Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:08
4319
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторАбсурдная экономика: ресурс -> материал -> товар
для jonnyfast:
Хочешь чтобы количество боев с медалью отваги приравнялось к количеству боев с амулетом битвы.
именно, это позволит не делать 100500 мест на производстве медалей отваги.
Почему отличие артов по сс боя это нормально? В пределах БУ это не нормально. Если мне для победы над мобом не принципиально что одевать, почему я должен одевать именно медаль отваги + щит храна? Это не разнообразие - это как раз ограничение.
для _Norther_:
это шутка такая? народ жалуется на то, что ресы девать некуда, а ты предлагаешь им еще досыпать?
Жалуются те, кто играет в весёлого кодотыркальщика. А что админу ещё остаётся делать?? Например, 8ГР- это около 3 миллионов голда, что равняется не менее 2000 боёв в полном фуле. + ещё около 1000 боёв легко даст ГОВН. Итого 3000 боёв в ГФБК на свой лвл. Столько боёв не проводится в итоге игрок тупо копит эти лямы. Как вариант- это или лимитировать ГР по уровню( оптимальное) или убить ГР как гильдию. В любом случае что-то делать надо.
к 302. И если 8ГР нормально смотрится на 17-м лвле, то лвле на 12-16 - это перебор.
но админ же сказал что эконом. составляющая игры не в приоритете.
а зачем тогда называть игру "Герои войны и ДЕНЕГ", убрали бы лишнее слово!
для Игнациус:
И спрашивается в чем засада если герои 16 уровня не смогут одевать магазинные артефакты для героев 5-го уровня? -засада наверное в том,что 5 бу будет одевать арты своего уровня (ограничение как бы есть изначально от создания игры и оно понятно в некоторой степени). а вот обратная сторона 16 бу шиш оденет арты ниже допустим 14БУ,согласноналичиюОграничения по уровню на артефакты и сверху и снизу(Игнациус). Это автоматически увеличивает расзоды,при нынешних мизерах доходов...или я тебя неправильно понял? тогда объясни что ты подразумевал!

для ГОГН:
Столько боёв не проводится в итоге игрок тупо копит эти лямы. -а кто убивал интерес к проведению боев,кто вводил мин.ОА,кто резал доходы??? интерес к боям надо поднять,тогда и бои будут проводиться...,а резать нифига не делая,много ума не надо. введите налог на 2млн.золотых. ниже не облагается доходом,выше-облагается. хотя сразу встает вопрос,а как купить/продать(накопить на дом??).
Как вариант- это или лимитировать ГР по уровню( оптимальное) или убить ГР как гильдию. В любом случае что-то делать надо. -странно убить задротство по умке нельзя,а убить кодотырк можно...-красава,логика убойная...:)))
для Xmm:
Хочешь чтобы количество боев с медалью отваги приравнялось к количеству боев с амулетом битвы.
именно,
- а увеличить количество предприятий по их производству не судьба? или сделать выпадение артов в боях (прочка 5 или 10).
для ГОГН:
И если 8ГР нормально смотрится на 17-м лвле, то лвле на 12-16 - это перебор. -да что ты такое говоришь.... хорошо подумал? на 17 бу гр9 в среднем.
если тебе реал карман жмет,то так и скажи сразу. Если бы приход денег и артов с боев был достаточным,т никто ГР и не качал бы,а так извини...при постоянных порезках доходности -кодотырк единственный выход.

з.ы.я ПГВ покупал за 815к+ замки -считайте нормально расходы,прежде чем предлагать что-то резать.
кто вводил мин.ОА
Они с лихвой окупаются.
кто резал доходы
А что с ними ещё делать, если игрок без доната раскачен лучше донатора и с миллионами в рюкзаке??
странно убить задротство по умке нельзя
умка требует денег, поэтому умка была, есть и будет.
а убить кодотырк можно...
кто сказал убить?? привести в порядок. Например, 10 лвл максимум 4 ГР, 14-й 6-я. У кого больше- штраф по доходам от кодотырка.Этих денег будет достаточно для игры в ГТ, небольшого крафта для ивентов и пары анти. Про мелочь вроде ПГВ вообще молчу- покупается элементарно.
Если бы приход денег и артов с боев был достаточным,т никто ГР и не качал бы
При старой ГР её также задротили как и сейчас. Менталитет такой- дееееньги..
я ПГВ покупал за 815к+ замки -считайте нормально расходы
ПГВ возвращается при продаже- тратой не считаю. Замки?- а кто тебе вообще сказал, что они должны элементарно на игровые строиться?? При игре монофраком таких проблем нету. Если слили всё в замки- это ваши проблемы. На эти деньги легко можно было ГТ качнуть и пару лвлов апнуть.
для djez2:
У меня есть обсидан но продать его почему то не могу
Честно говоря, я вообще не могла и не могу понять «экономическую» модель игры. Представим, что предприятие производит обсидиановый доспех, но для производства нужны материалы, которые вначале нужно купить… Спрашивается: на какие шиши? Ведь ещё не продано то, что должно произвестись. Получается замкнутый круг.

Ладно. Админ – сам себе хозяин и накрутил первичный капитал столько, сколько ему понравилось. Но куда уходят деньги? Правильно, на зарплату. На материалы опять денег не остается. Или, если деньги уходят И на материалы, то к нулевому балансу предприятие ещё быстрее скатывается. То есть к указанному выше тупику. А значит, цикл с вливанием денег из воздуха опять повторяется (хотя, строго говоря, империя оплачивает ведь не 100% за возвращенный арт. Разница – это и есть прибыль империи, а значит деньги не совсем из «воздуха»).

И потом. Чисто гипотетически, а куда деваются арты с нулевой прочкой, проданные игроками? И откуда деньги у империи берутся на такую скупку? Ведь, если они скупаются, то затем должны как-то реализовываться, чтобы получить хотя бы то, что отдано игрокам за скупку…

Ой, приколов можно здесь много раскопать.

Модель (в смысле экономическая модель) – она и есть всего навсего модель. Видеть в ней реальность может только обкуренный или ненормальный. Теоретически, конечно, желательно её улучшить и приблизить немножко к действительности.

Например : захотела я меч. Купила у добывающих и обрабатывающих организаций материалы (или добыла или получила их вместо зарплаты). У меня есть кузница в городе. Использовала все материалы и выковала себе меч. Естественно, без всякого золота. Здесь стоит увеличить количество материла в большую сторону, чем это указано на предприятиях производящее такое же оружие. Но по общей стоимости, чтобы оно было даже меньше, чем в гос.производстве.

Когда кончится прочка, внимание – я не просто продаю меч, а сдаю его на фабрику как вторсырье и которое увеличивает количество необходимых для производства материалов…

Какие плюсы такой модели? Первое: деньги не нужны.:) То есть они нужны, если игрок хочет быстро сделать меч. Но в принципе, работая на добыче и обработке, игрок получает арт, не затратив ни копейки. Более того, он получает уже «чистые» деньги при продаже артефакта. Второе: уж поверьте, ресурсы, все ресурсы будут крайне востребованы, от обычных: дерева и руды, до редких. Третье: система доната ничего не теряет, ведь деньги по-прежнему остаются важными для покупки готовых артов без их производства, но в то же время кодотырки получают уже другой смысл. Игрок не просто кодотыркает, а ищет и устраивается на работу целенаправленно.

В общем как-то так. Всем пока.
а никто не задавался вопросом откуда в империи вообще берется золото ведь на всей территории нет ни единой золотой шахты
для ГОГН:
ПГВ возвращается при продаже- тратой не считаю. -да что ты говоришь...покупал за 815к а продается сейчас 570к-да уж возврат один к одному не иначе...
как то вы по ... считаете,+стоимость фула.
Еще раз говорю не считайте что все вносят донат.
а по поводу монофракционщика,так извините пусть сделают правильным описание фракций,а не ту лажу которая есть. не всеми фракциями одинаково удобно играть, и это не моя ошбика, а админская недоработка. была бы умка одна для всех(была бы она динамическая)проблемы отстройки замков не было бы,и смены фракции тоже.
умка требует денег, поэтому умка была, есть и будет. -умка порождает слишком много проблем,намного больше чем кодотырк...и тем не менее ей ничего не делают.
Например, 10 лвл максимум 4 ГР, 14-й 6-я.У кого больше- штраф по доходам от кодотырка.Этих денег будет достаточно для игры в ГТ, -тебе на фул не хватит при таких расходах (гр=4),не то что ПГВ и прочее.
для wawax:
а увеличить количество предприятий по их производству не судьба?
сейчас так и сделали, результат налицо.
Для рабочих мест эти предприятия невыгодны.
для wawax:
Ну и? Герой 5 уровня с ГР1-2 и герой 16 уровня с ГР8-9. Вместо 130 монеток будет 250, вот горе то, для героев играющих 1 бой 10 кодотырков...
покупал за 815к а продается сейчас 570к
рынок... в реале тоже акции то прыгают, то падают- как результат кто-то богатеет, а кто-то разоряется. А так админ мог как-то компенсировать, но не стал- это не очень хорошо, не спорю.
умка порождает слишком много проблем,намного больше чем кодотырк.
Она деньги админу приносит и пофиг на проблемы.
тебе на фул не хватит при таких расходах (гр=4),не то что ПГВ и прочее
хватает. проверено.
для Игнациус:
Герой 5 уровня с ГР1-2 и герой 16 уровня с ГР8-9. Вместо 130 монеток будет 250, вот горе то, для героев играющих 1 бой 10 кодотырков... - да воюют намного чаще чем 1/10. просто непонятно с какого ровнять всех ограничивать и ровнять под одну гребенку на каждом уровне? привет СССР..:)

для Xmm:
https://www.heroeswm.ru/ecostat_details.php?r=bravery_medal -2 медали было,2 и осталось.
а вот амулеты удачи да увеличили:
https://www.heroeswm.ru/ecostat_details.php?r=amulet_of_luck

и что плохого в этом? или нужен очередной флэшмоб по скупке артов кланами?
для ГОГН:
Она деньги админу приносит и пофиг на проблемы. -при грамотном построении монофракционизм приносил бы намного больше при одной умке на все фракции (отстройка замков,оживление интереса=увеличения числа боев...). поэтому больше да-админу пофиг на проблемы,он просто ждет реала.
хватает. проверено. -сомнительно:ГТ+турниры+ГО+ГН...
нельзя устроиться на работу, то мало рабочих мест, то нет средств на предприятии... Не игра, а бесмысленные поиски устроиться на работу.
Сколько времени теряется. Динамики в игре никакой.
для wawax:
и что плохого в этом? или нужен очередной флэшмоб по скупке артов кланами?
такой флешмоб сейчас возможен. в предложенном мной варианте придется выкупить все арты со всех предприятий, чтобы его сделать. Что плохого?
и что плохого в этом?
еще раз - есть предприятия которые генерят много рабочих мест на единицу прочки, есть те - которые генерят мало рабочих мест. Из-за этого происходит затоваривание вторых и дефицит первых. Дефицит решается дорисовыванием рабочих мест, еще больше усугубляя проблему нехватки рабочих мест, потому что вторые арты никто в здравом уме просто так не покупает.
Если уровнять генерацию рабочих мест между всеми артами, ситуация с их потреблением упроститься - не будет дефицита - не придется дорисовывать несбалансированные рабочие места - потребление будет определять производство - производство и добыча заработают - появятся рабочие места.
для Xmm:
318: вроде все правильно,но есть ньюанс- есть арты пользующиеся повышенным спросом (по последней динамике явно не будет 350 рбочих мест щита хранителя. быстрее будет 3 фабрики по 50).
какс ними быть? вводить новые производства или увеличивать робочие места?
для wawax:
есть арты пользующиеся повышенным спросом
не будет разницы в генерации рабочих мест - не будет артов повышенного спроса. Количество мест должно быть завязано на потребление вот и все. Кончились щиты храна идем покупаем кольчуги с тем же себесом. Проблемы нет в принципе.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM