Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:14
1785
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>

АвторСвет и тьма
световики ноют...дожились уже...
для TEXHOMAH:
Не будет баланса. Если поднимать свет, то резать мясо - замкнутый круг...
так же это все и хотят!
если выровнять свет и тьму то тьмушникам станет сложнее выиграть у световика а световику_с_меньшим_мясом у рашера.
Едва ли кому то нравиться знать результат боя до расстановки.
Световику ждать когда его задеборушат. Эльфу с первым ходом бежать убиваться об светобанку в надежде на дичайший фарт.

для Демеро:
уже и одмину учебник математики нужен, не только половине форума, а мания-то растет...
а никто не говорит что админ ошибается в цифрах. ему просто было пофиг на +- проценты.
Но если кто то не видит что -50% по сути равно +100% то этот человек значит очень тупой.
странно почему свет ноет они недавно получили сильний альт которий укрепил свет
для maks113:
то что усиленный свет заметно уступает обычной тьме само по себе очень смешно.
да и делать сильные альты усиливающие КНБшность это не есть гуд со стороны админа. но это другая тема.
то что усиленный свет заметно уступает обычной тьме само по себе очень смешно.
да и делать сильные альты усиливающие КНБшность это не есть гуд со стороны админа. но это другая тема.
ну а что им еще делать ну поднимут они свет тогда рашери взвоют хаосити тоже итак маги теперь с трудом играют против альт рицов
для maks113:
если на 10м маг с 8 умкой проиграет рыцу хоть один бой - его надо заклеймить вечным позором.

ну поднимут они свет - не надо поднимать. надо уравнять эффективность кастов с тьмой (уж 5 на 5 думаю можно оставить). и потом обработать минибалансом.
каждому приятно выиграть 'руками' и если проиграть то 'рукам' же, а не дикому дисбалансу между разными фракциями.
Раз уж пошла такая пьянка, то давайте тогда и про перки вспомним)
У световиков Повелитель ярости дает и ускорение, и кару - все, что нужно для атаки (особенно для леса:) Дарующий защиту (на случай, если друидов и прочих инков не хватает) обеспечивает и дополнительный деф, и уклонение. После основных баффов можно и точечное благо дать на ключевой стэк (массовое приятно, но не так критично). Масс рассеивание вообще весьма специфическая штука, обычно не используемая, насколько я знаю. Итого: 5 навыков обеспечивают почти полный набор плюшек нашей (или союзнической) армии.
Смотрим тьму. Хотите порушить защиту: пжлста, получите-распишитесь. Что-что, зачем вам отрава? Ничего не знаем, без нее не продадим. Хотите замедлить? Пожалуйте, вдобавок распишитесь за Массовую рассеянность. Что? Стрелки стоят по разным углам? Нуу.. она же и ответ для вампиров уменьшит еще, так что два раза прокастите. И ничего не много: всего 18 маны. Вон, у ТЭ-хаоситов поинтересуйтесь сколько все стоит. Да и вообще, не слабость же вам давать, право слово.. Собираетесь драться с некромантом или магом? Ну значит просто красивые картинки будут в книжке, подумаешь, проблема.
Единственный "двойной" хороший перк - Повелитель проклятий.. но часто (особенно до 12) им жертвуют: медля - обязательный, рушка - крайне желательна (особенно против хаоса), а больше ни на что и не остается:)
К слову, даже подветка тьмы скуднее подветки света.
Если же начать говорить о лесе (да-да, я знаю, что сейчас понабегут крутые ребята и пошлют меня к гидре.. или в лес:), то здесь очень весело рушить или слабить существа 1-4 тиров. Кидаешь -12, получаешь -1. Прям как у световиков, правда?
На самом деле я не кричу, что тьма слабая, резать свет, баффать тьму или что-то в этом роде. И, в принципе согласен с тем, что свет и тьма должны компенсировать друг друга при прочих равных. Но при этом резист пофиксите пжлста тогда, чтобы все было честно. С зоной обкаста на 14+ надо думать. Тупо приравнять тоже не вариант.
При чём тут резист? Резист не влияет на баланс света и тьмы, т. к. баферы его всё равно не берут, не хватает очков.
то здесь очень весело рушить или слабить существа 1-4 тиров. А ты монстров сравни - кому его проще убить дебаферу с рушкой или баферу, где +12 атаки это ничто?
для Sovan:
Пожалуйте, вдобавок распишитесь за Массовую рассеянность
минус к ответке это ваще огромнейший чит)

Что-что, зачем вам отрава?
хороший спел. на церок/фурок самое то). да и на мастеров у эльфа если стоят по разным углам бывает выгодней кинуть массотраву если там друль рядом чем рассейку.

рушка - крайне желательна (особенно против хаоса)
мягко сказано. вечная рушка это тот еще чит)

Собираетесь драться с некромантом или магом?
ну как бы если уравнивать тьму со светом (эх, мечты..мечты) то мясом же компенсируют. вряд ли есть фанаты КНБэшности.

Если же начать говорить о лесе
то напарник с тем же светом может пригодиться)

Но при этом резист пофиксите пжлста тогда, чтобы все было честно
ну резист он не у световиков же, а у батлов. уравнение же тьмы со светом наоборот убавит везде КНБ.


Раз уж пошла такая пьянка, то давайте тогда и про перки вспомним)
во многом ты прав конечно. но так уж прибеднять тьму право не стоит)
если на 10м маг с 8 умкой проиграет рыцу хоть один бой - его надо заклеймить вечным позором.

у меня есть такой маг ))) сам был в шоке тем более с 7 умкой играл.
пост 307 чушь какая-то, не глядя уверен что афтор или тд или некр со своей колокольни
для Sovan:
ну дай вразумительный ответ, почему рушилкака не имеет времени действия (в силу статы не тратить) и накладывается вплоть до 0 защиты, в то время как кожа не имеет эффекта наложения и будь добр вложи статы в силу
ну и по площади рушилка эффективнее, уже молчу про читорушьку ТД
и так во всех заклах тьма как пенсионерка с офигенными льготами

правильно тут кто-то сказал, надо пересмотреть эффект рассеивания
надо чтобы снимала только дебафы, оно того стоит, ибо и навык "дарующий благо" брать и все же не дешевое заклинание
Вообще я за то что бы некрам дать свет в 7-8 перко очков))) Уж некры то знают толк в бафах)
Тьма 4х4 и все норм, не надо уровниловки замедления
Можете объяснить дурачку,лень вдумываться:почему замедление эфективнее ускора если действие равно сорока процентам?
для Paul Smith:
потому что эффект считается не от 1(постояного числа) а от остатка и по правилам математики 0.84 всегда меньше 1.в независимости от очередности наложения, света потом тьма, или тьма потом свет=)
Кстати, а какой эффект у медли/ускора при максимальном усилении (у ДТ/РС)?
Посмотрел уже сам, 50%. Итоговый результат при одновременном наложении ускорения и замедления ДТ и РС с 12 умелками - -25% от исходной инициативы. Это равно эффекту медли героя с базовым навыком тьмы самому по себе. Не бред ли?
У обычных баферов от 14+ слишком много контр к сожалению.
Те же дт и рс + хаоситы. На данный момент тьма более универсальна

Реакция тьмушников вполне понятна, станет сложнее воевать против баферов,
так как шансы будут равными. Думаю светлые возмущались бы также на месте темных.

Сейчас на просторах гвд властвует КНБ. И админы увы, продолжают эту политику "разнообразия билдов". Есть одна простая форумала баланса:
ЧЕМ БЛИЖЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ К СРЕДНЕМУ ЗНАМЕНАТЕЛЮ ТЕМ ПРОЩЕ ДОСТИГНУТЬ БАЛАНСА, чем дальше от среднего знаменателя, тем труднее балансировать.
Важно выдержать золотую середину, между абсолютным балансом и интересным игровым процессом.

Уравнивание света и тьмы уменьшит КНб составляющую в игре, это большой плюс. Если темные начнут проседать светлым, всегда можно накинуть им армию.
Если бы админ заъотел сделать баланс между световикомьи дебафером, он бы сделал.. А так админко хочет, чтобы тьма побеждала, чтобы ускор был ущемлен против медли.
Если бы админ заъотел сделать баланс между световикомьи дебафером, он бы сделал.. А так админко хочет, чтобы тьма побеждала, чтобы ускор был ущемлен против медли.

Ничего админ не хочет, ему просто пофиг. С тем же успехом и свет мог быть сильнее тьмы. Просто монетка так легла)
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM