Автор | Проэкт Литературной Игры. Анкеты, вопросы. |
Обсудим правила (с)
Смена "декораций", как и в 1-ой Игре, происходит с согласия ведущих. Тоесть или они, или кто-то с разрешением "ведет" всех дальше по сюжету.
Как насчет одиночек? С одной стороны - это усложняет чтение и разработку линии сюжета, с другой - вносит эффект неожиданности, повышает интерес к персонажу, и в общем дает простор для творчства без оглядки на остальных. |
для Granit:
Предлагаю в начале игры устроить масосовое побоище. кто выживет - останется играть. А то лень стольких запоминать)
Я ЛоЛюшко потцталом) |
Что за одиночки? |
для 7Devils:
вроде меня... я люблю сюжетные линии накатывать)) |
Помню страниц 50 назад кто-то говорил, что такие товарисчи минус ЛитИгре. Сознавайтесь кто? |
Обсудим правила (с)
Я не умею обращаться с фамилиарами (здесь следует читать: не люблю распыляться на двоих персонажей, не хочу халявного помощника и тд), и не настаиваю, чтбы другие без них бегали.
Просто хочу заметить, что наличие таких существ значительно усложнит вам жизнь (а казалось, наоборот). Например: кормежка живых, прописывание отношений с хозяином, отслеживание сопособностей и логики в использовании. В течении игры однозначно будут забывать про них и их возможности (как боевой единицы, как разведчика, как просто физ. тела в пространстве), и это уменьшит реальность проиходящего. Короче, вы в ответе за тех, кого приручили (с). Всё) |
3246
АПсалютно не согласен!
Взглините на моего фема! Я про него не забываю да и ваще опровергаю все минусовые пункты Гранита. Кто мои посты читал, думаю согласен. |
Что за одиночки?
Персонажи, врывающиеся из общего отряда. Их линия приключений (если хорошо прописать) делает игру интереснее. Ведь не всё время же одной/двумя/тремя толпами бегать. Но это усложняет работу ведущим, да и трудновато остальным следить за тем, кто, где, когда и с кем. |
Пофиксил три вышеозначенных профиля. Переходим к Гонте |
для 7Devils:
Скажет что ты - исключение из правил)) или подумает... |
3241
Одиночки могут отставать \ совершать одиночные действия, НО при этом им запрещается менять основную сюжетную линию игры. |
для 7Devils:
Ну про твоего беса пока ничего не говорю)
Но например, ума не приложу, как мы сможем не замечать гиперсексуальную=) серафимку Яргла, пусть даже невидимую. Мой персонаж, например, всегда будет о ней думать) |
для Merciless:
Спасибо большое)) и за профиль и за одиночек) |
Обсудим правила (с)
Никто не знает хорошего способа писать диалоги? Что-то типа совместных постов с убыстренной переходом говорящего. В голову приходит только использование чата. |
Так чат есть... клановый... пустой и свой... потом все это сбивается ведущим в один пост и отправляется в темку |
Ну тогда можно ведущего зря не трогать. Кто-то из учасников. |
но наверно число диалогов сведется к минимуму. Первая от этого вроде не пострадала |
для Merciless:
Класс:) Спасибо за исправления:)
*подкрадывается к Мерсилесу и клеит на спину бумажку "Мераллиса"* |
для Merciless:
Еще уточнение к карточкам- персонажа Танатриэль зовут Кэт.
Прочитал мнения насчет фамилиаров. Даже не сформулировать, что я думаю..
К примеру, у Савватия в прошлой игре был действительно нужный фамилиар. Садиэль с помощью Боба диалоги строил забавные. А вот такие, как наши лошадки, дух Райхтера- они нам в принципе и не нужны были..
Но сам я понял, что лучше буду обходиться одним Элдером. |
Итак, обещанный бестиарий (хотя это только небольшая его часть, пока включенная мной в сюжет):
Lizardman Skeleton (Скелет Ящерочеловека)
HP: 8
Damage: 1-3 melee / 2-4 ranged
Weapon: short sword / longbow
Special Abilities: Undead, Skeletal (missile evasion +50%)
Lizardman Lich (Ящеролич)
HP: 65
Damage: 18-26
Weapon: dagger / death cloud
Special Abilities: Undead, Regenerating (3 HP every minute), no melee penalty
Lizardman Vampire (Ящерочеловек-Вампир)
HP: 45
Damage: 9-13
Weapon: blood dagger
Special Abilities: Undead, Regenerating (2 HP every minute), Life Drain
Skeletal Hydra (Cкелетная Гидра)
HP: 150
Damage: 30-45
Weapon: 3-headed attack
Special Abilities: Undead, Skeletal
Basilisk (Василиск)
HP: 50
Damage: 7-14
Weapon: claws & teeth
Special Abilities: Regenerating (2 HP every minute), 10% chance to paralyze target for 10 minutes, 5% chance to turn target to stone for one day.
Swamp Troll (Болотный Тролль)
HP: 75
Damage: 12-17
Weapon: Club / Stones
Special Abilities: No melee penalty, Regenerating (1 HP every minute) |