Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Борьба с «инфляцией», возможные варианты решения. |
А, и нужно добавить % грабежа и ГВ. То есть на до 5 уровня ГВ вор грабит 1% всего состояния игрока, на последующих - 2%. Это позволит уменьшать денежные массы у богатых игроков. (вор деньги не накапливает, он их использует на арты для кача ГВ), а эти самые богатенькие будут ходить в фулле чтобы у них не сперли пару тысч, что тоже приведет к выводу денег... А, и соответственно надо отменить Неприкасаемость после нападения вора. будут ходит фуле а воры как правило ходят в минимуме | Может админам стоило деноминацию сделать, ну к примеру 1 золотой превратить в 0,1 или 00,1 золотой? А цены оставить на прежнем уровне. И миллионеров бы всех разом раскулачили, а то зажрались уже буржуины эдакие! | для ELEGIDOS:
а почему воры ходят в минимуме? Правильно, потому что тратить фулл ради 50 монеток нету смысла! А если мы сможем грабить больше 1000 (То есть состояние игрока будет 100.000 - не так уж и много) то воры тоже будут надевать фулл, что тоже приведет к выводу денег из игры. | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=850872
здесь хорошо описаный способ | 1. просто бы увеличили стоимость гос артов и цены на ремонт.
2.ну или бы ввели мобов-воров-разбойников,что то вроде кочевников котороые нападали на игроков(даже стоячих) и забирали бы н-ю(не большую но чувтвительную что то вроде 0,5к*ГР* на среднее колво устройств на работу за за месяц\неделя\сутки или 10% от суммы заработка данного игрока на месяц и частоту этих на падений тоже подвесить на состояние данного игрока) сумму денег.Появился бы стимул за лишние деньги покупатть фулы и воевать и защищать себя.Попытатся отбалансить такие бои,что бы они были интересными,но совсем не простыми,ихмо надо поработать головой что бы выиграть.ТОгда бедные живут спокойно,богатые защищают свое месть под солнце. | ну и при таком раскладе станет не возможным на 3-м лвл натыкать 6-ю ГР и потом мажёрно сорить деньгами. | а не легче повысить планку ОА, и сделать обязательной с 3-4 лвл, и тогда и они в артах ходить будут! Монстров посильнее, чтоб без арта не как! И вот вам закупка артов и трата на ремонт) | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=850872
здесь хорошо описаный способ не толька вливание реала но избавления от лишнего голда, игра станет интересней! | Чем богаче народ, тем богаче государство (с)
На примере авто, классика 7-ка стоит 180к, Лексус ср.класса-1кк, Мерседесс-10кк, и все двигаются
по правилам ПДД ( не берем в пример неадекватов на дороге), тобишь каждый в меру своих
возможностей приобретает средство передвижения, мечтая накопить и пересесть на более удобную (дорогую)
машину. Так же должно быть и у нас. Вывод денег элементарен, не надо тут мудрить особенно.
1. Ввести фул 13+ по цене от 100к за арт
2. Ввести фул 15+ по цене от 300к за арт
3. Империя выставляет раритеты по сету в неделю ( скупять на ура)
4. есть еще масса предложений для продажи, не буду утомлять перечислением.
5. На все это нужен будет крафт, а это огромные вливания.
Что главное и волки будут сыты и овцы целы, я на 100% уверен, что будет всем во благо.
А брюлики скупять активней на апы, благо можно альтапы вводить, только думаю с 10+.
Подумайте...разве я не прав? | Нужно было просто ввести товар, который нужен всем, но цены на который растут в геометрической прогрессии. Например, можно было ввести возможность покупать перманентную инициативу герою по следующим расценкам:
+1% ини - 100.000
+2% ини - 350.000
+3% ини - 1.000.000
+4% ини - 3.500.000
+5% ини - 10.000.000
...
Естественно, каждый уровень дает +1% ини по сравнению с предыдущим. | и так возьму на себя наглость попробовать собрать в кучу все наиболее полезные советы по преодолению экономического кризиса в ГВД.прошу сразу всех нервных и впечатлительных сразу идти в лес, ибо букв будет много.
первая часть.меры по увеличению притока реала в игру.увеличиваем покупательную способность и возможности брюля.
1)увеличиваем количество денег за брюль от 2.5к до 5к и более по ситуации.при этом делаем возможность покупки ранних апов за отдельный вид брюлей которые на игровое золото необмениваются, а которые можно использовать только на покупку ПГВ и построек апов.если подобные неразменные брюли неввести, то рано или поздно толк от них будет съест инфляцией(особенно касается ПГВ).
2)создаётся специальная имперская лавка, где производится аренда( на бой или отрезок времени)за брюли артов,рароврарокрафта и прочего.вся прибыль уходит империи.
3)создаётся гильдия разных форматов ПВП и ПВЕ боёв за брюли.при этом вне зависимости от исхода боёв изменяться характеристики игроков меняться небудут.Т.е.опыт,умелка,количество боёв и поражений и всё прочее остаются прежними.бои проводятся чисто ради самих боёв.в качестве повышения заинтересованности подобных боёв могу предложить внедрение за определённок количество побед в этих боях(назовём условно ОП или очками побед) особых титулов(званий) которые будут прописываться перед ником персонажа.например за 100 очков побед титул(звание) скваера и так далее.
4)за брюли продаётся умелка.чем больше цифра уже имеющейся умелки тем больше цена за каждую последующую единицу.
5)ввести новые арты за большую стоимость и благоприятную стоимость за брюли.
вторая часть.боремся с инфляцией.
1)создание налога на избыточную денежную массу.формулы и теоретическое сопровождение в посте 246
2)активно проводим войны,миниинвенты,лотереи,кланвары и прочие меры выводящие деньги из игры
3)привязываем коэффициент ГР к отношению суммы общих побед игрока к числу устройств на работу.таким образом тот, кто активно играет и побеждает имеет лучший коэффициент ГР чем тот кто сидит в лесу и только кодотыркает и изредка сливает в ГВ.привязку этого отношения пусть расчитают те, кто в этом специалист,ибо необходим предварительный серьёзный анализ.но только получением подобного коэффициента можно будет лишить доходов задротов кодотыркальщиков, а полноценных игроков оставить присвоих.ещё можно расмотреть вариант включения в коэффициент ГР поправки в зависимости от полученной на войне степени медали.
4)сделать отстройку "неродного" замка дороже.
5)ввести возможность ограбления в ГВ.попавший в засаду и проигравший вору рискует потерять 1% от общей имеющейся суммы и уже установленную сумму в игре в пользу вора. | Неужели порезка ГР это единственный способ вывести деньги из проекта?
как не прискорбно это самое эффективное решение по выводу денег из игры.
Так же может админам стоит задуматься чтобы взять в штат человека который бы задумывался над возможными путями решения в экономическом аспекте игры. Да технари они хорошие сделали хорошую игру, но в экономических аспектах они не разбираются, так может дать это направление тому, кто в этом шарит? Ведь своими необдуманными действиями они могу угробить проект.
в штат не в штат но держу пари на тесте это не проверялось.
конечно должен быть человек помогающий одменам в экономике (пусть он не будет великим экономистом,просто будет этим заниматся) по примеру шерифа,Лехи,вот только захотят ли они слушать его советов,практика показывает что обычно не слушают. | для Мафр:
Так можно даже никого не нанимать, а сначала поэкспериментировать на комсервере и уже по результатам вводить или дорабатывать тут. | для NeKkrofil:
на ком сервере не получится так экспериментировать,там никак не воссоздать наш сервер,а вот на тесте можно было попробыватиь 1 к 10 (что то вроде),но лучшая доработка ( производственники поймут) по ходу дела,все не запланируешь сразу,и может это болезненно но более эффективно. | Так можно даже никого не нанимать
и зачем кого то нанимать,поначалу много кто на общественных началах может согласится,а там дальше время покажет. | для LrKrennon:
Ничто из приведенного в первой части не привлекает меня вводить денежку в игру. Нету противников, не с кем воевать.
Во вторую часть добавь пункт - прекратить администрации увеличивать денежный баланс на предприятии. Этим они наводняют игру ничем необеспеченные деньги. | вообще порезка гр не самый эфективный спсоб по выводу денег с игроков
или не этого хотели добиться? | Во вторую часть добавь пункт - прекратить администрации увеличивать денежный баланс на предприятии. Этим они наводняют игру ничем необеспеченные деньги.
тоже плюс
вообще порезка гр не самый эфективный спсоб по выводу денег с игроков
а какой эффективный? | эфективный будет тот который будет резать богатых а не вновь начавшим играть так сказать с нуля | эфективный будет тот который будет резать богатых а не вновь начавшим играть так сказать с нуля А конкретней? Кричать "все плохо" не тяжело а конкретно что предложим длярезать богатых? для начинающих нынешние условия очень даже,вот только уже прокачавших как то не по себе. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|