Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:28
1398
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
dril
[>] [ц] 298 2009-12-24 07:57:47

для Slonelefant:
на 14 моралисты выигрывают влегкую



Если бы антиумелка, перестала действовать на урон заклинаний, то врядли бы выигрывали в легкую.
Прочитал только первые две страницы.
Понял, что вам хочется раздать другим фракциям умения варов. И дать им пробивание умения. А взамен дать за 25 маны(!!!) +30% урона. И зачем нам это? Тем более, что временно. А на время ещё см подтягивать. Бред. Резист к магии не трогайте - это единственное, чем мы ещё можем защититься.
А вот про атаку и защиту магам - вы тут действительно правы. Они им не особо нужны. Просто нужно сделать возможноть выбирать. см, атака, знания.(Это в ГО)
А вот с ГР другое. Там просто по логике только защита может быть - откуда там см, знаний или атаке взяться?
ПвП что это?
защита магам нужна атака нет а вот защита для живучести нужна
ничего особо полезного 4шм не добавит (
ничего особо полезного 4шм не добавит ( да ладно? хаоситы получат 2 полезных закла ,если метеоритка спорна ...то цепь мегачит........билды под природу надо будет потестить....свет неполучит ничего полезного ,тьма ослепление.....
ничего особо полезного 4шм не добавит (
Ну не считая того, что ТЭ с ТС теперь фактически за 2 хода унесут почти любую армию :)
Ну не считая того, что ТЭ с ТС теперь фактически за 2 хода унесут почти любую армию :)
Осталось добиться того, чтобы ТЭ хотя бы выжил до второго хода... -_-
Осталось добиться того, чтобы ТЭ хотя бы выжил до второго хода... -_-
Да не плачтесь.. ТЭ всегда доживает до второго хода.. Разве что напротив окажется демон..
Да не плачтесь.. ТЭ всегда доживает до второго хода..
Можешь мне не рассказывать подобного.
Осталось добиться того, чтобы ТЭ хотя бы выжил до второго хода... -_- купить ап гидр и доживешь до 5 хода. +45хп, +3 дефа + регенерация нормальный бонус
Осталось добиться того, чтобы ТЭ хотя бы выжил до второго хода... -_-
С появлением цепнухи ТЭ будут доживать на ура :)
Осталось добиться того, чтобы ТЭ хотя бы выжил до второго хода... -_- играли дуель я тэ с 5ой умкой 9ой антей против ельф умка тож 4-5 7ая антя......так вот после 2ух цепей живы остались только кони и дубы.....перки были у миня сильный хаос чародейство с удешевлением заклов на 40% и темной силой......думаю при отсутствие у обоих анти ситуация была бы таже......цепь ето чит...
Цепнуха - это то чего не хватало на последнем малом турнире)
Цепь еще балансить будут )))
снова ноют
проблема вот в чем: если за гильды давать магам СМ или знание, то тогда с предлагаемыми перками магом станет только МАГ а для остальных("магов") в гильдах жесть, тут есть несколько выходов:
1 дать полное колесо всем;
2 дать "магам" бонус как у фракции магов от умелы, но убрать в гильдах фур и церберов(ну короче безответок и воинов с большой ини)
3 либо еще более сложное в исполнении, но как мне кажется самое верное при переходе на мага кастера прибавки от умелы поднимали бы силу героя( его ини и СМ со знанием,конечно поменьше чем на атаку и деф, но всетаки... ведь атака и деф не сравниваются 1/1 с СМ и знанием)
4 либо какая то комбинация между первыми тремя)
сразу оговорюсь, что это для маг фракций, но не для фракции мага так как там итак как мне кажется все нормально(у самого 6 умела мага и на турнире играл и кучу пвп смотрел там все норма), а вот про остальных чисто из за прочитанного на форуме( хотя опять же нельзя доверять всему плачу форума)
PS: еще одна оговорка на хай лвл так как будет 4 ШМ там еще посмотрим, может все изменится
2 дать "магам" бонус как у фракции магов от умелы, но убрать в гильдах фур и церберов(ну короче безответок и воинов с большой ини)хм а ети фуроцеры на что то способны без статов и перков в атаку? не смеши те же гарги тока хп меньше........
Дискуссионный клуб. +10 ини герою.

ТС закусывал ? если ты не в сете вора у героя и так ини 10. что на 14 что на 1 уровне.
на 8 лвл при неполном фулл арте маг выносит за раз половину фурий, пробивая не много ни мало 456 - 500 дамаг. Причем что я был в фуле и защита от магии была 23 процента. Суди сам.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM