Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:59
2227
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

АвторРебаланс рун - проблемы и решения.
могу навскидку назвать пару уберных комб "ниочемных" рун типа мишек/берсов под неосязаеомстью на 1м ходу
И что, повезёт. все стеки промажут. неповезёт, значит можно будет помянуть свой стек.
Кароче, спор ни о чем. Гнумы играбельные и опасные
значит эльфам снова пару дубов накинут, печально.
Приду домой, отпишусь подробнее.

Но суть ТС-у уже верно изложили оппоненты - в наших реалиях руны в первозданном виде дают _абсолютную универсальность_; если дать рунам бОльшую вариативность использования, гном сможет юзать только профильные руны против конкретного врага и тем самым побеждать сможет абсолютно всех.

Привести его в баланс будет сверхтяжело в таких условиях, придется резать мясо под воинов, при чем резать очень основательно, но тогда их будут уносить мутантные хаоситы, а если поднять уровень мяса для победы над хаосом, то гном будет вперед ногами протаскивать любого воина.
У тебя столько энергии на критику всего и вся, что, кажется, ты быстро справишься ;)
при чем тут тестеры, ты ставишь не реальные условия с множественными переменными. я говорю что как-то это контролировать можно либо снижая отдачу стекинга и эффекта бонусов либо банально уменьшая хп, что в итоге приведет к ситуации аля "раш демона без гейта".

гномы получили уникальное умение? - да
доп. тактические ходы дает? - да

Ед. минус умение адаптировано с учетом гвдных реалий. Если(когда) будет переделано, то вместо с игровой механикой Бд,Удачи, пересмотром колес навыков (мертвых перков, связей и т.п.).
для Summergale:
Привести его в баланс будет сверхтяжело в таких условиях да можно, только опять же не понравиться народу :) добавив мяса можно:

1) убрать удачу и БД из перкав
2) порезать уроны существам да и статы мона тоже

и как раз получиться мясная беззубая тушка с кучей рун...
Единственное что можно наныть уже сейчайс, это отвязку рун от умелки к БУ. Все равно баланс проводился с привязкой умки к уровню, вернуться на исходные - к опыту и количество нытья резко пойдет на убыль.
и как раз получиться мясная беззубая тушка с кучей рун...

Я вполне согласен. Пусть будет мясистая тушка, но с кучей рун. Это куда поинтересней чем то что есть сейчас.
ничего в ПвП с рунами менять не надо. А то что гном с 5 умкой валит 9 то это из за того,что наиболее эффективные руны доступны уже на ранних стадиях(берс, скорость).
и как раз получиться мясная беззубая тушка с кучей рун...
а я думаю, что так будет хуже... в смысле, ежели всех юнитов сделать с упором на мясо, нежели на дамаг. потому как после такого "баланса" гномы будут просто прекраснейшими танками, но в дуэлях мало что смогут сделать, что их сильно возмутит. и опять будет куча тем а-ля "поднимите гномам дамаг, но ничего не режьте!". да, я понимаю, что ОЧЕНЬ трудно сделать нормальный баланс и причём так, что бы была куча тактик для ведения боя. но если уж админы говорили про этот самый "баланс" то почему бы сначала его не сделать? а то действительно, у нас всё "изменение баланса" производиться мясом.
для Лёд1989:
Пусть будет мясистая тушка, но с кучей рун ты пропустил слово - беззубая :)
Полностью согласен с ТС!) Ато после руны энергии в начале боя ничем другим уже не воспользоваться...=)
ты пропустил слово - беззубая :)

Зубы впрочем как и когти с клювом вполне обеспечат руны :))
Я вполне понимаю твое негодование, но давай все же будем рассуждать ближе к теме - а именно о том, как можно видоизменить систему рун - чтобы она была интереснее и ближе к оригиналу, не(не сильно) повлияв на баланс.
Имба гномы, или не имба - это бесконечный спор, который не разрешится еще ближайший год (пока не будет народа с 9-10 умкой в МТ).

Вот я и предлагаю для начала просто сделать как в пятёрке у каждого стека свой набор рун (с дополнительной руной два набора) и юзать он может любую руну из этого набора один раз за ход пока они не кончатся. Ибо гномы сейчас явно слабее баланса, а из усилении это гораздо более приятное для игроков нежели просто накинуть мяса, и приятнее даже нежели удешевить перки.
Вот я и предлагаю для начала просто сделать как в пятёрке
угу... а потом мы и переходы сделаем как в пятёрке и инвентарь сделаем как в пятёрке... не, подстраиваться под пятёрку, это, ИМХО, бред. я, может быть, повторюсь, но я целиком и полностью поддерживаю идею Льда:-)посему небольшая просьба:
я бы хотел увидеть коммент каждого относительно идеи, предложенной Льдом.
и если вы с ней не согласны, то объяснить, почему.
такая мысль посетила ( по 2 руны на стек) если хочешь использовать 2 руны на один стек тогда расход рун идет 2-ой. то есть чтобы положить на стек воскрешение и берсерк надо иметь обе эти руны целыми(с перком доп.руна). Тогда и возможность появится юзать 2 руны на стек и халявы не будет так как 4 руны ломаются на этот один стек.
я, возможно, тебя неправильно понял... но всё же рискну спросить:
4 руны ломаются на этот один стек.
то есть ты предлагаешь сделать так, что бы при касте 2-й руны на тот же стек исчезали дополнительные?
то есть ты предлагаешь сделать так, что бы при касте 2-й руны на тот же стек исчезали дополнительные?
ага. Ну хотят же гномы вешать 2 руны на стек, пусть за это надо будет дорого платить, но возможности не лишать, как сейчас.
К идее рунной маны или ресурсов на бой под руны отношусь неоднозначно. Ибо если её введут не известно сколько этих самых ресурсов отсыпят. Я бы отсыпал по 10 каждого, а с доп руной по 20. Но ведь ушастые тестеры опять сделают так чтоб на две руны только и хватило. В этом вижу главную проблему.
вот именно поэтому я и поддерживаю идею по поводу разделения рун и возможность каждым стеком юзать по руне каждого вида. так и тестеры ничем западлить не смогут особо, и париться в целом надо будет меньше по этому поводу. а вобще, предлагаю обе идеи вывесить в ИиП, и пусть админы решают. потому что от того, что мы тут по дискуссируем ничего не будет.
а вобще, предлагаю обе идеи вывесить в ИиП
там их закроют по п.6 локальных правил, это и положит конец спорам.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM