Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:33
4491
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторБорьба с «инфляцией», возможные варианты решения.
можно предложить еще один эфективный способ вывода денег из игры:
открыть магазин по продаже сетовых артов и артов с повышенной прочкой,
а цены для них взять как усредненные по прошедшим сделкам с этими артами
Не знаю предлагали или нет, но самый эффективный способ это увеличение кол-ва событий, при том в десятки раз, а не на порядок. Игрокам должно быть интересно тратиться на шмот, а не становиться копилкой в ожидании чуда. Застой с кол-вом нововведений к этому и приводит...
Не знаю предлагали или нет, но самый эффективный способ это
Это введение прогресивного налога на свободные средства, например до 200 к не платишь ничего, от 200 до 500 платишь 1 % в неделю, от 500к до 1 кк 3% и т.д. через месяц сколько останется персов с 1 лл свободных денег на счету?
кстати... мысля меня посетила по теме инфляции.
А вот нефига подкручивать деньги на производствах и обработках. Должны сами окупацца. а когда полностью предприятие обанкротицца - завозить арты в магаз. Получается ведь что - админы сами провоцируют высокие заработки и рост денежной массы... а подпитка добычи должна делаться не от балды, по 10-100КК закинул и забыл, а из тех денег что империя снимает с госартов, а теперь и с переводов. во как.
)
Забавно и странно смотреть на рассуждения игроков о необходимости борьбы с инфляцией.
Кинули тему как косточку и игроки давай её грызть. И наплодили мыслей как себя поизощреннее в тиски зажать.
А проблема совсем не в инфляции. Нет интересных действий, подстегивающих ввод реала. Впрочем это уже не раз обсасывалось)
Грустно наблюдать как народ ведется на такие левые вбросы "проблем".
для M_O_U_N_T:такова специфика мышления человека. с этим ничего не поделать.
правильно им реальное бабло надо . вот и сократили гр . а нужно то было всего то навсего ввести новую гильдию за реал 100р месяц например . и им лишний лям и нам удовольствие .
для я_не_девочка:
Совершенно верная мысля. наконец то начинают игроки понимать откуда ноги растут. Инфляция не от игрокови не от ГР, а от совершенно непродуманных действий самих админов.
Я думаю прогноз заключается в притоке реала в игру, а не вывода меди. Сдается мне, что недавняя война и лотерея неплохо работали в плане вывода вирт. денег.

Если за свою ГР до штрафа трудоголика я мог заработать N-ю сумму денег, то после порезки коэффициента, моя сумма раз в 5 (примерно) сократилась. Если сохранять ту динамику с которой я играю в эту игру, а это можно сказать привычка, То денег я буду тратить больше, и чтобы покупать арты и элементы для крафта - мне надо лезть в кошелек. Учитывая, то, что бои бесконечно выигрывать нельзя, то штраф трудоголика грозит перерости в синдром трудоголика и о заработках виртуале можно вообще забыть. Что касается рулетки и карт - не думаю, что их можно отнести к системному заработку. Тут один вопрос: с учетом сокращения заработка в ГР - приведет к более низкому спросу на арты. А Цены падать будут? Динамика развития моего перса сильно упадет в ближайшее время - а деньги я готов платить, только за то, что-бы иметь бонус перед тем персонажем, который деньги не тратит - считаю этот факт справедливым. Но никак за то, чтобы мой перс просто-бы существовал.

всего лишь моё мнение.
1. Ограничить размер личного имущества (золото и ресурсы) суммой в 20к на БУ.
Негатив: купить что-то дорогое станет невозможно бойцу - только кланам; владельцы тех. кланов тоже смогут прибарахлиться.
2. Организовать Имперскую аренду артов с последующим выкупом, т.е. 30% сразу и плата от 20 до 100 золота в день за кредит.
3. Ввод обычных артов с повышенной прочностью. Это однозначно многочисленные ремонты, более высокая цена.
4. Имперская аренда ПГВ за 1к золота в день до 5ГВ. При 5ГВ приглашение не выдается, аренда прекращается. Арты выпадают как обычно.
Негатив: качки съэкономят на покупке ПГВ до 700к; будет много блоков за невыплату аренды и уход из игры.
5. При минусе в рулетке ограничить общий долг рулетчика 10к на БУ.
6. Бои на деньги со снятием % в пользу Империи.
ИМХО, надо сделать так, чтобы добывать деньги было не нудно и задротно, а интересно, пусть и сложно. Боями добываться деньги должны существенно больше, чем всяким мирным задротством. Тогда и арты будут потребляться намного больше - вот и экономика закрутится. И тратить чтоб их было интересно и ВЫГОДНО ДЛЯ ЛУЧШЕЙ ПРОКАЧКИ - больше умелки, меньше опыта, а не тупо увеличить и то, и другое пропорционально, иначе снова привет мин ОА, ибо нафига платить больше. Если тут бояться, что такие станут ещё сильнее и численных стимулов побед в мегаобвесе не будет - народ опять же не заинтересуется. Почему же в финансовом плане такого механизма нет, как умелка в боях - чтобы неудачники не отставали от гениев, и ничего, боги не считают, что это плохо, хотя ежу понятно, что богатые становятся богаче, а бедные - беднее. Если бояться, что в плане боёв сильные и богатые станут ещё сильнее и богаче, и не поощрять бОльшие расходы лучшей прокачкой и бОльшими доходами - стимула гробить мегаобвес, вагонами выводя золото из игры, НЕ БУДЕТ!
Сделать потолок 10кк. И все.
Мне кажется как раз ввод реала в игру и обмен его на золото дает рост игровых денег ё Неплохо бы придумать обратный процес вывода игровых денег с игры в реалё Тогда бы получился баланс и такого понятия как инфляция не существовало бы
Проблемка конечено не простая. Поэтому и решение нужно комплексное. Не знаю уж, на что рассчитывал одмен вводя такие изменения, но неплохо было бы провести следующий подсчет:

- средний заработок всея ГВД (считаем и выпадающие ресы, элементы и арты охотника + брюли) в день\неделю\месяц при различных условиях (праздники\война\мирное время\итп).
- средний расход всея ГВД (те же пункты, арты охотника будут учитываться как голд через рынок\гос)
- из первого вычитаем второе и получаем примерную сумму, которую следует выводить из игры для более менее божеского контроля денежной массы.

Далее раскидываем эту сумму по разным направлениям:
- руля + можно расширить список игр
- гос. банк и кредиты под проценты
- гос. аренда
- процент с денежных операций
- итп.

Для уменьшения расслоения игрового сообщества опять же можно придумать регулирование рыночных механизмов.

Модель производства ресурсов и оружия можно в этом случае не трогать. Никакой роли они играть не будут. Все одно их уже 100 лет не могут наладить. Как говориться "не можешь какать, не мучай попу"

P.S. Вариант с порезкой ГР и увеличением наград за ГО,ГВ,ГН ваще не вариант, только одна гильда имеет динамическую баланисровку, да и не у всех она есть. При потолках один расход

P.P.S. Ну и еще один вариант - совершить революцию и строить "коммунизьм". Всех имеющик более 100к "расстрелять", тоесть изъять все средства выше этой суммы пользу государства. Думаю даже в этом случае ора будет меньше, чем при порезке ГР.
Надо устранить рост трудности гильдий более быстрый, чем силы игрока, либо повысить доход так, чтобы бой не в мин ОА того стоил.
А что бы изменилось - если бы ты сказал девушке (с которой только что познакомился) -" поехали ко мне перепихнёмся по скорому"....? Ты ведь так не говоришь... ты ж говоришь -" поехали ко мне фильм посмотрим, покажу тебе свою коллекцию марок..."

- Поехали ко мне, музыку послушаем...
- Только будем слушать музыку, никаких вольностей, обещаешь?
- Обещаю.
- А если мне не понравится?
- А если не понравится, встанешь, оденешься и уйдешь.
"У нас сечас нет экономики, но если отменить ГР, то ее совсем не будет" Maxim (adm)
для Циркач:
попробовал создать мини-конкурс, на конкретные вариант (описав необходимую, для наглядности, форму и т.д.)

тему стёрли через ~4 минуты. В личку пришли сообщения, что подобные темы - с конкретными, более-менее продуманными вариантами - кто-то из смотрителей стирает целенаправленно, оставляя только максимально бестолковые.

возможно, газета сможет в этом помочь? - как вариант, собтвенно
На форуме вычитал несколько методов, которые на мой взгляд будут иметь больше успеха:
1. Все-таки это ввод налогов, при чем не с фиксированной налоговой ставкой, а переменной, которая будет зависеть от ГР - Чем выше ГР, тем выше налоговые отчисления за заработанную сумму за отчетный период (ну понятно не 50%,с ГР 4-6 единая ставка в 18% (НДФЛ), ГР=7 - 21%, ГР=8 - 25%, а с ГР=9 - уже 30%). ГР 1-3 предлагаю вообще не облагать налогами, они в принципе больших денег не привносят в игру;

2. Ввести налог на прибыль (в размере, напр., 20%) - Вы торгуете, сдаете в аренду (арты, места в инвентаре и т.д.), кузнечите - по истечение отчетного периода С вырученных сумм будьте любезны заплатить НП;

3. Ввести так называемый "Налог на роскошь" - Владеете Рарами, домами крафчеными артами - от 16%(крафченый меч власти)-6% (Лук ЭС) будьте любезны в казну. При чем неважно, пользуетесь ли Вы ими, или они у вас просто так лежат - У вас стоит Порше в гараже, вы же в любом случае платите за него все налоги и страховые взносы.

Все цифры абстрактные, указаные для наглядного понимания моей мысли.

На мой взгляд это наиболее действенный методы для борьбы "с инфляцией" (если вообще с ней кто-то хочет бороться).
Начинать следует именно с "олигархов" проекта, а потом уже подключать людей "по убыванию" обеспеченных.
- А если не понравится, встанешь, оденешься и уйдешь.

А что уважаемое купечество скажет по существу темы?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM