Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:50
4028
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторВсе способы, борьба с инфляцией в одной теме.
для Нубарь:
Вы, видимо, полагаете, что перевод на полностью коммерческую основу спасет проект, а я считаю иначе.
Не пытайтесь за меня домыслить :) Я так точно не считаю.

Разработчики должны разрабатывать проект, а зарабатыванием денег заниматься профессионалы.
Логика присутствует, об этом уже говорил Циркач, необходимо расширение штата, но это админам виднее.

Вот на проекте ежедневно присутствует большая целевая аудитория, можно было разместить скажем небольшую рекламную площадку
Сам не понимал этого, очень странно.
От Дж0нни:

Экономика - общеигровая проблема в ГВД . Она касается всех игроков виртуального мира.
Каждый игрок ощутил на себе недавние порезки, с которыми связаны две проблемы - уменьшение притока реальных денег в игру, админы тоже люди, и они вложили в этот проект многое, это мы всё прекрасно понимаем, и значительное увеличение денежной массы у зажиточных слоев населения, в результате чего многие реальщики не могут позволить себе раросеты за свои кровные деньги.
В добавок к вышеперечисленным решениям можно добавить:
Динамическая балансировка коэффициента ГР. (надо думать)
+ больше проводишь времени в боях и побеждаешь - больше получаешь денег
+ накопление денег у невоюющих игроков резко снизится
Способ №1.
Сделать зависимость Коэф ГР от кол-ва боев
Коэффициент ГР= кол-во боев/кол-во устройств*старый Коэффициент ГР.
+заставить людей больше проводить боев
- ущемляет права пвп игроков
Способ №2.
Сделать зависимость коэф ГР от очков за бои, за участие в ксзс6, 3vs3 –столько-то очков, за ксзс4, 2vs2 – меньше,, и т. д. по убыванию.
Способ №3.
Сделать зависимость от уровня и от ГР
Способ №4.
(Можно написать некоторую формулу, включающую в себя все аспекты активности игрока, как то: ЛВЛ, уровень гр, кол-во устройств, кол-во всех видов боев, учет победы в боях, сумма умелки???(многие прокачали по старым правилам), (лучше сумма умелки за нынешний день будет влиять на коэф ГР в след день)

Ограничение на кол-во элементов и вторичных ресурсов , составлено из двух пунктов с первой страницы
Ввод платных хранилищ в замке, пример:
бесплатно до 200к, 200/100 ресов, 25 элов, 5 артов на руках у других игроков
за 50к до 1кк, 500/250 ресов, 50 элов, 10 артов.
за 100к до 2кк, 1000/500 ресов, 100 элов, 15 артов.
+вывод золота из игры

Гос. аренда артефактов.
Аренду гос. артефактов у Империи сделать на 15-25% выше себестоимости, в военное время - можно урегулировать.
+меньшая скорость накопления денежной массы у некоторых слоев населения, вывод золота из игры

Бан на форуме можно снять за игровое золото/брюли,(доработано) пример:
30к/ 2 брюля=- 30% от текущей длительности бана,, или определенное кол-во времени
60к/4 брюля=-50%, 90к/6 брюлей=-80%
+вывод золота/ввод реала
Разместить рекламу на сайте
+ больше людей в игре –больше прибыль у админов
Допинг за брюли.
Какое-то кол-во боев/времени, увеличенные опыт и умелка, больше очков ГО, ГВ, ГН(прирост мобов тоже увеличенный), ограничение: использование несколько раз в неделю
+ вывод золота/ввод брюлей, меньше времени для прокачки у желающих
Аукцион именных раров за брюли.
Сейчас крафтосет для реальщика обойдется порядком в 1500$-8000$ по рыночным ценам, что довольно дорого, однако выходом может послужить аукцион раров за брюли, где могут принять и богатые войны, меняя золото на брюли
стоимость сета будет обойдется для реальщика в 3-4 раза меньше рыночной,
НО нельзя продать арт, передать можно только для крафта и ремонта, в графе бои стоит 0.
Продажа персонажей администрацией:
Например, персонаж 13 лвл с 11500000 опыта, 6 ГО, 5ГН, 4ГР, 4ГВ. без получения ПГВ на 5 уровне гильдии, умелка в сумме = 3100-3450, с самого начала есть госфул своего уровня. Стоимость перса=2000-3500 $
за каждую анти больше стоимость персонажа и больше отстройка замка, например все неулучшенные строения +первые два апа.+160-200$за каждый замок, кроме основы
След уровень соперника у персонажа в гн = 1350/виды заданий в гн, пример, уровень= 12,5, получаем половина заданий 12лвл , другая половина- 13 лвл
Кол-во мобов на охоте =Нач. кол-во мобов *1,3^(1500/кол-во существ), распределение идет приблизительно как у ГН.
согласен с Джонни
+тому кто надоЁ!
Реклама,аукцион раров,продажа персов администрацией - не плохой выход.Повышение курса брильянта в разы тоже стимулирует ввод реала,ИМХО.
Со снятием бана за брюли - плохая идея,представляете,что начнётся? В бан уйдут все!
Со снятием бана за брюли - плохая идея,представляете,что начнётся? В бан уйдут все!
С этим согласен. За ради брюлей смотрам будет выдана установка банить без предупреждений
интересненько.
Наверное разумное зерно найти можно.
Прежде чем начинать глубокомысленные рассуждения о том , как помочь администрации преодолеть грядущий кризис, связанный и спровоцированный порезкой ГР, неплохо было бы убедиться, что вышеупомянутая администрация действительно идет на конструктивный диалог и прислушается к мнению людей, которые a) разбираются в предмете обсуждения б) не равнодушны к дальнейшей судьбе проекта в) способны видеть последствия экономических реформ дальше, чем на послезавтра. В противном случае, наши с вами обсуждения и предложения больше похожи на переливания из пустого в порожнее. Или я что--то пропустил и админы признали, что были не правы и готовы слушать и принимать реальные предложения?
давайте примем, что админы вносят все изменения всё таки на основании анализа ситуации, и тогда ясны будут цели которых они хотят достигнуть.
за три года существования проекта статистика у них есть любая, вот в своих домыслах попробуйте исходить из этого, а не из того что видите вы, сами себе они вредить не будут-аксиома, и поэтому вы гадаете, а они посчитали
ГОРЕ ОТ УМА(((
это попытка спастись в клетке с голодным тигром )))),накормить его не собой , по возможности ))
Продажа персонажей это моветон однозначно.
22) Взять в штат человека который бы задумывался над возможными путями решения в экономическом аспекте игры. Да технари они хорошие сделали хорошую игру, но в экономических аспектах они не разбираются, так может дать это направление тому, кто в этом шарит? Ведь своими необдуманными действиями они могу угробить проект.
это единственный пункт , с которым я согласна на 100%
и никакие темы в ОИФ не спасут экономику ГВД! тут нужен человек, разбирающийся в этом!
З.Ы. вообще не понимаю, почему художника, понимаешь ли, надо нанимать - не каждый сможет нарисовать, это сложно. а фин.часть игры - это фигня, сами разберемся, тут все просто. любой без спец знаний одним взмахом руки может решить все проблемы.
У меня три предложения:

1) Сделать супер мастерские по производству редких артов, пусть они там будут по цене на порядок меньше чем сейчас на рынке или продаются аукционным способом.

2) Продавать дворцы с ангарами по хранения нажитого непосильным трудом, псарнями, конюшнями и голубятнями )))

3) Брильянты должны меняться на в 2-3 раза больше золота, чем сейчас.

Все это выведет золото и приведет брильянты, что собственно и нужно.
во-во!
Пусть люди,у которых есть лишние деньги покупают себе красивые картинки,а в боях от них в конце концов можно спрятаться в тех. кланах,клановых заявках. А кланвары - на то они и кланвары - кто круче(во всех смыслах) - того и тапочки
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=856550&page=last :)
Вот они говорят что некоторые сидят на уровне качают гр пусть через каждые 5 работ бой
дык прокачка ГР даёт через уровень +1 к защите... кроме того наврятли кто-то работает и не охотится и не делает квесты ГН :) а заработать на артефакты без которых ты, пардон, кроме как работать ничего не сможеш начиная с бу5 тоже как-то требуется.
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM