне пока от силы 4-6.
для Девчушечко:
М-да... Способности чересчур имбоватые, с моей точки зрения... Вырубила нескончаемая армия и появление любого оружия... Вердикт - стоит переделать)
для Демикус:
Магия - соблюдается 3й пункт, а в остальном - не нужны две руки для пассов и магических сил у чистых колдунов больше чем у "гибридов".
Примем:) просто желательно бы описание персонажа пораньше получить и место заселения:)
Мастер и 10 уложит.Мне пока от силы 4-6.
Кажется, кто-то из нас двоих слишком много смотрит телевизор, и это явно не я ))

Ставка на скорость
Хоть на скорость, хоть на силу, хоть на 36 красное ))
Мечами владеет? Владеет и очень хорошо. В умениях прописано? Нет. Об этом речь.
299:Читайте больше книг,больше ходите на реставрации сражений..
Я немного фехтую,но 3 человека легко можно удержать.
Быстрые уколы - вот и вся хитрость скорости.Удар-отход.

+

Я за "Умения" считаю только "особые" умения.И буду описывать так,как считаю нужным:)
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM