Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:43
3641
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

Авторотсутствие спортивного принципа в гвд . решение проблемы.
для Xmm:
это все чудесно, а играть такой человек когда собирается?

да и ПвП куда интереснее и разнообразнее чем всякий там мободрочь со стандартными ходами.
да уж. столько копий сломано...
почитайте последнюю новость. Админы ясно дали понять "политику партии"
"надо сделать так - нет надо вот эдак" Спорьте хоть до ус_ачки...
Хочешь рассмешить Бога - расскажи ему о своих планах
для jonnyfast:
для BadGun159:
согласен во всем. Просто заметил, что ПВЕ путь имеет приоритет перед ПВП.

Потому, что он проще и легче (по крайней мере для "лесных" фракций), но за это следует неминуемая расплата в виде отставания по умке от ПвП-шников.
ПвЕ более популярно чем ПвП сугубо по экономическим и психологическим причинам, и это нормально для абсолютного большинства игроков.




//-----------------------------------------
"Лесник" будет и должен обыгрывать "ПвПшника" за счет этих самых "лесных гильдий".
ПВЕ дает гораздо больше для развития персонажа.


Враньё, или полное непонимание механизмов игры.
А прав Lord-Romeo, ибо любой сведущий в вопросах прокачки персонажа вам скажет: чем сильнее мободрочит герой - тем слабее в последствии будет его перс, - а чем позже он пойдёт в лес, тем лучше у него будет умелка. Игроки, качающиеся с лоу в ПвП, имеют значительное преимущество по развитию умелки против "лесников". И это факт!

А лес от игрока никуда не убежит, чем позже пойдёшь в лес - тем выгодней будет: и по умке, и по затратам/прибыли.


;--------------
сравниваются нематериальные понятия типа набрался тактического опыта и вполне осязаемые раскачал лесные гильдии.


Здесь есть понятие проблемы, но есть непонимание причины.
А суть состоит в том, что тактические параметры (умение вести бой) зависят от реального человека, а стратегические (прокачка умки/гильдий) - от его виртуального персонажа.
По этому тактическую практику ПвП-боёв человек может иметь от предыдущего перса или от мульта, а вот прокачку персонажа (стратегическую составляющую) он позаимствовать не может.

С одной стороны - есть проблема ущемления тактиков.
С другой стороны, если не будет надобности в прокачке перса (как того хотят некоторые деятели ОИФ) - то любой грамотный (и самое главное - опытный) в ПвП хай, тут же начинает игру сначала (и плевать ему на свои ставшие бесполезными гильдии и прокачки) и имеет всех вас с высокой колокольни в различных позах и с различными извращениями - и вы с этим ничего не сможете поделать, т.к. он берёт тупо своим опытом.



;------------
для Lord-Romeo:

те кто рулят на лоу - как правило не рулят на хаях и наоборот.
2 зайца не поймаешь.


+ ещё одна здравая мысль в этой теме - закон сохранения руля (почти по Ломоносову): рулишь на лоу - отгребаешь на хаях, и наоборот.
С другой стороны, если не будет надобности в прокачке перса (как того хотят некоторые деятели ОИФ) - то любой грамотный (и самое главное - опытный) в ПвП хай, тут же начинает игру сначала (и плевать ему на свои ставшие бесполезными гильдии и прокачки) и имеет всех вас с высокой колокольни в различных позах и с различными извращениями - и вы с этим ничего не сможете поделать, т.к. он берёт тупо своим опытом.

на остальное уже отвечал. По этому поводу скажу, что установление потолков для бонусов на уровне средней прокачки для целей ПВП не сделает гильдии бесполезными. Сделает бесполезным накручивание статов сверх нормы за счет экспофобного поведения. это да.

То, что проблема существует - признано в новости, "дань" перекачам теперь новички будут отдавать реже. Чтож хоть так. надеюсь, на этом не остановятся.
для jonnyfast:
на остальное уже отвечал.

Я извиняюсь: вообще-то тебе адресовался только первый абзац, а остальное... пока меня с вами не было, здесь много чего наговорили - мой ответ общий, не следует его воспринимать на свой счёт.
Хотя, конструктивную критику - приветствую.
для CBAP: С другой стороны, если не будет надобности в прокачке перса (как того хотят некоторые деятели ОИФ) - то любой грамотный (и самое главное - опытный) в ПвП хай, тут же начинает игру сначала и имеет всех вас с высокой колокольни в различных позах и с различными извращениями - и вы с этим ничего не сможете поделать, т.к. он берёт тупо своим опытом.

Разве хаи не далают сейчас того же мультами? Призеры турниров на лоу - или допы или новые инкарнации.
Я как бы не против стратегической составляющей в игре и не против прокачки как таковой. Ясно, что футболист бОльшую часть времени не отжигает на поле, а проводит в довольно нудных тренировках. Поэтому "прокачанный" перс безусловно должен иметь преимущество в сравнении с непрокачанным. Это мне представляется бесспорным.

Вопрос в другом - почему-то в конкретных условиях ГВД эта самая прокачка напоминает самобичевание монахов ордена "Опус Деи". Сливаем караваны, убивая себя огненным шаром, сливаем заговорщиков, сливаем на площадках, боремся за 2е место в КСЗС, сливаем бои 1 против 3 с неполной армией, некоторые и в ГТ за сливами ходят.

Оно может и правильно по экспоумке, но только больно уж противно. Я, например, не могу себя заставить играть на поражение, встретив человека в ГВ, хотя и знаю, что выигрывать в таких боях крайне невыгодно.

И мне совершенно непонятно на фига нужна такая система. Взять ту же самую ГВ - почему нельзя было привязать получаемую умелку к опыту? Ну давал бы караван на 3к опыта 0,5 умелки, а караван на 6к опыта - 1 умелку, а на 12к - 2 умелки, и исчез бы всякий смысл в целенаправленных сливах, каждый бой можно было бы играть на победу, что всегда поддерживает интерес к игре. И хоть убей не пойму, кому от этого было бы так уж плохо.
если человек всю дорогу проигрывает ,то преимущество в умелке его не спасет :)
если человек всю дорогу проигрывает ,то преимущество в умелке его не спасет :)

Койоту это расскажи... 90% в ГТ на 14м кроме него кажись никто не добивался...
да ребята,почитал,что вы за день без меня написали-не в ту калитку: обучения прокачке,критика тс и все.
302+
а тема то не о том,как поднять персонаж nikola_,это очень просто),надо проиграть всего лишь пару тысяч боев,желательно ботам и все будет гуд.оценили?конечно лучше бы делать это в течении года,что я играю,но вот незадача-не хочу я игру с дерьмом мешать.кто-то выше написал,что есть люди,которым нравится сливать.вполне может быть(людей достал реал,в котором все стараются выигрывать)странно только то,что никто не написал о том,что именно он получает от сливов фан.
система создана для того,чтобы слабые не уходили из игры?но если я обнаружил проблему в пвп на 14уровне(причем на последнем мт у меня выходило 50%),а с 6 по 13лвл меня устраивал процент побед в пвп от 70.так вот как минимум до получения 9 уровня умения, нуб будет нещадно бит в пвп.если за 2 года не уйдет из игры,останется и дальше.а вот какой смысл покупать ранний ап,если сливать выгодно,особенно на лоу,вообще не понимаю(я регулярно покупал,чтобы не уступать никому).значит и по деньгам выгода от существующей системы сомнительна.
выходит если игрок до 14 бил всех подряд,он должен понять,что пора отдавать руль тем кого он пинал,причем только потому,что хватит обижать нубов,твоя очередь подставлять попу))).
у нормального,с моей точки зрения,игрока это просто отбивает фан(кто проигрывает-чемпион,кто выигрывает-в перспективе лох.это лишает игру азарта .
по последнему нововведению(гт):думаю,изменение-плоды прений на форуме.
смысл изменения:в гт сливать стало еще выгоднее-качки будут выигрывать,другие-качаться на сливах и все вроде будут довольны.
в спорте это называется договорняк(одна команда получает деньги,другая-победу).
для меня это сигнал завязывать с игрой(
а так не хочется(в остальном то игра без аналогов)
Короче, в гт теперь стало выгодно выигрывать)
Для ТС:
На последнем мт у меня 3 очка, но я же кинулся создавать тему)
Тебе мешают перекачи, а мне убогость фраки)
единственный развернутый толковый пункт LoneHunter,
всем поддерживающим уважение.
завтра кину ссылку на лидера lords of war and money,
посмеемся.
для химик:мне не мешают перекачи,если я плохо изъясняюсь,
читай LoneHunter.я не отстаиваю свои интересы-я за чистоту игры.
Тема бред. Т.е. не обще игровая проблема.
Тех кто действительно упорно сливает специально- единицы..
В остальном такая система начисления компенсирует проигрыш и по сути уравнивает. При той системе которую хочет тс он быстро улетит к роботам- и опять заноет- так как все вокруг него будут такие же как он роботы компьютеры просчитывающие все ходы на весь бой с момента расстановки- а средне статическая масса игроков отстанет- и будет играть между собой не напрягаясь в удовольствие..
Могу посоветовать тс играть в шахматы- там все равны.
А в гт народ не идет потому что многие экономят- не видят смысла в одном-двух статах за немерянное количество убитых фулов- и никто не сможет заставить их туда пойти.. Как хотят так и играют.
к 314.
Т.е админы не дураки и очень долго обдумывали распределение..
Так как проблема хаёв очень острая- там все перекачи- и к ним никто не торопится- отсюда экспофобия.
А биться там уже не с кем- кто апнулся- сидит в лесу.
Кто по сути забив на амбиции будет ломиться в бой , проигрывая перекачам раз за разом( не специально, а в силу обстоятельств) рано или поздно их догонит- так как выигрывая- они становятся слабее.
То что предлагает тс сделает разрыв все более увеличивающимся и на подлежащим сокращению.
для nikola_:
но если я обнаружил проблему в пвп на 14уровне(причем на последнем мт у меня выходило 50%),а с 6 по 13лвл меня устраивал процент побед в пвп от 70.так вот как минимум до получения 9 уровня умения, нуб будет нещадно бит в пвп.если за 2 года не уйдет из игры,останется и дальше.а вот какой смысл покупать ранний ап,если сливать выгодно,особенно на лоу,вообще не понимаю(я регулярно покупал,чтобы не уступать никому).значит и по деньгам выгода от существующей системы сомнительна.

ТС апнулся на 14 и не может нагинать тех кто здесь есть? Качайся, на 14 либо 10 умелка либо 9 + пояс анти. Есть конечно и с 10 + анти, но их не настолько много, чтобы разводить тему на 16 страниц
лень вступть в дискуссию, вывод из темы - соёта и ламу порезать, опыт за ГО,ГВ,ГН увеличить в 2 раза. только это спасёт ПвП. ну или окончательно добьёт игру)
у вас проблемы пвп на хаях, а на лоу что б накопить на фул и альты уже месяц или 2 сижу в лесу, скоро забуду дорогу в пвп.. го в горле застряла, гн снится)
http://www.lordswm.com/pl_info.php?id=68038 -лидер lords of war and money,которая появилась через год после гвд(механизмы опыт-умелка были уже известны).у них лидер!-сливала.посмотрите протокол боев-там половину боев проиграть просто невозможно,откуда же столько поражений?сравните с нолдором.
по 314:больше 30% участвующих в дискуссии видят проблему-значит она общеигровая.лично мне не обидно уступать тем,кто хорошо воюет,в отличие от тех кто сливает.а разрывы будут так или иначе.
по 316 и 317:читайте 307 и не перевирайте.хантер предлагает сбалансировать умку гв с опытом,а ты делаешь вывод-поднять опыт(полностью противоположный).тема против! кача на поражениях(отсутствие спортпринципа),а ты мне примитивные советы по прокачке.да и резать никто не предлагает.
для nikola_:
а ты мне примитивные советы по прокачке

ты же сам жалуешься, что я обнаружил проблему в пвп на 14уровне(причем на последнем мт у меня выходило 50%),а с 6 по 13лвл меня устраивал процент побед в пвп от 70
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM