Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:34
4619
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторДемоны-хаосники. Быть или не быть
для Art_Beerof:
Зато у эльфа есть свет по 7, а у демона его тупо нет
интересно а почему призваное мясо не учитывается?)Против магов конечно оно не учитывается,а против атакеров оно как раз пригодится закрывать основные стеки от удара...или нет?
для Stereomud:
Нет, не успевает вылезти.
Апни. Или апнись сам. Уж прости меня, но о полных возможностях фракций можно говорить только при ранних апах)
Написал про обычных так как не помнил хп апнутых, а смотерть было лень. 120хп - в итоге сумарное 720. С ап дубами сравнивать не буду - разрыв будет еще хуже, не считая абилки ап дуба))

Вообще сравнение с дубами затеяно чтобы показать что и из атакерской фракции можно сделать танка.

ТТ, какбэ, не показатель. Там играют билды, которые не играют на прямом поле, и наоборот.
На прямом поле беда для кастера - рашер) КНБ же, причем логичное)
Как я уже говорил - ксзс6 - поле странное, и лично я просто предпочитаю его не рассматривать:)

Ну на дуэльном поле смотреть думаю демона-хаоса нет смысла. Как его там поднять - не представляю. Там и ТЭ кастер сносится на раз два рашером - хорошо смотрятся только маги в дуэлях против рашеров - за счет мясистости гагры, миника на деф на ней, да еще и джины то и дело кожу на гагру вешают. + гагра в углу хорошо встает - ее только 1 большой стек достает...

Поле 3х3 - тут сложно судить что и как будет - но как по мне: против рашера призыв не поможет ибо он тебя зарашит до того как призыв вылезет, а проблема типа фокуса всех стрелков на тебе или кастер, шмаляющий в тебя 4 ШМ остается.

Поэтому я вижу необходимость поднять демона-хаоса именно в боях на широком поле, или за стеной, или на поле ксзс 6.

Кстати если админы вдруг решат сделать КВ на широком поле (как последняя фаза войны) думаю фракция демонов вымрет окончательно...
для Stereomud:
И ход теряется (вместо обороны) и гейт долго лезит и можно обойти его и лучники работают по нужным целям... Короче в реальности для кастера он бесполезен.
интересно а почему призваное мясо не учитывается?)Против магов конечно оно не учитывается,а против атакеров оно как раз пригодится закрывать основные стеки от удара...или нет?

1)Оно вылезти не успевает.
2)От стрелков не спасет. Достаточно фокуса пары атакеров с норм. стрелками и демон очень быстро умрет.
Для примера я дуэлилтся с эльфом в стрелковом билде, с тактикой и ап дубами.
Мне там везло на страх,лак эльф как по мне ошибся, пойдя рогами и драками вперед. + у мну 7 анти, у него 0 анти.
Выиграл я бой на тоненького, в живых остались крохи основных войск. Но при этом было живо немало призыва. А основные войска стаяли в далеке - не под прямой стрелой.
Поэтому в ТТ например 2 некра, стреляющие тебя - это очень быстрый уход с поля.
Вообще сравнение с дубами затеяно чтобы показать что и из атакерской фракции можно сделать танка.

Сильван - это дефовая фракция:) То, что у нас народ любит взять побольше танце и слить их первым ходом - это уже другой разговор)
не считая абилки ап дуба))
А ворпал у апнутых?)
То, что к маговскому стеку будет боязно подходить 6-7 тиром - это, имхо, серьезно. а то все привыкли к тому, что войска у кастера не дамажат руками:)
Ну на дуэльном поле смотреть думаю демона-хаоса нет смысла.
Дестракт на дуэльном поле вообще имеет исчезающий смысл. Разве что магом некров и рыцарей убивать:)
А вот в 2х2 там, 3х3... Хотя с нашей любовью к рандомодрочу в группах можно вообще не запариваться на силу билдов в 3х3. Один черт все рандом решает.
Кстати да, насчет призыва)
Можно ввести в чародействе демонам спецперк на то, чтобы гейт оставлял героя на поле. Причем ввести его достаточно высоко, чтобы файтер даже мысли о нем не имел:)
З.Ы.Кстати если админы вдруг решат сделать КВ на широком поле (как последняя фаза войны)
Отказать этому полю. Не видел более противных боев, чем в последние дни войны. И дело не в том, что я ТЭ-файтер, а в том, что это просто противное поле.
только что демон-хаосник первым вылетел, его СЭ вырезал.
для cesare:
Ага, когда за девять ударов АП один раз сработал шансов мало.
Можно ввести в чародействе демонам спецперк на то, чтобы гейт оставлял героя на поле. Причем ввести его достаточно высоко, чтобы файтер даже мысли о нем не имел:)
Это как? :) Типа появляется второй герой, твоя копия? Такого не будет, но идея прикольная ;)
Это как? :)
Как-как...гейт считается полноценными войсками, и пока его не убьют - герой с поля не бежит, даже если основных войск на поле уже нет)
Кстати да:
эльф как по мне ошибся, пойдя рогами и драками вперед
В смысле?
Против дестрактера - и ошибся, пойдя вперед?)
А я всегда думал, что кастеры убиваются методикой "пошли и убили" :)
Хотя конечно, с учетом АП и ворпала - демон-дестрактер могет и неможко ударить войсками, да)
для Art_Beerof:
Можно ввести в чародействе демонам спецперк на то, чтобы гейт оставлял героя на поле. Причем ввести его достаточно высоко, чтобы файтер даже мысли о нем не имел:) Как-как...гейт считается полноценными войсками, и пока его не убьют - герой с поля не бежит, даже если основных войск на поле уже нет) ну и что помешает файтеру взять этот перк?
для Кощей:
Требование в шесть навыков чародейства к примеру:)
ну и что помешает файтеру взять этот перк?
Если для него надо будет брать, скажем, три перка в чародействе (а может и все 5, там как раз свободное место в колесе) - то пусть берет, я только рад буду)
для Mamont3:
Требование в шесть навыков чародейства к примеру:) их и хаосник-то не берет)) это как удачливый чародей у ТЭ - вроде и хочется, а нафиг не нужно..
Если призванные войска необходимо будет уничтожать, это сделает демона полноценной фракцией, и облегчит жизнь игрокам.
А демону-кастеру необходим перк, благодоря которому войска в начале боя увеличиваются согласно фракционному умению, и гейт у всех существ закрыт.
да
по моему всё таки нужно цену на перки хаоса демонам менять, ну а с приростом мяса нужно осторжно, чтоб не сделать воина имбой.
А с какой стати демоны ориентированные больше на тьму? Они порождение нижних миров, по нашему ада. Там где много огня... Значит как раз огонь, хаос должен быть у них по 8, а вот тьма, прерогатива ТЭ и некров, должна стоить 9. Такая стоимость компенсирует нехватку перков "Образования".

А АП вообще спорный перк. Я считаю, что для него должны действовать 2 формулы, или вообще состоять из двух частей. 1 часть для воина, 2 для мага.
Зачем воину АП, когда у него нет маны, и по определению не нужна(разве только от 20-30 для рушилки защиты).
Зачем магу АП, когда за те же 5 маны, урон будет нанесён более существенный героем. А гейт как заградительный отряд...
299 погоди демонам тьму резать, может дождемся заклинания "нечестивое слово"
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM