Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:38
4348
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

Автор4 смертных грехов умелки или негероистые герои
канешь, ведь ТЭ ущербным себя не чувствуешь
а демуны эт просто не наше=)
лано оффтоп, проехали
канешь, ведь ТЭ ущербным себя не чувствуешь
Против СЭ и некра чувствуешь.
у кого Е-100 есть с топовой пушкой?
как оно в работе?
Полностью согласен с ТС умелкадает двум фракциям тонны мяса другим только лова третьим только надежду раз уж начали с первого уровня ровнять армии и нужно было ровнять доконца, а то кто задродствут днями и ночами, кто-то получает все и сразу, а кто-то до самого конца неможет добить свои 50% побед. Что касается меня то я никогда не задродствовал и не буду, а буду просто получать от игры удовольствие.
P.S. правда это удовольствие постоянно портят перекачи и задроты)))
оригинал предлагал эльфам всего 20% критического удара
не соглашусь. там крит рос с кол-вом городов.
А по теме:
Requiem for a Dream, всё уже сделано и ничего не исправишь...
для Koshar:
кстати о тоннах мяса
посчитай сколько тонн на твоем БУ у каждой фракции будешь приятно удивлен=)
Ну да ТС сказал прописные истины и что?
Никто уже ничего не исправит, поздно.
1. Вой всех, особено антиумелочников.
2. Неплохой вывод бабла и залив реала при качи анти.
3. Балансировка между кривые-прямые руки, проигрывал накачал умку.
и тд.
+
В онлайн игры идут ради ПВП и общения, здесь ПВП угнетено невыгодной экспоумкой. Все это знают , только че терь делать и как исправлять? Будут массовые волнения, полюбому или хаи , или новички окажутся в плюсе, а другие начнут ныть.
Нет ни одной идеи как это всё исправить!
Можно выровнять коэфицент, но тогда экспофобы прошлых лет окажутся в плюсе они раньше отгребли передоз, терь их не догониш. Наоборот зделают... еще больше увелмичат умку? Ну не все же нынешние хаи были экспофобами )) потребуют компенсации. И т.д. и т.п.
лично я никогда ради умения бои не сливаю
играю так как получается играть(выиграл - значит выиграл а проиграл так проиграл)...вот так!
ТС хочет другую игру, где можно не задротить - это явно не здесь и воопче таких среди онлайн проэктов как-бэ нет.

Крит зло, тренировка и скелы зло. Бырбо-ум ессно вне ватерлинии.
Остаются миники, пробив, руны и призыв - типо они Ок?

По мне так самая умная умка у магов и гномов, но кардинальных изменений ожидать не приходится, либо админам пофиг. либо накинут мяса. Если только не хотите наныть себе такой чит как у бобров.
имхо - бонус умелки надо заменить на некий уникальный арт - свой арт для каждой умки - таким образом перс с имбоартом может читерить в обычном ПвП, а в турнирах и гт - мозг на мозг. возможны варианты: пускать в гт, не пускать в мт и другие.
одно НО! - если до 13 лвл баланс вроде бы и есть(пусть и в формате КНБ), то выше вроде бы и нету..., хотя последнии минибалансы разбалансировали и лвл ниже 13..
Я давно говорил, что умелку нужно отменить вообще, как и анти, оставив только опыт. К опыту привязать количество армии и перков. Поставив игроков в одинаковые условия (ну, конечно, апы за реал не в счет). Тем самым отпадет желание тупо сливать заговорщикам, можно будет без боязни, смело переползать на уровень выше и биться в ПВП боях на равных со "старичкам" и не чувствовать себя мясом. будет рулить тока рандом, удача, тактика и прокачка гильдий) во как)
поздно что то менять...
Нынешняя система очень хорошо подходит в роли тормоза, проблема перенаселенности 17 лвл, которым пора на 18 пока не ощутима. Но представьте если этот огранечитель снимут, адм-ы просто вынуждены будут придумать 18 лвл и альт апы и что только ничто. Так проект себя изживет очень быстро, колодец идей не безграничный. А жизнь проекта - это приток денег, медленный(возможно), но стабильный.
Ну лично я конечно против умки но только из-за того что мне не хочется сейчас сидеть на 7-8 пока анти не прокачаю. А вообще по теме - может быть стоило ввести ограничение на умелку.. т.е. на 7 можно прокачать анти до 2-3 а основу 4-5. Правда проблема с тем какая умка основная (некоторые и даже многие ведь захотят сыграть за другие фракции) но тут можно ее излишки перекидывать на новую основную.
СВеду себя также, как описано в посте 349.
И, честно говоря плевать на задротов (ущербных) качающих умелку.
И, честно говоря плевать на задротов (ущербных) качающих умелку.
Качаю в соответствии с выгодой, но без преднамеренных сливов. Всегда бьюсь на победу.
Крик души,понятно. Но им ничего не изменить. Понятно, что можно было сделать лучше, но все мы сдесь. И это значит, что ничего лучше никто из нас не нашёл. Так что радуйтесь тому, что имеете. И ещё. Мужчину слёзы не красят.
лично я никогда ради умения бои не сливаю
1. Поощрение сливонов. Весь ТОП - абсолютные сливоны
2. "Элитная" ГВ. Только в ГВД понятие вор - "элита". В любой нормальной стране-игре это отброс общества.

Дно, оно и в африке дно.
3. Имба хаоса в сравнении с другими ШМ. Казалось бы самой сильной ШМ должен быть Свет. Ан нет, в ГВД он наоборот на последнем месте.
В каком месте свет должен быть самой сильной ШМ, хаос всегда был самым сильным.

4. Подтягивание ушастых фракций - то есть фракций, думать за которые надо мало в сравнении с тактическими фракциями.

Ты 2ное дно, мне тебя жаль, парень с 70 консервами.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM