Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:22
4399
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|147|148|149|150|151|152|153|154|155|156|157|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
Разве я писал, что я мегакачок с кучей статов
Ты буквально в 3000 посте оправдывал свои оскорбления в мой адрес тем, что я якобы недокач, а ты вместе с остальными "просто защищаешь свои интересы".
Ты уж определись, недокач я защищающий сугубо свои интересы, или обычный средний игрок. Для начала.
Или ты и себя к недокачам причисляешь? Так ведь не похож.

какими изменениями в нашей игре можно привлечь игрока, который с детства играл в шутеры, потом перешёл на онлайн шутеры, в перерывах играю в шутеры на игровых консолях.
Еще одно передергивание. Ты пытаешься направить дискуссию по ложному пути, уже в своем вопросе намекая что якобы всех кого можно в игру уже привлекли.
Вот только нифига, фанбаза любителей пошаговок, в том числе кингсбаунти-лайк, гигантская. А еще полно тех, кто любит тактические игры на мобилках гонять.

Повторяюсь не для тебя, а для читателя, который скорее всего не в курсе нашего с тобой "общения"
А зачем оно читателю? Надо будет - спросит. Нет, ты просто в очередной раз пытаешься увести тему

Теперь в свете последних разборов твоих постов - так зачем людям отвечать на половину твоих вопросов, состоящих из самоповторений и перехода на личности? Я считаю что незачем и продолжу в дальнейшем игнорировать попытки увести обсуждение к выгодным тебе "соломенным чучелам".
тогда всю игровую механику придётся переделывать с нуля

Есть вариант ничего не делать и взглядом проводить игру в историю.

Умка получается как наркотик, и народ им увлечен. В таких случаях надо отбивать тягу, предлагать хорошую альтернативу и инфраструктуру.
Способов много и работать в любом случае придется, если админы хотят бороться.
Если кто-то из кожи вон лез и осилил 12 умку на 16 лвл, то он имеет и будет долго огромное преимущество над тем, у кого 11-я и кому еще 1800 экспоочков до 12. И никуда не деться.
А при размывании умки получится, что пока перекач осиливает путь от 72 до 73, среднекач при желании пройдет от 63 до 66 и хоть немного приблизится к перекачу.
Как-то так я это понимаю...
для Professor Crow :
Немного не понял ты меня. Не тем, что ты недокач, а тем что ты недокач(гильдиевый) который хочет чего-то большего, путём отрезания у других чего-либо. Был бы ты недокач, который качается до того чего хочет, или недокач, который ничего не хочет - ты юы не вызывал у меня негативные чувства. И да я конкретный недокач, ГИ 0, ГТ - мало, антиумений практически совсем нет. Но я не хочу отнимать у других людей то, чего нет у меня, я всего навсего порядочный человек, хоть и ругающий тупых и амбициозных лентяев, без мозговой возможности заполучить то, чего они хотят.
По второму пункту, да ты прав, намекаю ориентировочно на это, но могу и ошибаться.
Ну игнорируй, вобще никто этого не заметит и не расстроится. Никто тебе не скажет : "Профессор, ну пожалуйста ответь Гиннибалу, ослепи нас в очередной раз своим гениальным видением ситуации" ))) Бугага.
для Jexxo :
А вот лично вы, сударь, вполне неплохо понимаете, в отличии от других господ.
Если кто-то из кожи вон лез и осилил 12 умку на 16 лвл, то он имеет и будет долго огромное преимущество над тем, у кого 11-я и кому еще 1800 экспоочков до 12. И никуда не деться.

Кажется кто то уже на 14 взял 12 умку.
для Jexxo:
Умка получается как наркотик, и народ им увлечен.

Ты отстал от жизни, сейчас упор на гильдии, а умелка набегает сама.
для Хоуленд Рид :
Нет он прав. Умкозависимость с повышением уровня переходит на более сильную наркотическую зависимость - Зависимость от статов/гильдий.
Если кто-то из кожи вон лез и осилил 12 умку на 16 лвл
И правда давно не заглядывал никуда. Это уже давно более чем норма (:
И с каждым годом статодрочерской политики планка будет расти и расти.

почему бы не раздробить умку?
Дробить надо вообще всё, о чем я писал год назад.
Психологически достаточно приятней получать мало бонусов, но часто; чем большой бонус, но редко. На порядок приятней раз в неделю получить +1 к гильдии, чем раз в 50 недель, даже если бонус от +1 уменьшить в 50 раз.
Мозг игрока так устроен, что он хочет моментальной или почти моментальной отдачи за свои действия. И это нормально, люди развлекаться сюда приходят, а не потеть и работать.
для Professor Crow:
Дробить надо вообще всё, о чем я писал год назад.
Психологически достаточно приятней получать мало бонусов, но часто; чем большой бонус, но редко.


Я надеюсь, ты понимаешь, что в унаследованной от оригинальных героев системе это невозможно в принципе?
для Хоуленд Рид:
И что мешает дробить-то?

Статы не делятся? Отлично делятся, округлять в нижнюю сторону и всё. Гильдий-то много, так что прогресс станет куда быстрее. Например - если человек апнул половину нового уровня ГН и половину нового уровня ГС, пусть получает 1 свободный стат.
Денежная награда не делится? Отлично делится. В ГТ добыча растет на половину базовой за уровень, пусть уровней будет в 10 раз больше, а расти будет на 5%.
Ты отстал от жизни

Я это признаю

сейчас упор на гильдии, а умелка набегает сама.

Значит и гильдии размывать, больше уровней при меньшей дистанции. Это позволит более свободно играть.
Возможно, с какого-то момента надо вводить прогрессивную шкалу: если от 20 до 21 уровня ГВ надо будет 50 побед, то от 25 до 26 уже 400.
В ГТ
В ГВ*
Есть вещи типа "Новых элементов", "Новых целей на охоте" и артов за ап гильдии - их можно оставить на той же планке очков гильдий как и сейчас.
И что мешает дробить-то?


С умелкой гномов облом будет.
Герой выбегает из замка собирает ресурсы, тратит голд на покупку новых героев, бьёт невероятно сложные мобобои и всё для того, чтобы ОДИН РАЗ встретить соперника и вломить ему по первое число. А реформаторы хотели бы чтобы герой выбегал из замка и не встретил вобще ни одного моба, все сундучки/ресурсы не охранялись, колизеев куча была обязательно чтобы и чтобы недалеко был противник с абсолютно зеркальной армией и статами ))) Да профессор, увожу в сторону, да довожу до абсурда. А как ещё эффективно адекватный человек будет общаться с дебилом - только спуститься до его уровня дебилизма и попытаться сразить его силой аргументов.
в унаследованной от оригинальных героев системе это невозможно

как например моментальный гейт у демонов!
для Леди_Молния:
как минимум 99, но там с знатным донатом
для We Do Not Sow:
моментальный гейт у демонов

А нигде ничего не треснет?

С умелкой гномов облом будет.


Решение есть: сохранить для фракционных умений действующую шкалу, но раздробить получаемые статы.
Будет две умки: фракционная и боевая. в одной 13 уровней, в другой 80. Очки закидывать туда и туда.

Мозг игрока так устроен, что он хочет моментальной или почти моментальной отдачи за свои действия. И это нормально, люди развлекаться сюда приходят, а не потеть и работать.
Это создаст базу для начинающих, вокруг постоянно будет что-то происходить и игра поначалу не будет казаться унылой. А потом втянется.
Вероятность ухода игрока на 5 лвл все-таки выше, чем на 8...
А нигде ничего не треснет?

не эльфийское бы лицо говорило! \о/
для Хоуленд Рид:
для Professor Crow:
вы же понимаете что уже далеко уехали от темы? и своим срачем вечно поднимаете по сути мертвую темку
Ревью: опыт за кодытык - бред, зелье гильды - норм, если статы будут меньше прокачанных игроком
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|147|148|149|150|151|152|153|154|155|156|157|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM